Este clásico de culto de PlayStation 2 merece una secuela tan esperada

Este clásico de culto de PlayStation 2 merece una secuela tan esperada

Como jugador de toda la vida que ha visto innumerables títulos ir y venir, debo decir que Okami es uno de esos raros juegos que realmente se destaca entre la multitud. Después de haber jugado una buena cantidad de juegos de acción y aventuras de Capcom a lo largo de los años, desde las trepidantes travesuras de Viewtiful Joe hasta la gloria del hack-and-slash de Devil May Cry, puedo decir con confianza que Okami es un juego que combina perfectamente la Los mejores elementos de ambos mundos.


Entre las potencias de la industria del juego, Capcom es una, pero no todos sus movimientos corporativos y estrategias de marketing han sido bien recibidos por los jugadores. El lanzamiento de Marvel vs. Capcom Infinite fue recibido con críticas por sus personajes icónicos limitados y sus frustrantes ajustes en el juego. Del mismo modo, Devil May Cry 2 se ha ganado una mala reputación en la serie debido a su dificultad reducida y sus jefes aburridos. Sin embargo, no todos los pasos en falso de Capcom conducen a un mal juego; por ejemplo, el lanzamiento de 2006, Okami, se ha convertido con el tiempo en un querido clásico de culto.

Lanzado inicialmente el 20 de abril de 2006, Okami recibió una respuesta mixta de los fanáticos, pero fue muy elogiado por los críticos como una aventura excepcional para los entusiastas de Capcom y los amantes de los juegos de acción y aventuras. Lamentablemente, solo logró vender un poco más de 300.000 copias, lo que provocó que muchos en Clover Studios consideraran que el proyecto no había tenido éxito, lo que los llevó a cerrar sus operaciones poco después de su lanzamiento. Sin embargo, este título con temática de la mitología japonesa ha ganado desde entonces un estatus de culto en el mundo de los videojuegos y sigue siendo un tema de discusión popular en la actualidad.

Un viaje salvaje en un proceso de desarrollo

La creación de Okami fue una montaña rusa de ideas

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En la creación de Okami participaron tanto Clover Studios como Capcom, pero fue principalmente Clover Studios quien encabezó los aspectos creativos. El concepto inicial de este proyecto surgió de Hideki Kamiya, el director de Devil May Cry, tras su admiración por el realismo mostrado en Resident Evil Remake. Inicialmente, la visión de Okami se inclinaba hacia una representación más realista de un lobo. Sin embargo, las limitaciones técnicas durante la producción y las limitaciones de la plataforma PS en los primeros prototipos hicieron que esto no fuera práctico debido a la gran demanda del juego, lo que los obligó a abandonar ese estilo artístico.

Para adaptarse a su temática japonesa y funcionar dentro de las limitaciones del hardware, el equipo de Clover Studios finalmente optó por un estilo de pincel artístico para los gráficos del juego. Esta decisión hizo que Okami se destacara en la industria del juego, y el estilo visual todavía se considera uno de los mejores en la historia de los videojuegos en la actualidad.

El equipo de desarrollo quedó satisfecho con el diseño estético de Okami, pero se sintió algo decepcionado por la historia del juego. Uno de los miembros del equipo, Ikumi Nakamura, expresó que su entusiasmo por este proyecto no era tan alto como cuando colaboró ​​con Kamiya en Devil May Cry y Viewtiful Joe.

Debido a inconsistencias, varias historias potenciales fueron eliminadas de la versión final del juego, lo que dejó a algunos desarrolladores desanimados. Para su frustración, cuando el juego se adaptó para Wii, los mensajes que el equipo original había incluido cuidadosamente en los créditos se omitieron debido a complicaciones de licencia con Clover Studios, que ya no existía. Sin embargo, Okami resultó ser una aventura de juego notable y finalmente recibió una secuela titulada Okamiden, que se lanzó para Nintendo DS en septiembre de 2010.

Una hermosa experiencia narrativa y artística.

Okami es una aventura de juego sublime

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Okami pasó por numerosas transformaciones artísticas desde su diseño inicial hasta su lanzamiento final, lo que en última instancia contribuyó a su estatus como uno de los juegos visualmente más impresionantes jamás creados. Inicialmente, el juego tenía una apariencia más realista, con el personaje principal, un lobo, y unos gráficos deportivos que recordaban a The Legend of Zelda: Twilight Princess, un juego que salió ese mismo año. Afortunadamente, debido a las limitaciones del hardware de PlayStation 2, el arte experimentó mejoras y evolucionó hacia un estilo que era significativamente más distintivo que cualquier otro juego de ese período.

Pocas veces un juego logra una combinación tan perfecta de estilo artístico y se vuelve atemporal debido a sus excelentes gráficos. Juegos como Cuphead son famosos por sus ilustraciones dibujadas a mano que recuerdan a los dibujos animados clásicos, pero Okami utiliza esta técnica de una manera completamente única. Aunque algunos pueden suponer que el juego tiene sombreado de celdas, cada parte de Okami está minuciosamente dibujada a mano, lo que hace que el sombreado de los paisajes sea sorprendente y mejore el pop visual de Amaterasu contra los enemigos durante el combate. Si bien es posible crear este efecto digitalmente, la dedicación puesta por los desarrolladores al dibujar los entornos a mano es palpable, ya que cada captura de pantalla del juego se asemeja a una impresionante fotografía de la naturaleza que captura el paisaje japonés.

El juego no sólo es visualmente impresionante, sino que también es cautivador en términos de narración y música. Cada aspecto del juego contribuye armoniosamente a una experiencia artística impresionante. En este juego, sigues el viaje del lobo blanco, Amaterasu, mientras se esfuerza por rescatar a Nippon, Japón, del malévolo espíritu demoníaco Yami. A lo largo de su aventura, redescubre sus poderes divinos perdidos hace mucho tiempo y se alía con varias figuras mitológicas de Japón para vencer al malvado adversario.

Como admirador dedicado, diría que si bien la historia puede parecer sencilla, honra magistralmente la mitología japonesa de una manera que realmente resuena. La profundidad emocional del viaje del héroe se ejecuta hábilmente, haciendo que cada paso sea profundamente impactante. Además, la música del juego complementa perfectamente cada momento tenso y sincero, creando una atmósfera inmersiva sin importar la escena que se desarrolle. En esencia, Okami trasciende los límites de las experiencias de juego típicas y muestra un nivel de brillantez artística que supera muchos proyectos pasados ​​y presentes de Capcom.

Increíble juego de acción con giros intrigantes

Okami es fenomenalmente diferente de otras experiencias de Capcom

Este clásico de culto de PlayStation 2 merece una secuela tan esperada

Cuando Okami se presentó por primera vez, los títulos de acción y aventuras de Capcom eran típicamente juegos de lucha de ritmo rápido como Viewtiful Joe o series combinadas llenas de acción como Devil May Cry. Sin embargo, lo que hizo que Okami fuera único para sus desarrolladores fue que ofrecía una deliciosa fusión de los mejores conceptos que Capcom tenía para ofrecer, combinando sin esfuerzo acción, rompecabezas y plataformas para crear un atractivo juego de 30 a 40 horas. experiencia. Según afirma el director del juego, Hideki Kamiya, Okami se inspiró en la franquicia Legend of Zelda para mejorar sus mecánicas, lo que se puede ver claramente en sus segmentos de combate a lo largo del juego.

En este juego de acción, similar a muchos otros creados por Capcom, un sistema de progresión basado en la experiencia (XP) regula la jugabilidad y recompensa a los jugadores con mejoras. Los jugadores pueden acumular XP completando misiones principales, misiones secundarias, haciendo que los árboles florezcan e interactuando con varias criaturas pequeñas en Nippon, Japón. La dificultad y la duración de cada tarea determinan la cantidad de XP obtenida, que varía para cada tarea. Este sistema de XP se conoce como «elogio» dentro del juego, y Amaterasu puede usar estos puntos de elogio para mejorar los atributos del personaje o adquirir nuevas técnicas para su sistema de combate único, el Celestial Brush.

Al igual que en el juego Devil May Cry, el combate ocurre dentro de áreas cerradas donde los jugadores no pueden progresar hasta que todos los enemigos sean derrotados. Para derrotar a estos adversarios, Amaterasu puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo básicos, múltiples opciones de armas y sus habilidades de Pincel Celestial, que implican dibujar símbolos que producen distintos efectos en el enemigo. Después de una escaramuza, los jugadores reciben yenes como recompensa, una moneda que pueden usar para adquirir armas adicionales para futuras peleas. En resumen, la jugabilidad es fluida y dinámica, y aprovecha al máximo sus elementos de diseño increíblemente imaginativos.

Independientemente de su bajo rendimiento en ventas, Okami sigue siendo uno de los clásicos más queridos de Capcom, y recibe excelentes elogios tanto de la crítica como de los jugadores. Su obra de arte única dibujada a mano, su cautivadora banda sonora y su mecánica de combate inmersiva lo distinguen dentro de la cartera de juegos de acción y aventuras de Capcom. Aunque el título puede haber sido una decepción financiera para Capcom, esto no disminuye la posibilidad de que el titán de los juegos vuelva a visitar la serie en el futuro.

2024-10-21 06:22