Death Stranding 2 está trasladando los peores aspectos del primer juego

Death Stranding 2 está trasladando los peores aspectos del primer juego

Como jugador dedicado y fanático desde hace mucho tiempo de la magistral narración de Hideo Kojima, me encuentro a la vez emocionado y aprensivo por la próxima secuela de Death Stranding (DS2). Después de haber pasado innumerables horas inmerso en el extraño y hermoso mundo del juego original, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia teñida de inquietud al enterarme del regreso de la colocación de productos Acronym en DS2.


El próximo título, Death Stranding 2, está demostrando ser un juego inusual en sí mismo, por decirlo suavemente. Es la continuación de una experiencia desafiante pero cautivadora que resonó profundamente entre los devotos entusiastas de Kojima, atrajo a una nueva ola de fanáticos y dejó algo desconcertados a aquellos menos preparados para su combinación única de mecánicas de juego complejas y narrativa de ciencia ficción abstracta. Dado esto, no es inesperado que la secuela traspase los límites, ofreciendo algo aún más distintivo, excéntrico y al estilo Kojima que antes. Al hacerlo, introduce una gran cantidad de elementos nuevos diseñados para cautivar a quienes disfrutaron del juego original.

Sin embargo, si bien estas nuevas características increíblemente extrañas de Death Stranding 2 son sin duda una adición divertida al juego y un cambio novedoso para la secuela, hay muchos elementos que provienen del primer juego. , y no todos son geniales. Kojima claramente ha evolucionado Death Stranding 2 de maneras muy interesantes, pero también ha conservado algunos de los peores aspectos del primer juego. Si bien no son necesariamente características innovadoras, su inclusión es un poco frustrante.

Los cameos de Death Stranding 2 se sienten indulgentes e inútiles

Hideo Kojima solo quiere mostrar a sus amigos famosos

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Como cinéfilo que anticipa con impaciencia Death Stranding 2, no puedo evitar notar algunas similitudes intrigantes con su predecesor. Al igual que el primer juego, parece que incluirá algunas apariciones de artistas estimados en el mundo del cine.

A diferencia de muchos, pero no todos, cameos en el juego inicial, los individuos representados no se representan a sí mismos. Por ejemplo, el personaje de George Miller, Tarman, es interpretado por el actor australiano Marty Rhone, mientras que Heartman es interpretado por Darren Jacobs. Esto lleva a uno a preguntarse sobre su propósito: ¿son simplemente nombres o figuras famosas del ámbito del cine y la televisión que Hideo Kojima reconoce?

Estas adiciones parecen fuera de lugar e interrumpen la experiencia de juego, especialmente cuando se usan de manera casual, como la aparición de Conan O’Brien en el juego inicial. Hideo Kojima suele enfatizar excesivamente sus relaciones con celebridades, como dedicar 10 minutos a promocionar su título de terror con Jordan Peele durante los Game Awards 2023. Sin embargo, estos cameos parecen demasiado extravagantes, principalmente porque tienen una importancia mínima en términos de desarrollo de la historia, mecánica de juego e inmersión.

El marketing en el juego regresa a Death Stranding

Los jugadores pueden comprar las chaquetas Drawbridge en la vida real

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En mi opinión, el Death Stranding original me pareció un poco decepcionante debido a la excesiva colocación del producto que parecía intrusivo y le quitaba el mundo inmersivo que intentaba crear. Afortunadamente, muchos de estos anuncios finalmente se eliminaron, pero para mí y para muchos otros jugadores, nuestra experiencia inicial se vio afectada negativamente por la constante promoción de la bebida Monster Energy y los próximos programas de televisión de Norman Reedus. Desafortunadamente, parece que Death Stranding 2 podría ir en la misma dirección con otra colaboración con Acronym.

Como fanático del trabajo de Kojima, me emocionó ver el logo del acrónimo en Death Stranding, una colaboración que claramente resonó en él también para la secuela. En un emocionante giro de los acontecimientos, diseñaron y vendieron las vibrantes chaquetas naranjas y negras que se vieron en el juego después de la presentación del Tokyo Game Show de Death Stranding 2. ¿El truco? Estas chaquetas de edición limitada tenían un precio superior de 1.720 dólares. Como era de esperar, salieron volando de los estantes, lo que los convirtió en un artículo exclusivo, con planes de reabastecerse una vez que el juego llegue al mercado.

En Death Stranding 2, hasta ahora solo hay réplicas reales de chaquetas que insinúan posibles ubicaciones de productos. Sin embargo, dado el uso extensivo de la colocación de productos en el juego original, es probable que también veamos más en la secuela. Es lamentable que en el primer Death Stranding, los patrocinadores se hayan integrado por razones financieras, dando a los juegos una sensación cinematográfica que a algunos les recuerda a las películas. Dado que la secuela apunta aún más alto a emular el cine, no sería inesperado que reapareciera la colocación de productos.

Los mayores problemas de Death Stranding 2 podrían provocar su fracaso

El juego ya es bastante confuso

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El próximo juego, Death Stranding 2, promete ser un viaje bastante inusual para muchos jugadores, lo que podría dejar a los no fanáticos del título original sintiéndose excepcionalmente distantes. Es una continuación de un juego que requirió dos volúmenes para su novelización e inspiró análisis de siete horas en YouTube debido a su complejidad. Esto no pretende ser una crítica al juego inicial (Death Stranding es innegablemente excepcional), sino más bien una indicación de la profundidad y complejidad que los jugadores encontrarán en la secuela.

El próximo juego, Death Stranding 2, es conocido por sus personajes que regresan, incluido Higgs, que usa una guitarra como arma, conversaciones sobre tener hijos que llevan a un títere que canta «Raindrops Keep Falling On My Head» y muchos otros aspectos peculiares. Se promete que será un juego y una exploración emocionantes, pero agregar más elementos extraños o desconcertantes podría disuadir a los jugadores. Al igual que con el primer juego, las apariciones de directores y actores de la vida real y la colocación excesiva de productos pueden alterar la experiencia de juego.

En términos más simples, el “Death Stranding” original logró ofrecer una experiencia atractiva a pesar de algunos defectos. Sin embargo, su secuela, llena de decisiones de diseño discutibles y mecánicas incómodas que incluyen un modo de fotografía muy peculiar, podría no tener tan buenos resultados. Si bien no está claro cuánto de esto estará presente en la secuela, existe una alta probabilidad de que continúe sintiéndose manejado con torpeza y sin propósito, ofreciendo poco disfrute para nadie más que para su creador. Esperemos que «Death Stranding 2» pueda aprender de los errores del primer juego y minimizar los elementos frustrantes para los jugadores.

2024-10-21 07:29