Dune y Ghibli chocan en el juego de estrategia más extraño de Steam Next Fest, donde conduces cangrejos de guerra steampunk a través de un imperio interplanetario austro-húngaro.

Dune y Ghibli chocan en el juego de estrategia más extraño de Steam Next Fest, donde conduces cangrejos de guerra steampunk a través de un imperio interplanetario austro-húngaro.

Como jugador veterano que ha visto una buena cantidad de esquemas de control que podrían rivalizar con la sala de control de la misión de la NASA, debo admitir que Sand me tiene rascándome la cabeza y murmurando en voz baja como un marinero que intenta atracar un barco durante una tormenta en el mar. . Pero hay algo innegablemente cautivador en este juego que me hace volver por más.


Mientras profundizo en la demostración de Sand, me encuentro lidiando con media docena de controles en la azotea de una choza blindada de dos pisos. Atravesar un desierto alienígena a bordo de cuatro extremidades mecánicas mientras el motor ruge detrás de mí, liberando columnas de humo en el aire, se siente menos como conducir y más como un baile. El delicado equilibrio entre arte y ciencia es palpable mientras lucho por estacionar en paralelo esta colosal base móvil en el muelle de un puesto avanzado de la ciudad. El sonido discordante del metal raspando contra el granito cuando sin darme cuenta me acerco demasiado al muelle sirve como un recordatorio no deseado de mis pruebas de manejo olvidadas hace mucho tiempo. Participo en estas demostraciones durante Steam Next Fest principalmente para relajarme, no para recordar esos recuerdos.

A pesar de las diversas opciones, Sand sigue estando entre los juegos multijugador más preferidos y deseados presentados durante el Next Fest, y actualmente ocupa el primer lugar en la categoría de «construcción de bases» en este momento. El atractivo es convincente: crea tu propio «Trampler», una colosal casa estilo steampunk de cuatro patas sobre ruedas, que atraviesa un paisaje desértico mientras participa en batallas con otras fortalezas móviles similares por recursos escasos. En combate, se parece a Sea of ​​Thieves o Guns of Icarus, con jugadores trepando frenéticamente tanto por encima como por debajo de la cubierta. Dependiendo de las tareas que tengas entre manos, podrías estar manejando este leviatán, arreglando daños, apuntando con un cañón enorme, haciendo recados con suministros o simplemente guiándolo usando un mapa y binoculares.

Otra opción es considerar abordar directamente el barco enemigo. Con una variedad de armas a tu disposición, puedes optar por asaltar valientemente la cubierta, eliminando a cualquiera que se resista, o colarte en la bodega sin ser visto y escapar con varias cajas de tesoros antes de que se den cuenta de que ya no están.

Actualmente, la demostración de Sand es bastante mínima y sirve principalmente para garantizar que la funcionalidad multijugador funcione correctamente antes de agregar características PVE, como elementos de juego como misiones de NPC, contenido PVE y sistemas intrincados. Como resultado, las ciudades están vacías en esta etapa, lo que ofrece a los jugadores una arena para el combate PvP. Sin embargo, esta primera experiencia todavía puede ofrecer una muestra de lo que está por venir. Me gustan los juegos que permiten el control manual de maquinaria grande, ya sean las naves espaciales avanzadas de Elite Dangerous o los viejos veleros de Assassin’s Creed 4, y Sand logra satisfacer esta preferencia muy bien.

Por el momento no hay una fecha de lanzamiento fija para este juego, pero definitivamente es un título al que hay que seguir de cerca. La versión inicial que hemos visto hasta ahora parece bastante prometedora y estoy emocionado de familiarizarme con los controles antes de su lanzamiento oficial. Puedes detectar fácilmente mi Trampler: tiene etiquetas rojas con una «L» colgando de la parte trasera.

2024-10-19 15:09