10 mejores juegos como Metáfora: ReFantazio

10 mejores juegos como Metáfora: ReFantazio

Como jugador experimentado con décadas de aventuras de rol en mi haber, debo decir que estos dos juegos, Final Fantasy 13 y Chrono Cross, ciertamente han dejado su huella en mí. Si tuviéramos que compararlos con el viaje de mi propia vida, es como si hubieran tomado caminos diferentes pero aun así lograron cruzarse en el corazón de lo que hace un gran juego de rol: sinergia de grupo y sistemas de batalla únicos.


ReFantazio destaca como un juego único en muchos sentidos, pero comparte similitudes con otros juegos de rol. Lo que lo distingue es su fusión de aspectos de simulación social y combate tradicional por turnos. Sin embargo, esta no es una idea completamente nueva y se enmarca en una fórmula más amplia que Atlus ha estado utilizando durante bastante tiempo.

Una vez que un jugador completa el viaje metafórico en Metaphor, como ocurre con cualquier juego de rol largo, a menudo queda un vacío en su paisaje emocional. La mejor manera de llenar este vacío es sumergirse en otro juego de rol, uno que comparta algunas similitudes pero que no pretenda replicar exactamente la experiencia original. Ahí es donde encajan estos diez juegos: cada uno de ellos posee un aspecto que recuerda a Metaphor: ReFantazio, pero cada uno de ellos forja sus propias identidades distintas.

1 Persona 5 Royal inspiró gran parte de la metáfora

Luchando por la justicia

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«No es demasiado sorprendente, pero Persona 5 Royal y Metaphor: ReFantazio comparten muchas similitudes bajo el capó. Desde Persona 3, cada juego La serie se ha dividido en dos partes: una para explorar mazmorras y otra para interacciones sociales. El resultado de las batallas puede influir en las relaciones, y estas relaciones, a su vez, impactan las habilidades de combate. Además, ambos juegos tienen temas similares, centrándose en un. grupo de individuos que están profundamente comprometidos con la justicia. También tienen sistemas de combate comparables, con espíritus convocados y ventajas para explotar las debilidades del enemigo.

Los personajes y entornos de «Persona 5» contrastan enormemente con los de «Metaphor», ya que el primero gira en torno a una pandilla de adolescentes en una metrópolis contemporánea, mientras que el segundo se centra en los guardias de un reino de cuento de hadas. Sin embargo, vale la pena señalar que «Metaphor» tiene un gran parecido con «Persona 5», dado que es una creación más reciente del mismo desarrollador, Atlus. Si «Persona 5» no despertó inicialmente interés en «Metaphor», ciertamente ofrece una continuación impresionante.

2 Shin Megami Tensei V es el juego original de invocación de demonios

Franquicia insignia de Atlus

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Antes de la creación de Persona, existía Shin Megami Tensei (SMT). Esta extensa serie de juegos permite a los jugadores reunir y convocar demonios amigos para combatir contra los hostiles. SMT es conocido por su jugabilidad desafiante, su narrativa que invita a la reflexión y sus múltiples finales basados ​​en elecciones. En numerosos aspectos, sirvió como modelo para Persona, que incorpora muchos de los diseños de demonios y un sistema de batalla adaptado de la serie SMT.

Metáfora: ReFantazio fue influenciado significativamente por SMT, particularmente en términos de su sistema de combate, donde la mecánica Press Turn juega un papel fundamental. Este mecanismo es responsable de la restricción de las acciones de los jugadores por turno y del consumo de sólo medio turno después de un golpe crítico o de una debilidad explotada. Habiendo sido preparados por Metaphor, los jugadores deben estar preparados para afrontar los mayores desafíos presentados en Shin Megami Tensei. No hay mejor punto de entrada que la última incorporación, SMT V.

3 visiones del sistema de intercambio de clases de Mana funcionan muy parecidas a las de Metaphor

Batallas en tiempo real

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Una característica intrigante, aunque menos discutida, del juego ‘Metaphor: ReFantazio’ radica en sus estructuras de personajes adaptables. Los jugadores tienen la capacidad de alterar instantáneamente sus clases de personajes o arquetipos, cambiando así dramáticamente las fortalezas, habilidades y estadísticas de un personaje con solo un clic. Básicamente, el juego gira en torno a explorar dinámicas de equipo únicas probando diferentes arquetipos, garantizando un combate atractivo y produciendo combinaciones increíblemente poderosas que son muy gratificantes.

Visions of Mana tiene un sistema de clases similar, con 45 clases diferentes para elegir. Intercambiarlos es tan fácil como equipar el recipiente elemental correcto y cambia por completo el estilo de juego de un personaje. Los jugadores son libres de experimentar con diferentes sinergias entre sus ocho personajes, encontrando una combinación única que les funcione en cada batalla. La principal diferencia es que Visions of Mana tiene combate en tiempo real, no por turnos, lo que da lugar a peleas emocionantes en las que el tiempo y la posición son tan importantes como tener la clase adecuada equipada.

4 Como un dragón: la riqueza infinita utiliza un sistema social similar

Con un botón dedicado «Aloha»

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Como crítico de cine, diría que bajo la bandera de Sega encontramos al que alguna vez fue conocido como Yakuza, ahora rebautizado como Like A Dragon. Este cambio de nombre iba a abarcar un espectro más amplio de narrativas. La instalación inicial con el nuevo título presentó a Ichiban Kasuga como nuestro protagonista y un innovador sistema de combate por turnos que permite a los jugadores cambiar de trabajo, alterando sus estadísticas y habilidades de manera muy similar al sistema Archetype en Metaphor. Así como subes de nivel tus Virtudes Reales en Metáfora, aquí estás cultivando la personalidad de tu personaje. Además, ofrece una rica variedad de actividades secundarias, algunas incluso lo suficientemente sustanciales como para ser consideradas juegos independientes.

Luego vino «Like A Dragon: Infinite Wealth«, una secuela ambientada en Hawaii que desarrolla muchos aspectos introducidos por el «Like A Dragon» original. Cuenta con un sistema de interacción social más avanzado, que permite a los jugadores saludar a casi cualquier persona en la calle con un amistoso «aloha». Con el tiempo, esto fortalece sus conexiones, otorgándoles puntos que pueden usar para comprar equipos en una tienda única. Además, presenta un minijuego que recuerda a «Animal Crossing«, llamado Dondoko Island, que proporciona una diversión divertida de la trama principal.

5 Suikoden 1 y 2 son juegos de rol revolucionarios

Más de 100 personajes para coleccionar

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Introducidos por primera vez para PlayStation 1, Suikoden 1 y 2 son famosos por sus extensas listas de personajes: cada juego cuenta con 108 miembros únicos para reclutar. De manera similar a cómo los arquetipos crean dinámicas de equipo especiales en Metaphor, estas alineaciones variadas fomentan sinergias de equipo en Suikoden, animando a los jugadores a probar varias combinaciones de personajes para adaptarse a diferentes escenarios. Sus narrativas también comparten un tema común, centrándose en protagonistas que reúnen aliados para derrocar regímenes corruptos.

Desafortunadamente, parece que Suikoden 1 y 2 no se pueden reproducir en este momento en plataformas modernas; sin embargo, eso cambiará pronto. ¡Noticias emocionantes! Se ha anunciado una remasterización de los dos primeros juegos de la serie para Nintendo Switch, PC, consolas PlayStation y consolas Xbox. El tan esperado lanzamiento está programado para el 6 de marzo de 2025. Mientras tanto, los entusiastas pueden explorar el sucesor espiritual, Eiyuden Chronicles, que se lanzó a principios de este año con la participación del creador de Suikoden, Yoshitaka Murayama. Está disponible en las mismas plataformas.

6 Bravely Default 2 lleva el sistema de empleo a nuevas alturas

Si no te importa la rutina

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En esencia, Bravely Default 2 es una secuela del estilo de Final Fantasy, centrándose en gran medida en su sistema de Trabajo. Los personajes de este juego poseen trabajos individuales que se asemejan a los arquetipos de Metáfora. Tus funciones como jugador implican adquirir asteriscos mientras exploras el mundo, lo que desbloquea nuevas clases que te ayudarán a superar diversos tipos de enemigos. Además, puedes equipar trabajos secundarios a partir de los que ya dominas, lo que te permitirá acceder a conjuntos de habilidades adicionales. Este sistema de clases duales fomenta combinaciones beneficiosas, no sólo entre personajes sino dentro de un solo personaje que posee dos clases distintas. Además, hay tipos de trabajos ocultos repartidos por todo el juego.

A diferencia de Bravely Default 2, Metaphor ofrece una experiencia con menos necesidad de batallas prolongadas conocidas como molienda. Este juego permite a los jugadores enfrentarse a enemigos más débiles durante sus transiciones en tiempo real al combate por turnos, lo que reduce significativamente el tiempo y el esfuerzo dedicados a subir de nivel a los personajes. Sin embargo, la sensación de logro que surge del esfuerzo puede ser bastante atractiva, y si uno no se deja disuadir por la repetición, hay mucho que apreciar en Bravely Default 2.

7 Octopath Traveler 2 innova aún más en el sistema de trabajo

Ocho personajes, ocho historias

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Octopath Traveler 2 comparte muchas similitudes con Bravely Default, ya que fue desarrollado por un equipo comparable. Al igual que en Metaphor: ReFantazio, cada personaje posee una clase inicial, y los trabajos secundarios que adquiere se vuelven cada vez más significativos a medida que los personajes avanzan a lo largo de caminos de nivelación específicos. Las habilidades adquiridas con JP son solo una de las pocas opciones de personalización para los personajes, siendo sus trabajos secundarios equipados otro aspecto clave.

Una forma de reformular el texto dado en un lenguaje natural y fácil de leer es: «Octopath 2 comparte similitudes con Metaphor, particularmente en su mayor énfasis en los personajes. Si bien no es un juego de simulación social tradicional, cada personaje posee una misión única que los jugadores Puede funcionar simultáneamente con la narrativa principal. Estas misiones evolucionan en etapas, al igual que Metaphor’s Bonds, a medida que los personajes desarrollan relaciones y se acercan con el tiempo. Asimismo, ambos juegos presentan un emocionante sistema de combate centrado en explotar las debilidades del enemigo y diseños de personajes distintivos que se destacan. y una banda sonora de primer nivel para mejorar la experiencia general.

8 Final Fantasy 12 tiene que ver con la sinergia de las fiestas

Además, el brillante sistema de gambito

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En el juego «Final Fantasy 12», ahora disponible en sistemas modernos bajo el título «The Zodiac Age», los personajes avanzan y adquieren nuevas habilidades avanzando en la bolsa de trabajo, que se asemeja a un árbol de habilidades similar al de Metaphor. Los trabajos en este juego son muy adaptables, muy parecidos a los arquetipos, aunque los jugadores deben regresar a una ubicación central para cambiar de clase. Además, existen empleos secundarios que permiten la herencia de habilidades.

Para los fanáticos de Metaphor , sin embargo, acostumbrarse al combate de FF12 puede ser un poco difícil. Utiliza un sistema de ataque automático en el que los jugadores ingresan movimientos especiales usando un menú del juego. Esto se ve reforzado por el brillante sistema Gambit, que permite a los jugadores establecer conjuntos complejos de declaraciones si-entonces que guían a los personajes controlados por la IA en combate. Los gambitos crecen con el tiempo, lo que permite a los jugadores desarrollar estrategias profundas, como las sinergias de grupo en Metaphor, y luego automatizarlas para reutilizarlas fácilmente.

9 Final Fantasy 13 te permite intercambiar roles en un instante

Arquetipos vs. Paradigmas

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En Final Fantasy 13, amplían el sistema Gambit de la versión 12 al permitir que los personajes cambien de trabajo sobre la marcha, incluso durante la batalla. En lugar de asignar trabajos individualmente, los jugadores construyen paradigmas, que son combinaciones únicas de roles de personajes que crean formaciones de grupo específicas. Por ejemplo, un jugador puede usar el paradigma Divide and Conquer para debilitar a un enemigo y luego cambiar al alto daño Slash and Burn una vez que esté debilitado. Esto hace que el combate dependa en gran medida de la sinergia del equipo, similar a cómo Metaphor eligió los arquetipos para una interacción óptima.

Además, Final Fantasy XIII presenta personajes pertenecientes a un grupo oprimido (los l’Cie) que poseen extraordinarias habilidades mágicas. Estos individuos emplean sus poderes para luchar contra una administración teocrática y corrupta que comparte similitudes con los santistas de Metaphor. Sin embargo, ten en cuenta que la narrativa de Final Fantasy XIII se divide en tres juegos distintos, no todos los cuales han recibido los mismos elogios, pero también hay muchos aspectos positivos en ellos.

10 Chrono Cross tiene un elenco diverso de personajes

Además, un sistema de batalla anti-molienda completamente único

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Chrono Cross, al igual que su predecesor Chrono Trigger, es un juego de rol de primer nivel, pero no es necesario haber jugado al primero para disfrutarlo. Con una narrativa cautivadora centrada en los viajes en el tiempo y la confusión de identidades, ofrece una experiencia de juego única. El sistema de batalla puede ser diferente al que has encontrado antes en Metaphor, pero conserva una flexibilidad similar. En lugar de ganar puntos de experiencia, los jugadores adquieren habilidades (llamadas Elementos) como recompensa de las batallas. Luego, estos elementos se pueden organizar en una cuadrícula, por la que se debe navegar paso a paso para progresar.

En este juego, los jugadores se sumergen en una experiencia estratégica intrigante en la que deben ajustar sus estrategias para adaptarse a la configuración de cuadrícula única de cada personaje y colocar cuidadosamente las fichas de Elementos. En particular, Chrono Cross no incluye puntos de experiencia, encuentros aleatorios o progresión de nivel en el sentido tradicional. En cambio, los personajes suben de nivel en momentos narrativos cruciales, principalmente cuando derrotan a un jefe. Esta falta de molienda distingue a Chrono Cross como una opción excepcional para los fanáticos que aprecian el estilo que se encuentra en Metaphor: ReFantazio.

2024-10-21 06:49