Qué esperar de Honkai: Rappa de Star Rail

Qué esperar de Honkai: Rappa de Star Rail

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo admitir que la próxima incorporación de Rappa a Honkai: Star Rail es nada menos que emocionante. Sus habilidades únicas y sus llamativos movimientos ninjutsu me han llamado la atención como una polilla a la llama.


En la próxima versión 2.6 de Honkai: Star Rail, el personaje limitado de cinco estrellas más destacado es Rappa, que parece ser uno de los personajes visualmente más impactantes del juego hasta el momento. La transmisión en vivo 2.6 y las filtraciones les han dado a los jugadores un adelanto de sus habilidades, que muestran un estilo de juego que rompe las debilidades, similar al de su camarada Boothill de los Galaxy Rangers. Sin embargo, al ser una unidad de Erudición, las habilidades de Rappa se centran más en infligir daño a múltiples objetivos en lugar de a un solo enemigo. Esto genera curiosidad sobre cómo se desempeñará en los modos finales de Honkai: Star Rail y cómo trabajará con los soportes existentes y futuros centrados en Break.

El 27 de agosto de 2024, Rappa se presentó formalmente a través de Honkai: el formato de comunicación extraterrestre de Star Rail en sus redes sociales y plataformas Reddit. Como resultado, los jugadores descubrieron que ella es una Galaxy Ranger que lucha contra adversarios usando la habilidad del «ninjutsu cósmico». Dada su llamativa apariencia ninja, parece probable que llegara a Penacony siguiendo la señal de socorro de Boothill para frustrar las nefastas intenciones del domingo. El Livestream V2.6 insinuó que el próximo Trailblaze Continuance girará en torno a su encuentro con el enigmático director de cine, el Sr. Reca, en la tierra de los sueños.

Honkai: Rappa de Star Rail es el especialista en ficción pura del arquetipo Break

En los modos de juego Apocalyptic Shadow, Memory of Chaos y Pure Fiction, Firefly y Boothill han sido las mejores opciones debido a sus estilos de juego centrados en el descanso. Sin embargo, no destacan en escenarios con múltiples objetivos como Pure Fiction, principalmente porque Boothill está diseñado para situaciones de un solo objetivo. Aunque Firefly puede desatar un daño explosivo masivo en tres enemigos con su habilidad mejorada, solo puede hacerlo durante su estado máximo. Rappa, sin embargo, parece ser la solución que aborda esta brecha de objetivos múltiples en el arquetipo Break al utilizar tanto su habilidad como su habilidad definitiva de manera efectiva.

Las siguientes descripciones de habilidades se basan en filtraciones e información previa al lanzamiento, por lo que están sujetas a cambios hasta que Rappa se lance oficialmente.

  • Habilidad – Golpe Ninja: Rooted Resolute: Esto reparte un gran porcentaje de daño imaginario a todos los enemigos. Según filtraciones confiables de HomDGCat, esta habilidad puede manejar hasta el 120% del ATK de Rappa en el nivel 10.
  • Ultimate – Nindo Supreme: Aishiteru: Rappa cambia a su estado «Sealform», con una perspectiva en primera persona. Inmediatamente gana un turno y un ataque básico mejorado llamado «Ningu: Demonbane Petalblade». Sus dos primeros golpes son ataques explosivos imaginarios y su golpe final causa un daño AOE masivo. Estos ataques reducen la dureza del enemigo independientemente del elemento, como el último de Feixiao.

Las características de Rappa se inclinan más hacia el rol de Break, como lo demuestra su talento «Ninja Tech: Endurance Gauge» y su técnica «Ninja Dash: By Leaps and Bounds». El talento, como se sugiere en los detalles previos al lanzamiento, le otorga a Rappa una carga cada vez que su equipo supera la vulnerabilidad de un enemigo. Puede contener hasta 10 cargas y cada una mejora su capacidad para reducir la resistencia del enemigo y aumentar el daño de ruptura. Por otro lado, su Técnica le permite montar en un Shuriken grande, aumentando su velocidad de movimiento en el mundo abierto. Cuando ataca a un enemigo mientras monta el Shuriken, inflige una reducción de dureza y daño de ruptura, independientemente del elemento del enemigo, y gana 10 de energía.

Cómo encaja Rappa en los equipos actuales de Super Break

Durante el evento de transmisión en vivo 2.6, encontrarás a Rappa exhibida en una configuración Break convencional junto a Harmony Trailblazer, Ruan Mei y Lingsha. Esta configuración parece hecha a medida para ella, ya que estos soportes amplifican su efecto de ruptura y su velocidad. En particular, la habilidad máxima de Harmony Trailblazer le permite a Rappa infligir un daño Super Break colosal a los enemigos cuando se encuentran en un estado vulnerable. Además, la desventaja Befog de Lingsha le permite a Rappa infligir mayor daño de ruptura a sus enemigos.

Rappa se esfuerza por maximizar su habilidad máxima tanto como sea posible, ya que carece de los medios para insertar la vulnerabilidad de su elemento como lo hacen Firefly y Boothill. En consecuencia, el estado Sealform es su método más confiable para reducir eficientemente los niveles de durabilidad del enemigo. Sería beneficioso si pudiera tener un sustento o apoyo que le genere Energía Definitiva, como Gallagher con el Cono de Luz Quid Pro Quo o el próximo personaje Sunday, de quien se dice que posee un mecanismo de desbordamiento de energía en sus habilidades. En resumen, Rappa es una excelente opción para los jugadores que buscan sobresalir en Pure Fiction o aquellos que buscan un Break DPS pero se perdieron los carteles de Firefly y Boothill.

2024-10-20 21:33