El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2×4.

El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2x4.

Como jugador experimentado con debilidad por los títulos independientes que ofrecen un giro único a los géneros establecidos, puedo decir con confianza que Butcher’s Creek se perfila como otra joya del establo de David Szymanski. La demostración me dejó con una intrigante mezcla de horror y humor que me hizo retorcerme en mi asiento en un momento y reírme entre dientes al siguiente: ¡una montaña rusa de emociones de la que no puedo tener suficiente!


Siempre me apetece un porro de David Szymanski. El desarrollador de Dusk and Iron Lung tiene una gran habilidad para crear juegos que se sienten bien, sin importar el género⁠ (armas e interacciones realmente táctiles, excelente diseño de sonido, solo una atención general a los detalles⁠) y su Los juegos siempre tienen un sentido del humor anárquico que realmente me gusta. El próximo juego de Szymanski, Butcher’s Creek, parece otro ganador. Es un juego de terror en primera persona centrado en el combate cuerpo a cuerpo en el que te enfrentas a cultistas de la tortura en la zona rural de los Apalaches.

Al igual que numerosos estudios independientes, Butcher’s Creek está revisando un género o concepto del que Nintendo se ha alejado; en este caso, es un tributo al juego de terror de Monolith, Condemned: Criminal Origins. En Condemned, juegas como un agente del FBI que ha sido acusado falsamente de asesinato y debes defenderte de personas sin hogar armadas con armas improvisadas, mientras también te enfrentas a amenazas sobrenaturales. El objetivo final es demostrar su inocencia.

En lugar de que Butcher’s Creek contraste el ideal platónico de Condemned de un centro de la ciudad estadounidense en ruinas con un aislamiento rural clásico, ofrece un retiro rústico a un personaje que busca inquietantes cintas VHS y fotografías espantosas, posiblemente con fines de lucro o interés personal. Este individuo sin escrúpulos se encuentra en Billy Butcher’s Creek, donde se encuentra con varios personajes desagradables y finalmente se enfrenta a un grupo de hombres hostiles.

Como fan, estoy cautivado por la sorprendente yuxtaposición entre el terror escalofriante y el humor negro que impregna esta experiencia. El ambiente es denso y opresivo, con los susurros de los bosques de medianoche y los interiores fríos y sucios de fábricas reutilizadas que hacen eco de recuerdos de Silent Hill 2 o Manhunt. La calidad gráfica, a caballo entre la era GoldSrc-Source, recibe una capa adicional de realismo a través de un filtro de videocámara granulado, que recuerda al innovador estilo de cámara corporal de Unrecord. ¿Será que la clave del auténtico realismo de los videojuegos reside en degradar nuestra experiencia visual? De hecho, es motivo de reflexión.

En términos más simples, se estableció una atmósfera abrumadoramente espeluznante, capa tras capa, hasta que me topé con algunas comunicaciones internas de este grupo parecido a una secta. Parece que intercambian notas casuales de manera muy similar a los correos electrónicos de la oficina, lo que le permite echar un vistazo a sus disputas y quejas menores. Un asesino psicópata con hacha llamado Gary, en una de esas notas, cuestiona la necesidad de usar trajes idénticos (guantes quirúrgicos y capuchas de arpillera) y los considera inconvenientes durante sus espantosas tareas. Otra nota expresa entusiasmo por colaborar con «The Port City Manhood Masher», a lo que Masher responde pidiendo un tono más profesional en sus interacciones.

También me gustaron mucho las batallas cuerpo a cuerpo, pero creo que les vendría bien algunos ajustes antes del lanzamiento previsto en enero. Principalmente, preferiría que esos miembros de la secta mostraran más agresión en lugar de detenerse con frecuencia o mantener la distancia, lo que me daba una ventaja innecesaria. En lugar de intentar bloquear, descubrí que una táctica similar al movimiento de baile de Elder Scrolls («un paso adelante, un ataque, un paso atrás») funcionaba mejor. Combinar un ataque cuerpo a cuerpo con una patada de Duke Nukem seguido de otro ataque cuerpo a cuerpo fue emocionante, y la apertura de la demostración parecía ser la sección más simple del juego.

Estoy bastante vendido: me sentí estresado y nervioso al jugar la demostración de Butcher’s Creek, una tensión que el juego alivia satisfactoriamente con su humor y la sensación de «joder, sí» de ganar una pelea cuerpo a cuerpo. Puedes ver la demostración de Butcher’s Creek y añadir el juego a tu lista de deseos en Steam.

El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2x4.

El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2x4.

El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2x4.

El creador de Dusk and Iron Lung está creando un juego de terror espantoso pero sorprendentemente divertido sobre cómo derrotar a cultistas asesinos con tubos de plomo y 2x4.

2024-10-19 21:17