Cómo derrotar a Sogne the Icebound en Metáfora: ReFantazio

Cómo derrotar a Sogne the Icebound en Metáfora: ReFantazio

Como aventurero experimentado con batallas contra enemigos formidables grabadas en mi memoria, puedo decir con confianza que el enfrentamiento con Sogne the Icebound es uno de los libros de historia. Este gigante helado puede parecer invencible a primera vista, ¡pero no temas, querido lector! Con una buena estrategia y un toque de ingenio, saldremos victoriosos.


Si recientemente te has visto derrotado por un formidable dragón azul, ¡no te preocupes! Parece que esta es una de las peleas más desafiantes a las que te has enfrentado hasta ahora en la historia del juego. De hecho, yo diría que Sogne the Icebound es uno de los jefes más difíciles que encontrarás en Metaphor: ReFantazio, superado sólo por algunos otros más adelante.

Para afrontar con éxito esta batalla, es fundamental que poseas ciertas habilidades especializadas. Si aún no has preparado estas habilidades, no te preocupes: simplemente sucumbe a la derrota y opta por reiniciar en Gauntlet Runner. Una vez allí, siéntete libre de ajustar tu equipo según sea necesario. Es esencial personalizar tu lista en el menú del grupo antes de este punto, ya que no tendrás otra oportunidad de hacerlo antes de acceder al mapa y comenzar la batalla.

Cómo derrotar a Sogne the Icebound y Rella en la Academia de Magos

Parece que Sogne es vulnerable a los ataques basados ​​en fuego. Sin embargo, Rella planea lanzar Quartz Wall, que crea una barrera impenetrable contra todos los ataques elementales. Esto puede ser bastante frustrante ya que si intentas usar una habilidad elemental mientras el muro está activo, será bloqueado y perderás tu turno dos veces.

Podrías pensar que eso significa que no deberías usar ataques de fuego en absoluto, pero aun así querrás equipar a la mayor parte de tu grupo con un ataque de fuego por dos razones. En primer lugar, los querrás para la segunda fase. En segundo lugar, aquí puedes utilizar Quartz Wall a tu favor.

Lanza fuego al final de cada turno.

Si empleas una habilidad de fuego durante tu turno actual, en realidad te ahorrará un turno en lugar de consumir dos. Además, obliga a Rella a volver a aplicar Quartz Wall en su próximo turno. Hacer que el jefe use Quartz Wall te beneficia innecesariamente, ya que la mayoría de los otros movimientos de Sogne y Rella son bastante difíciles de contrarrestar.

Usa Dekunda para eliminar desventajas.

Además de los ataques de fuego ocasionales, hay otras habilidades que podrían resultar beneficiosas durante esta batalla. Entre ellos, el Dekunda del sanador destaca como crucial. Cuando Sogne desata su rugido, tu ataque, defensa y evasión disminuirán dos niveles. Reducir el ataque y la defensa puede ser un inconveniente, pero perder la evasión es particularmente dañino porque aumenta las posibilidades de fallar los ataques por completo, lo que desperdicia dos íconos de turno. Dekunda puede eliminar todos los efectos negativos que afectan a todo tu equipo, permitiéndote infligir un daño significativo sin preocuparte por fallar. Además, usar Dekunda a menudo obligará a Sogne a usar Roar nuevamente en la siguiente ronda.

Usa Dekaja para debilitar a Sogne

Entre las técnicas útiles, la segunda se llama Debuff del farsante (Dekaja). Sogne tiene una función de mejora automática que aumenta su poder de ataque al nivel máximo. Si usa un ataque multiobjetivo con toda su fuerza en un turno, podrías perder más de la mitad de la salud total de tu grupo. Para aumentar tus posibilidades de supervivencia y hacer que Sogne desperdicie su turno, usa Dekaja para eliminar todos sus beneficios. Esta acción evitará que Sogne ataque con mayor poder y te dará una mejor oportunidad de contraatacar de manera efectiva.

En esta situación, mejorar las habilidades de tu grupo podría no generar muchos beneficios, porque Sogne puede anular esas mejoras repetidamente usando su habilidad Rugido durante varias rondas. Sin embargo, hay dos casos en los que esto no se aplicará.

Usa la espada inquebrantable del samurái y la curiosidad del aventurero del hacker de almas si las tienes

Cómo derrotar a Sogne the Icebound en Metáfora: ReFantazio

Si tienes la clase Samurai desbloqueada puedes usar la habilidad Unwavering Blade. Esto aumentará tu golpe/evasión al máximo para un miembro del grupo. Aunque Sogne puede contrarrestar este movimiento y lo hará con Roar, sigue siendo extremadamente útil. Si Sogne usa su ataque de objetivos múltiples antes de usar Roar, probablemente fallará cualquier unidad que haya usado Unwavering Blade. Esto hará que pierda dos turnos. Si ya te has ocupado de Quartz Wall en el turno anterior a que Sogne falle, Rella siempre lo usará en el último turno que le queda al jefe. A veces esto funcionará y otras no, pero cuando lo hace cambia las reglas del juego.

Una estrategia eficaz consiste en utilizar el segundo mejor impulso, conocido como Curiosidad del Aventurero de la clase Soul Hacker. Esta habilidad aumenta la probabilidad de golpe crítico de todo tu equipo. En particular, el Rugido de Sogne no anulará su efecto, por lo que es beneficioso aplicarlo en turnos en los que no estés empleando Dekaja o Dekunda. En los turnos en los que no estés neutralizando las ventajas y desventajas de Sogne, concéntrate en desplegar poderosas habilidades físicas para infligir algo de daño. La curiosidad del aventurero ocasionalmente otorga turnos adicionales cuando se usa, lo que te permite amplificar aún más el daño.

Utilice elementos curativos, no magia curativa.

Con respecto a Sogne, parece que tratar de debilitarlo puede no ser muy efectivo ya que Rella frecuentemente elimina sus debilitamientos. Para cuando consigas disminuir significativamente cualquiera de sus estadísticas, probablemente ella ya las habrá eliminado. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que Rella no continúe eliminando sus desventajas durante la segunda fase. En este escenario, recomendaría utilizar la habilidad Sukunda de Faker para reducir la tasa de acierto/evasión de Sogne en la segunda fase. Esto debería ayudarte en tu estrategia de batalla contra él.

En la mayoría de los casos, propondría una habilidad curativa versátil en batalla, metafóricamente hablando. Sin embargo, para este encuentro específico, puede que no sea la mejor opción. Emplear tus puntos mágicos (MP) en una habilidad de curación podría resultar problemático dada la duración prolongada de la pelea. No querrás agotar todo el progreso que has logrado durante la primera fase quedándote sin MP prematuramente en la segunda fase. En su lugar, opta por Fairy Dust. Estos elementos funcionan de manera idéntica a un hechizo de curación para múltiples objetivos. Si no tienes ninguna a mano, asegúrate de abastecerte en una tienda de pociones antes de la pelea. Asegúrate de que los que compres curen al menos 200 puntos de vida (HP) cada uno.

Al elegir en qué habilidades de ataque concentrarte, dale prioridad a tus habilidades físicas más poderosas. Las habilidades de guerrero o caballero son particularmente útiles porque sus ataques físicos dirigidos a un solo objetivo causan un daño razonable a un bajo costo de maná (MP). Las habilidades de luchador también pueden ser efectivas, pero usarlas conlleva el riesgo de reducir tu salud, lo que requiere que te cures con más frecuencia.

Inicialmente, dejemos que Sogne y Rella se encuentren en una secuencia repetida. Después de que Sogne emita un rugido, despliega Dekunda. Para Dekaja, utilízalo cuando el personaje se mejore. Al final de cada ronda, desata un ataque de Fuego. Esto hace que Sogne y Rella dediquen al menos dos de sus tres turnos a pulir o debilitar y volver a aplicar Quartz Wall. Esto te deja con una o dos rondas para infligir daño usando mejoras, curación u otras acciones adecuadas. Cuando Dekaja, Dekunda, Unwavering Blade/Adventurer’s Curiosity o un elemento de curación no sean necesarios en los turnos sin su uso, reemplaza estas acciones con ataques adicionales.

La batalla que se avecina será dura, pero aguanta y eventualmente lo lograrás. En la siguiente etapa, las cosas resultarán mucho más manejables.

Sogne el Atado al Hielo fase dos

A partir de ahora, Sogne ya no tendrá protección contra ataques de fuego y no podrá eliminar desventajas, pero su poder de ataque seguirá aumentando. Para contrarrestar esto, aún puedes usar Dekaja, pero una estrategia más simple sería optar por Sukunda y reducir la precisión/evasión de Sogne, haciéndolo más probable que falle. Alternativamente, concéntrate en disparar repetidos ataques de fuego y curarte de forma intermitente, según sea necesario.

Como jugador, lo diría así: cuando mis puntos mágicos (MP) comiencen a agotarse, intente usar cuatro ataques de fuego consecutivos en lugar de ocho, luego cambie a ataques cuerpo a cuerpo normales durante los siguientes cuatro turnos. No olvides volver a aplicar Sukunda cuando las estadísticas de golpe o evasión de Sogna parpadeen. Básicamente, esto concluye la segunda fase. Se siente más como una prueba de gestión de recursos que como un desafío, pero sólo si te quedan suficientes MP.

2024-10-19 03:47