Diga adiós a los niveles mundiales en Diablo 4 Vessel of Hatred con otros cambios importantes a cuestas

Diga adiós a los niveles mundiales en Diablo 4 Vessel of Hatred con otros cambios importantes a cuestas

Como veterano experimentado del universo Diablo, que abarca desde los días oscuros y ásperos de Diablo II hasta el más reciente, pero aún cautivador, Diablo III, debo decir que Blizzard una vez más ha logrado lograr un delicado equilibrio entre innovación y familiaridad con su últimas actualizaciones para Diablo IV: Vessel of Hatred.


Como cinéfilo acérrimo que se sumerge con entusiasmo en las últimas noticias, ¡permítanme compartir algunas ideas intrigantes! Recientemente, Blizzard presentó un atractivo video de actualización para desarrolladores repleto de actualizaciones para la tan esperada expansión de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred. Una revelación que me llamó la atención fue un cambio en el sistema de niveles mundiales que quizás algunos fanáticos no hubieran anticipado. En este vídeo, los desarrolladores profundizaron en las modificaciones que se avecinan, que se basan principalmente en los comentarios de los jugadores. Sin embargo, lo que realmente llamó mi atención fue el anuncio de que están eliminando por completo el sistema de niveles mundiales. Sí, has oído bien: el desafiante sistema introducido con Diablo IV, que obligaba a los jugadores a desbloquear progresivamente niveles de dificultad más altos antes de aventurarse en ellos, ¡ahora es cosa del pasado! ¡Se avecinan tiempos emocionantes para los entusiastas de Diablo!

Los jugadores ya no tendrán dificultades para acceder a los primeros cuatro niveles de dificultad, ya que ahora siempre están disponibles para cualquier personaje.

Dividir y optimizar la progresión del jugador en Diablo IV

Cómo estos cambios afectan la subida de nivel en Vessel of Hatred

Como crítico de cine experimentado, reformularía esa línea de la siguiente manera: Tras su debut, Diablo IV introdujo un sistema de niveles mundiales donde los jugadores necesitaban progresar a través de niveles y conquistar mazmorras pináculo para acceder a niveles más altos más allá del Nivel 2. Sin embargo, en los próximos años Actualización, todos los personajes ahora pueden atravesar sin problemas entre los cuatro niveles de desafío iniciales: Normal, Difícil, Experto y Penitente.

Como cinéfilo dedicado, solía acumular puntos de habilidad para que mis personajes del juego avanzaran dentro de su árbol de clases, hasta el nivel 50. Más allá de ese punto, obtenía un punto Paragon cada 25% de un nivel, todo el tiempo. camino al nivel 100. Ahora, parece que mi nivel Paragon será independiente del nivel de mi personaje y será universal para todos los personajes en el mismo reino, ya sea estacional, eterno, extremo o normal. De ahora en adelante, acumularé puntos de habilidad para los niveles 1 al 60, pero ganaré niveles Paragon por cualquier progreso que haga más allá del nuevo nivel máximo.

Para los jugadores que actualmente tienen personajes Eternos por encima del nivel 50, recibirán niveles adicionales de Paragon como compensación por la reducción de nivel, lo que los pondrá por delante y les permitirá profundizar en las características actualizadas de Paragon. Tableros detallados en la actualización del desarrollador.

Blizzard está encontrando la diversión basándose en los comentarios de los jugadores

Algunos de estos cambios pueden resultar familiares para los fanáticos de Diablo 3

Diga adiós a los niveles mundiales en Diablo 4 Vessel of Hatred con otros cambios importantes a cuestas

Para los entusiastas de Diablo desde hace mucho tiempo, se observará que varios de estos cambios alinean a Diablo IV con su entrega anterior de la serie. La introducción de niveles de dificultad más manejables puede evocar recuerdos para cualquiera que haya jugado Diablo 3, al igual que el cambio de Nightmare Dungeons of Diablo IV a la nueva progresión de rango de glifo de Pit of the Artificer.

Muchos de los nuevos sistemas y funciones más complicados de Diablo IV se anunciaron como un regreso a las antiguas filosofías de juego de Diablo II. Si bien recuperar los verdaderos días de gloria de la franquicia no es una mala idea, creo que estos nuevos cambios que agilizan los sistemas y hacen que los jugadores se diviertan más rápido son más saludables para el juego que perseguir ese sentimiento incondicional de la vieja escuela . ¡Asegúrate de consultar nuestro artículo con toda la información que necesitas para prepararte para el lanzamiento de Diablo IV: Vessel of Hatred la próxima semana!

2024-10-19 02:57