Dragon’s Dogma 2 aparentemente tuvo problemas de framerate porque los NPC estaban pensando demasiado

Dragon's Dogma 2 aparentemente tuvo problemas de framerate porque los NPC estaban pensando demasiado

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que el último parche para Dragon’s Dogma 2 realmente ha despertado mi interés. Después de haber jugado innumerables juegos, puedo dar fe del hecho de que los problemas de velocidad de fotogramas pueden ser un factor decisivo en un juego de rol inmersivo como este. Sin embargo, aquí estamos, con Capcom abordando la causa raíz: ¡los NPC piensan demasiado!


Esta semana se lanzó una actualización para Dragon’s Dogma 2, que introduce configuraciones ajustables dentro del juego para priorizar la calidad visual o el rendimiento fluido del juego. Elegir este último debería ayudar a aliviar los frecuentes problemas de velocidad de fotogramas que han sido una queja común entre los jugadores, ya que Capcom ha revelado que estos problemas se debieron a que numerosos personajes no jugadores en Dragon’s Dogma 2 pensaron demasiado en sus acciones.

En una entrevista de Famitsu (a través de Google Translate, que iggn.ru verificó de forma independiente), se le preguntó al equipo de desarrollo sobre una de las supuestas mejoras en la actualización. , específicamente a «carga excesiva en la CPU». En respuesta, el equipo dijo que la potencia de la CPU en Dragon’s Dogma 2 se asigna para procesar los «pensamientos» de cada NPC y cómo interactúan con los cálculos físicos.

¡Hola, compañeros entusiastas de Dragon’s Dogma 2! Acabamos de llegar noticias emocionantes: ¡una nueva actualización ha llegado a todas las plataformas!

— Dragon’s Dogma (@DragonsDogma) 17 de octubre de 2024

Como jugador, noté un problema importante cuando aparecían varios personajes no jugadores (NPC) simultáneamente, particularmente en las ciudades. Esta situación ejerció una enorme presión sobre mi CPU, provocando una caída notable en la velocidad de fotogramas. Curiosamente, debido a que la CPU era el principal cuello de botella, ajustar los factores relacionados con la GPU, como reducir la resolución, no mejoró significativamente la velocidad de fotogramas.

Hablando como fan entusiasta, debo decir que Capcom ha estado afinando los procesos de pensamiento de los NPC en Dragon’s Dogma 2 desde su lanzamiento, realizando cambios sutiles como reorganizar la secuencia de cada proceso en las actualizaciones. Este trabajo meticuloso ha dado lugar a un resultado fantástico: Dragon’s Dogma 2 ahora se ejecuta a aproximadamente 50 a 60 fotogramas por segundo en PS5 y Xbox Series X. Steam también ofrece una configuración similar para reducir la carga de procesamiento.

A pesar de la irritación causada por los problemas ocasionales de velocidad de fotogramas que experimentan los jugadores, la intrincada dinámica de los NPC en Dragon’s Dogma 2 es un elemento crucial que define la serie. Cada NPC tiene rutinas diarias, actividades e incluso relaciones personales con otros personajes que administrar. Los peones, aunque a veces puedan parecer tontos debido a su diálogo, exhiben un notable nivel de complejidad. Se adaptan a las acciones del jugador, aprenden nuevas estrategias durante el combate, brindan orientación ruidosa, guían a los jugadores hacia tesoros escondidos y, sorprendentemente, ¡incluso pueden volverse contra el jugador y matarlo! Dado lo activo que está cada personaje en cualquier momento, no sorprende que el juego se volviera caótico en algunas de sus ubicaciones más concurridas.

En nuestra evaluación anterior de este año, calificamos Dragon’s Dogma 2 con un 8 sobre 10. Lo describimos como un juego de rol de acción inusual pero cautivador que se basa en los puntos fuertes del original, pero no aborda sus defectos.

2024-10-19 01:56