El clásico lovecraftiano de Nintendo sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos

El clásico lovecraftiano de Nintendo sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos

Como fanático de los juegos de terror desde hace mucho tiempo, debo decir que mi corazón se ha roto más veces de las que puedo contar cuando se trata de secuelas y sucesores espirituales que nunca ven la luz del día. La historia de Eternal Darkness resuena profundamente en mí, ya que yo también he seguido los altibajos de sus posibles continuaciones a lo largo de los años.


Sorprendentemente para algunos fanáticos, Nintendo, conocida por su imagen amigable para los niños, se aventuró a crear uno de los juegos de terror más aclamados: «Eternal Darkness». Con una brisa helada llena del olor a humedad de tumbas antiguas, este juego se desató y rápidamente se convirtió en un clásico atemporal. Lanzado en 2002 para Gamecube, «Eternal Darkness: Sanity’s Requiem» es un título de acción y terror desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo.

La existencia misma de Eternal Darkness es asombrosa, ya que su creación fue impulsada por el interés de Nintendo en Silicon Knights después de su fenomenal trabajo en Legacy of Kain: Blood Omen. Nintendo quería aventurarse en títulos más maduros y, después de contactar a Silicon Knights, las dos compañías unieron fuerzas para crear una nueva propiedad intelectual de terror. Nadie podría haber imaginado que Nintendo, la compañía famosa por Super Mario, The Legend of Zelda y Kirby, tendría una mano en uno. de los mejores videojuegos lovecraftianos de todos los tiempos.

La oscuridad eterna es un homenaje a H.P. Lovecraft insuperable

El piadoso Augusto es un villano atemporal

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Eternal Darkness» es un complejo juego con una historia que recorre miles de años. La protagonista es Alexandra Roivas, una joven que un día recibe una angustiosa llamada de la policía. Le informan que su abuelo, Edward Roivas, fue encontrado muerto en el interior. su mansión. Mientras la policía lucha por desentrañar el misterio que rodea su muerte, Alexandra decide tomar el asunto en sus propias manos y viajar a la mansión para una investigación independiente. Durante su exploración de la vasta propiedad, descubre un libro escalofriante titulado «The. Libro de la Oscuridad Eterna», encuadernado en piel humana.

Alexandra opta por leerlo y lo que descubre es una impactante revelación no sólo sobre el asesinato de su abuelo, sino también sobre la siniestra herencia que contamina su hogar. El horror lovecraftiano en su máxima expresión, Eternal Darkness lleva a los jugadores a una exploración que abarca el mundo y la historia. Las raíces de la historia se remontan a la antigua Persia, cuando el soldado romano Piadoso Augusto tropezó con tres artefactos relacionados con los terrores del espacio exterior: Chattur’gha, Xel’lotath y Ulyaoth. A lo largo de numerosos siglos, varios individuos se ven envueltos en el siniestro plan de Pious para revivir a su dios del caos.

Los siguientes individuos son parte de la historia: Ellia, una joven aventurera que se aventura en el templo escondido en Angkor Thom, Camboya; Kamir, un joven explorador que accidentalmente se encuentra en la Ciudad Prohibida, en lo profundo de la antigua Persia; Anthony, un joven mensajero franco que es testigo de un aterrador suceso dentro de la Catedral de Oublie en Francia; y Maximillian Roivas, un pariente de Alexandra, que empieza a descubrir siniestros secretos en su propia mansión. La narrativa de cada personaje se desarrolla a lo largo de diferentes períodos y ubicaciones, y eventualmente conduce a una confrontación épica y decisiva en Eternal Darkness.

Eternal Darkness tiene éxito como juego de terror gracias a sus alucinantes efectos de cordura

La escena de la bañera asusta a los jugadores hasta el día de hoy

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La razón por la que Eternal Darkness se destaca como un atractivo juego de terror es su habilidad para crear un entorno de juego inmersivo. El juego principal implica navegar a través de varias configuraciones del juego y localizar elementos esenciales, además de emplear un sofisticado sistema mágico para resolver acertijos y vencer a los adversarios. El combate es una acción sencilla de hack-and-slash, pero la opción de apuntar a partes específicas del cuerpo del enemigo añade una capa extra de emoción. Dado que cada personaje pertenece a una época distinta, se pueden acceder a diferentes opciones de armas para combatir a los enemigos.

Una parte importante de este juego implica navegar por múltiples formas de magia. Los colores rojo, azul y verde representan salud, magia y cordura respectivamente. Tu decisión desde el principio determina en qué área eres competente, lo que influye en numerosos aspectos del juego. Para lanzar hechizos, necesitas encontrar y combinar frases mágicas. Estos hechizos pueden tener varios resultados, como curar, hacer visibles objetos ocultos, reparar elementos dañados, etc.

Eternal Darkness no es particularmente desafiante; en cambio, es bastante sencillo debido a su abrumador sistema mágico que puede restaurar la salud, la cordura e incluso a sí mismo. Sin embargo, lo que realmente da vida a Eternal Darkness es el medidor de cordura. A medida que los personajes se encuentran con los terrores escondidos en las sombras más profundas, su bienestar psicológico se deteriora significativamente. Con un medidor de cordura decreciente, comienzan a suceder sucesos extraños a su alrededor.

Las perspectivas de la cámara cambiarán y se desviarán; resuenan ruidos débiles e inquietantes; Las estatuas parecen seguir a los personajes a medida que pasan. En escenas más intensas, Eternal Darkness interfiere sutilmente con el jugador. Consumir una poción de salud hace que la cabeza del personaje caiga, que las paredes sangren y que también se manifiesten alucinaciones. Es posible que esta característica innovadora no altere significativamente la mecánica del juego, pero hace de Eternal Darkness uno de los juegos de terror más inquietantemente memorables jamás jugados.

Por más asombroso que sea el juego, Eternal Darkness probablemente nunca recibirá una secuela

Su historia de desarrollo es oscura y complicada

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Los fanáticos han estado clamando por una continuación del juego «Eternal Darkness» desde su debut. A pesar de su final concluyente, todavía existe potencial para una secuela. Lamentablemente, no se ha materializado ninguna secuela y parece muy improbable que se produzca una en el futuro. Durante bastante tiempo, Silicon Knights había hablado de producir una secuela de Eternal Darkness e incluso insinuó que revive una de sus propiedades intelectuales más demandadas a principios de la década de 2010.

En el pasado, los rumores se extendieron como la pólvora sobre la tan esperada llegada de Eternal Darkness 2. Pero a medida que pasó el tiempo, mi desarrollador de juegos favorito, Silicon Knights, se vio envuelto en una costosa disputa legal con Epic Games. Esta lucha les pasó factura y, en 2013, se vieron obligados a declararse en quiebra. Desafortunadamente, este desafortunado evento selló el destino de Silicon Knights, asegurando que nunca habría una secuela directa de mi amado Eternal Darkness.

A pesar de enfrentar varios obstáculos, Dennis Dyack, el arquitecto original y ex empleado de Silicon Knights, sigue dedicado a crear una secuela del juego Eternal Darkness. En respuesta, Precursor Games, un estudio con numerosos ex miembros del equipo de Silicon Knights, inició una campaña de financiación colectiva para el desarrollo de esta secuela.

Titulado «Shadow of the Eternals», el esperado sucesor espiritual de Dyack generó revuelo tras su presentación, pero luego de dos campañas fallidas en Kickstarter, el proyecto fue discretamente abandonado. La situación empeoró cuando Kenneth McCulloch, empleado de Precursor Games y cocreador de «Eternal Darkness», fue arrestado en 2013 por un delito grave. Parecía que la posibilidad de un nuevo juego de «Eternal Darkness» estaba tan condenada como la propia mansión Roivas.

Eternal Darkness es el mayor logro de terror de Nintendo

Pocos juegos pueden igualar su tono y atmósfera

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Dennis Dyack ha perseguido constantemente la tarea de crear el sucesor espiritual de Eternal Darkness. En 2014, fundó Quantum Entanglement Entertainment, dedicada expresamente a promover Shadow of the Eternals. Sin embargo, en 2018, esa empresa cesó sus operaciones. Desde entonces, Dyack lanzó Apocalypse Studios y ahora está desarrollando un nuevo juego llamado Deadhaus Sonata.

Dyack se refiere a él por contener varios aspectos similares a sus juegos anteriores, en particular los elementos lovecraftianos que caracterizaron a Eternal Darkness. Sin embargo, no se han compartido actualizaciones sobre la fecha de lanzamiento de Deadhaus Sonata desde su anuncio inicial hace seis años; su página de Steam continúa mencionando una fecha de lanzamiento «por determinar».

Como fan devoto, me parece absolutamente cautivador que Eternal Darkness, a pesar de recibir elogios de la crítica, no haya tenido éxito comercial. Parece que los fans de Nintendo no estaban del todo preparados para una experiencia de juego tan madura y escalofriante en aquel entonces. Sin embargo, con el tiempo, Eternal Darkness se ha ganado su lugar no sólo como uno de los mejores juegos de terror de su época, sino también como uno de los mejores juegos jamás creados en general.

Este juego cuenta con un diálogo inteligente y una actuación de voz excepcional en su trama; su modo de juego es simple de comprender pero lo suficientemente complejo como para ofrecer un desafío gratificante. Sin embargo, lo que realmente lo distingue es su capacidad para capturar el horror lovecraftiano de una manera única que resuena con el material original. Si bien no menciona explícitamente criaturas como Cthulhu, Yog-Sototh o Nyarlathotep, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem retrata magistralmente el horror cósmico como ningún otro juego lo hace. Para los entusiastas del terror, pocos juegos pueden igualar el profundo impacto de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

2024-10-21 02:38