10 amados ecos de sabiduría de Zelda Staples finalmente recuperados

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Como entusiasta experimentado de Zelda que ha atravesado Hyrule innumerables veces, debo decir que «Echoes of Wisdom» realmente resuena en mi corazón nostálgico. La trama simplificada del juego, aunque aparentemente más simple que sus predecesores, es notablemente efectiva para resonar en cada jugador, independientemente del orden de la mazmorra.


El juego titulado «Echoes of Wisdom» ofrece una combinación de experiencias para los entusiastas de los juegos tradicionales en 2D de arriba hacia abajo, como la versión clásica de Zelda. Si bien conserva algunas características de los títulos que surgieron después de BOTW, como un mundo abierto expansivo y un enfoque en el ingenio del jugador, en muchos otros aspectos, «EOW» es esencialmente un homenaje a los fans de toda la vida de la serie Zelda.

En términos más simples, «Eclipse of Manifest Destiny» (EOW) profundiza más en la historia de «The Legend of Zelda» que en los últimos siete años tras el lanzamiento de «Breath of the Wild» (BOTW). También responde a varias inquietudes planteadas por los jugadores con respecto a los juegos ambientados durante la Era Salvaje. Aunque algunos entusiastas de «Zelda» desde hace mucho tiempo pueden dudar sobre el nuevo sistema de combate de EOW o la sensación de mundo abierto que recuerda a BOTW, reintroduce elementos familiares de los juegos clásicos de «Zelda» que los fanáticos han esperado ansiosamente desde que la serie hizo la transición a un entorno abierto.

10 La perspectiva de arriba hacia abajo definió a Zelda antes de OOT

EOW es el primer juego de Zelda en 2D de arriba hacia abajo desde Triforce Heroes de 2015

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En 1998, cuando se lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time para N64, transformó significativamente la esencia de la serie Zelda. Anteriormente, la franquicia era conocida por su perspectiva de arriba hacia abajo, pero con su salto al 3D, este juego redefinió la dirección de la serie. Aunque los principales títulos de consolas domésticas posteriores adoptaron una perspectiva diferente, la mayoría de los lanzamientos portátiles, excepto remakes como Ocarina of Time y Majora’s Mask de 3DS, continuaron usando la perspectiva superior tradicional. -ángulo de cámara hacia abajo.

El regreso a una perspectiva de arriba hacia abajo en «EOW» es cada vez más crucial considerando las transformaciones de la serie, particularmente «BOTW» y «TOTK». Estos juegos han establecido récords de ventas y fueron diseñados principalmente para una consola portátil, lo que podría llevar a algunos a considerar obsoleta la experiencia tradicional de «Zelda» de arriba hacia abajo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que «EOW» no se adhiere únicamente a la vista de arriba hacia abajo. También reintroduce otro elemento clásico de juegos 2D más antiguos como «Link’s Awakening» y los «títulos de Oracle»: el desplazamiento lateral. De hecho, «EOW» cuenta con más secuencias de desplazamiento lateral que cualquier otro juego de Zelda aparte de «Zelda 2», la mayoría de las cuales ocurren dentro de sus mazmorras.

9 mazmorras adecuadas a gran escala regresan a lo grande

El rastreo de mazmorras tradicional de Zelda no está muerto después de todo

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Dado que ha pasado bastante tiempo desde que tuvimos un juego de Zelda de arriba hacia abajo como EOW, los fanáticos estaban ansiosos por ver cómo estaría a la altura su jugabilidad. Principalmente esperaban el resurgimiento de las mazmorras clásicas de Zelda, y EOW ciertamente cumple con este punto. Si bien el sistema Echo en EOW ofrece un nuevo enfoque para resolver acertijos dentro de las mazmorras lineales de Zelda, no disminuye el hecho de que algunas de estas mazmorras podrían clasificarse entre las mejores en la historia del juego 2D de Zelda.

En términos de ambiente, las mazmorras de EOW están a la par de cualquiera de la serie, y algunas, como los Templos del Bosque y de Hielo, son tan grandes y desafiantes como muchos clásicos. Las mazmorras de EOW mantienen elementos familiares de los juegos tradicionales de Zelda, como claves y mapas, lo que refuerza la deuda del juego con los clásicos, así como sus influencias de la Era Salvaje. En comparación con las mazmorras de BOTW o TOTK, las de EOW son más lineales, pero incluso el Templo del Agua, que se inspira en la Era Salvaje, ofrece una experiencia de exploración más gratificante.

8 Lon Lon Ranch surge de las cenizas de sus ruinas de la era salvaje

BOTW convirtió el icónico rancho de Zelda en una sombra de lo que era antes

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Durante la Era Salvaje, Lon Lon Ranch no se pasó por alto por completo como muchos otros elementos clásicos de Zelda. En cambio, se transformó en un sutil huevo de Pascua y fue eclipsado por numerosos establos de caballos esparcidos por la interpretación de Hyrule de Breath of the Wild. En el juego en sí, lo que una vez fue Lon Lon Ranch se transformó en Lon Lon Ruins, un remanente de su pasado que muestra la devastación y la decadencia infligidas a Hyrule por Calamity Ganon.

En el juego «Echoes of Wisdom», anteriormente conocido como Lon Lon Ranch, reaparece en su función tradicional. Sin embargo, ahora se llama Hyrule Ranch. De manera similar a cómo los jugadores pueden almacenar caballos en Lon Lon Ranch en Breath of the Wild, también pueden hacerlo aquí. Pero a diferencia de antes, Hyrule Ranch está ubicado estratégicamente y es accesible desde cualquier lugar del mapa, como lo estaba originalmente Lon Lon Ranch en Ocarina of Time. El juego también incluye un personaje que se parece a Malon llamado Falfa, y los jugadores pueden incluso comprar leche fresca allí, que recuerda a la famosa Lon Lon Milk, junto con un guiño al Chateau Romani de Majora’s Mask.

7 El río Zora regresa como un gran nuevo aliado

El Lake Zora pareció reemplazar a sus homólogos de la vieja escuela en juegos recientes

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Entre los primeros tipos de adversarios de la serie Zelda se encuentra River Zora, un tipo de personaje que se originó en el primer juego de Zelda en 1986. En este juego inicial, no se los llamaba «River Zora» porque eran los únicos. Zora en la serie en ese momento. Tras la introducción de la versión heroica de la raza Zora en Ocarina of Time, se hizo necesario distinguir entre las dos razas. Esta distinción fue más notable en Oracle of Ages, donde tanto River como Lake Zoras aparecieron como facciones rivales.

En «Breath of the Wild», el río Zoras fue eclipsado por el más popular lago Zoras, y este patrón persistió en «TOTK». El juego «Echoes of Wisdom» reintroduce a estos enemigos clásicos pero los transforma en una raza que se parece a los de «Oracle of Ages» en lugar de a los del «Zelda» original. La nueva raza del río Zora tiene una identidad distinta, que la distingue del lago Zoras y al mismo tiempo mantiene fuertes vínculos con sus homólogos del sur. Este desarrollo para el río Zoras es una tendencia positiva que espero que continúe también en futuros títulos importantes de «Zelda» en 3D.

6 minijefes marcaron el punto medio de las mazmorras clásicas de Zelda

Algunos de los minijefes de EOW son tan buenos como un jefe de mazmorra final importante

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En el resurgimiento de las mazmorras clásicas de Zelda dentro de EOW, los jugadores encontrarán elementos familiares que han hecho que estas mazmorras sean tan icónicas a lo largo del tiempo. Un aspecto notable de las mazmorras tradicionales de Zelda siempre han sido los minijefes. Aunque no son tan grandiosos ni dramáticos como las batallas contra los jefes principales, los minijefes pueden resultar igualmente desafiantes y entretenidos.

En el juego «Echoes of Wisdom», la mayoría de las mazmorras cuentan con minijefes, ya sea un Eco de Link en los primeros niveles u otro tipo importante de monstruo con el que Zelda combate a mitad de una mazmorra. Sorprendentemente, algunos de estos minijefes pueden ser tan emocionantes como cualquier otra batalla contra un gran jefe, y exigen una estrategia similar y un ingenio rápido para derrotarlos. Lamentablemente, al igual que cualquier otra criatura jefe, la Princesa Zelda no puede conjurar un eco de un minijefe porque solo amplificaría su poder más allá de lo que ya es.

5 piezas de corazón son un querido ícono de Zelda

Los santuarios de BOTW quitaron la alegría de la exploración

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Un retroceso fantástico a los juegos de Zelda de la vieja escuela que regresaron en Echoes of Wisdom fue, sin lugar a dudas, Pieces of Heart. Estos fragmentos de corazón se mostraron de manera destacada en la carátula del juego cuando se anunció por primera vez, insinuando un regreso al juego clásico de Zelda de muchas maneras. Lo que realmente entusiasmó a los jugadores, especialmente a aquellos a quienes no les gustaban los Santuarios durante la Era Salvaje, fue que la reintroducción de Heart Pieces significó que volviéramos a la forma tradicional de ganar Hearts como se ve en los juegos clásicos de Zelda.

Al estilo de los juegos clásicos de Zelda, los corazones están dispersos por todo Hyrule, lo que mejora el placer de explorar, ya que encontrarlos hace que la exploración sea más gratificante en comparación con la Era Salvaje. Aunque los Santuarios no están presentes en EOW, eso no implica que todas sus ideas hayan sido descartadas. La idea de las mazmorras de la Era Salvaje centradas en terminales se adaptó a EOW como Rifts, pero a diferencia de ser la mecánica principal del templo en la Era Salvaje, su papel en este juego es menos significativo y proporciona una mejor aplicación del concepto.

4 jugadores finalmente pueden bucear bajo el agua en EOW

La exploración submarina fue una ausencia notable de BOTW y TOTK

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A pesar de la gran apertura y libertad que ofrece Hyrule en el juego «BOTW», lamentablemente los jugadores no pudieron sumergirse en cuerpos de agua. Esta ausencia fue bastante sorprendente ya que los juegos de Wild Era enfatizaban la libertad desenfrenada del jugador en todos los demás aspectos. Fue un descuido sorprendente, dado que la exploración submarina ha sido un elemento importante en muchos juegos de Zelda anteriores a este.

En un giro atractivo, Echoes of Wisdom revive la exploración submarina, principalmente a través de escenas de desplazamiento lateral en 2D que imitan el estilo de juegos populares como Super Mario. El protagonista también puede sumergirse en el agua desde una vista de arriba hacia abajo, pero son las secuencias de desplazamiento lateral bajo el agua donde las capacidades de natación de Echoes of Wisdom realmente sobresalen. Navegar bajo el agua agrega una capa emocionante a EchoW, aunque cabe señalar que las Ruinas de Jabul, la mazmorra principal de esta función, generalmente se considera la más débil del juego.

3 La Trifuerza y ​​las Diosas Doradas juegan un papel importante en EOW

Zelda Lore regresa de manera importante en Echoes of Wisdom

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En «Echoes of Wisdom», se reintrodujeron elementos sinónimos de la serie «Zelda», como la vista de arriba hacia abajo y mazmorras más secuenciales, pero no se detuvo ahí al honrar la historia de la franquicia. Uno de los recordatorios más sorprendentes de la herencia de «Zelda» en «EOW» radica en su enfoque deliberado en aspectos cruciales del folclore de «Zelda» que pasaron desapercibidos o fueron deliberadamente pasados ​​por alto durante la Era Salvaje. En particular, las omisiones más notorias de la tradición tradicional de Zelda en BOTW y TOTK fueron la Trifuerza y ​​las Diosas Doradas.

En el juego Breath of the Wild (BOTW), la Trifuerza se mostró brevemente en una escena en la mano de la Princesa, pero debido a su fugaz aparición, su importancia dentro de la narrativa se volvió incierta. Esta incertidumbre se profundizó con el lanzamiento de Tears of the Kingdom (TOTK), ya que omitió la Trifuerza y ​​en su lugar introdujo las Piedras Secretas, dejando a los fanáticos dudando de si la Trifuerza era relevante en los juegos recientes de Zelda. Sin embargo, la secuela de Un vínculo al pasado, Eternal Order of Waves (EOW), se distingue por hacer de la Trifuerza un elemento crucial de la trama y ofrecer una explicación innovadora de su origen por parte de las Tres Diosas Doradas.

2 TOTK recordó a los jugadores la importancia de la progresión lineal de la historia

El sistema de memoria de BOTW le quitó el impacto a su historia

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Entre las principales críticas dirigidas a TOTK estaba su estructura narrativa poco convencional, que permitía a los jugadores ver escenas en cualquier secuencia. Este enfoque disminuyó la importancia de la cronología de los principales acontecimientos y desarrollos de la trama. BOTW compartió algunos de estos problemas, pero su historia hizo que el problema fuera menos pronunciado en comparación con TOTK. Por el contrario, si bien el mundo y la jugabilidad en EOW permanecen abiertos, su narrativa es mucho más lineal que la que se encuentra en o , lo que proporciona una secuencia más clara de eventos.>botw>

Como jugador, me he dado cuenta de que en este juego solo podemos abordar las mazmorras en una secuencia que tiende a ser predeterminada. Desviarse del camino principal no influye en cómo se desarrolla la narrativa. Aunque tenemos cierta libertad para elegir con qué mazmorra comenzar, la forma en que EOW restringe nuestro progreso nos impide avanzar demasiado rápido, dándole a la historia una estructura sólida. Este enfoque estructurado hace que la historia relativamente sencilla resuene de manera similar en todos los jugadores, independientemente del orden en el que conquistan las mazmorras.

1 EOW tiene las versiones más icónicas de personajes y enemigos

La reconocibilidad es importante para la mecánica central de Echoes of Wisdom

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En el gran esquema de la serie Zelda, juegos como Breath of the Wild y su secuela, Tears of the Kingdom, mantienen varios elementos tradicionales de juegos anteriores, incluidos los conocidos adversarios de Zelda. . Sin embargo, también innovan al introducir enemigos novedosos y versiones renovadas de monstruos clásicos, como el Gibdo en TOTK, que se parece a ReDead. Por otro lado, Echoes of Wisdom aprovecha la reconocibilidad como una fortaleza clave, con su sistema de combate que funciona más como un juego de rol de caza de monstruos que como el estilo clásico de acción y aventura que se ve típicamente en los juegos de Zelda debido a su Mecánica de eco.

Del mismo modo, numerosos monstruos en este juego recuerdan las representaciones de personajes familiares y queridos que los entusiastas dedicados de Zelda han llegado a reconocer. Al igual que Tears of The Kingdom, Echoes of Wisdom resucita a Gibdo, pero son las versiones iniciales parecidas a momias distintas de ReDead, que también reaparecen en su estilo clásico de Ocarina of Time. Estos ejemplos simplemente arañan la superficie de los personajes icónicos que los fanáticos de Zelda desde hace mucho tiempo reconocerán y disfrutarán en Echoes of Wisdom.

2024-10-21 00:50