El equipo de desarrollo de Silent Hill 2 Remake Bloober sabía que tenía que evolucionar después de lanzar el medio

El equipo de desarrollo de Silent Hill 2 Remake Bloober sabía que tenía que evolucionar después de lanzar el medio

Como jugador experimentado con décadas de perseguir fantasmas y matar dragones digitales en mi haber, debo decir que los recientes desarrollos en Bloober Team han despertado mi interés. Después de haber jugado con sus trabajos anteriores como Layers of Fear, Observer y The Medium, puedo dar fe de su habilidad para crear experiencias experimentales únicas que traspasan los límites del horror psicológico.


Bloober Team reconoció que necesitaban avanzar en el desarrollo de su juego tras el lanzamiento de The Medium. Esta comprensión provocó la creación de proyectos más grandes como el remake de Silent Hill 2 y el próximo título, Cronos: The New Dawn.

El director y productor de Cronos, Jacek Zieba, dijo a iggn.ru que The Medium, que llegó en 2021 como un juego de aventuras de terror psicológico con una puntuación Metascore de 71 en Metacritic. , se convirtió en un punto de inflexión para el estudio, que buscaba crear juegos mejores y más grandes.

Según Zieba, después de The Medium nos resultó bastante evidente que necesitábamos adaptarnos. Era como si hubiéramos llegado al final de un capítulo de nuestra serie de juegos de aventuras. Nuestros juegos anteriores, como Layers of Fear, Observer y The Medium, eran títulos distintivos y experimentales que presentaban herramientas de cámara fija. Entonces, dijo, era hora de que superáramos esa fase.

Como jugador apasionado, anhelo el crecimiento y la innovación. Entonces, profundicemos en el reino del survival horror, creemos algo exclusivamente nuestro, algo que nos diferencie de otros juegos de este género. Imaginemos un mundo, tejemos una narrativa e ideamos mecánicas de juego como ninguna otra. En esencia, hagamos realidad nuestros sueños creando otro juego innovador.

El remake de Silent Hill 2 sirvió como un gran debut para Bloober Team, demostrando su capacidad para crear una experiencia de terror de supervivencia de alto presupuesto. Lanzado el 8 de octubre, fue recibido con elogios generalizados de la crítica y sólidas cifras de ventas. Además, el equipo de Bloober ha expresado interés en desarrollar más juegos de Silent Hill, potencialmente remakes o conceptos completamente nuevos.

Zieba se refirió al juego que estamos discutiendo como «el juego de nuestros sueños». Lo que quiso decir fue Cronos, un juego de terror y supervivencia de ciencia ficción que se desarrolla en una dura Polonia post-apocalíptica durante la década de 1980. Este proyecto plantea un desafío importante para Bloober Team, ya que su objetivo es establecerse como desarrolladores capaces de producir lanzamientos convencionales, sin depender de la base proporcionada por Silent Hill 2, uno de los juegos de terror más preciados jamás creados.

En nuestra revisión del 8/10 del remake de Silent Hill 2, iggn.ru dijo: «Silent Hill 2 es una excelente manera de visitar o volver a visitar – uno de los destinos más aterradores en la historia del survival horror».

2024-10-21 15:42