‘Atrapar y eliminar a los tramposos en una hora’: el equipo antitrampas de Call of Duty: Black Ops 6 establece un objetivo elevado para el nuevo juego

'Atrapar y eliminar a los tramposos en una hora': el equipo antitrampas de Call of Duty: Black Ops 6 establece un objetivo elevado para el nuevo juego

Como alguien que ha jugado Call of Duty desde los primeros días, puedo decir con certeza que la batalla interminable contra los tramposos ha sido una parte tan importante del juego como el modo multijugador en sí. Pero los recientes avances en el sistema antitrampas Ricochet de Activision me han dado nuevas esperanzas. El ambicioso objetivo de atrapar y eliminar a los tramposos una hora después de su primer partido es nada menos que revolucionario.


Hice las paces con los tramposos hace mucho tiempo. Cuanto más juegues a un juego multijugador y cuanto mejor lo hagas, más probabilidades tendrás de encontrarte con perdedores que pagaron 30 dólares para hacer trampa en un videojuego. El dedicado equipo antitrampas de Ricochet de Call of Duty sabe que no puede acabar con los tramposos por completo en un FPS que cambia constantemente, pero se ha fijado un nuevo y ambicioso objetivo a medida que se acerca el lanzamiento de Black Ops 6: «Queremos atrapar y eliminar a los tramposos». dentro de una hora de estar en su primer partido».

Como fanático devoto, estoy emocionado por el objetivo desafiante pero alcanzable descrito en el reciente informe de progreso de Ricochet de Activision. Tienen una emocionante línea de mejoras anti-trampas en el horizonte, que no puedo esperar a ver en acción. Estas son algunas de las actualizaciones en las que están trabajando:

  • Una versión actualizada del controlador a nivel de kernel. Nota: Todas las funciones de la actualización del 25 de octubre protegerán cualquier título que utilice el controlador, incluido Call of Duty: Warzone.
  • Todas las mitigaciones, incluidas Damage Shield, Disarm, Splat, Hallucination y otras, estarán activas.
  • Nuevos sistemas conductuales de aprendizaje automático, centrados en la velocidad de detección.
  • Nuevos modelos de detección de aprendizaje automático para analizar el juego y combatir los robots de puntería.
  • Actualizaciones cuando se lanza el juego clasificado, que incluyen exámenes continuos para determinar si las ubicaciones en la tabla de clasificación son precisas. Más información sobre las actualizaciones del juego clasificado en un blog futuro más cerca del lanzamiento del modo.
  • Específicamente para Call of Duty: Warzone, hemos implementado nuevas mitigaciones para interrumpir a los tramposos. Estén atentos a un informe futuro para conocer esos nuevos trucos.

En términos simples, la versión beta de septiembre de Black Ops 6 sirvió como un hito importante para el establecimiento de Ricochet en el nuevo juego. Durante el fin de semana inicial de la versión beta, los tramposos detectados normalmente jugaron alrededor de 10 juegos antes de ser prohibidos. Sin embargo, el proceso de prohibición fue mucho más rápido durante el segundo fin de semana.

Los sistemas revisados ​​y las técnicas de detección recientemente implementadas para el segundo fin de semana redujeron significativamente el tiempo requerido a cinco partidos, como se indica en el informe. Esta reducción cumplió con nuestro objetivo de Tiempo para actuar. Curiosamente, se descubrió que el 25% de todas las prohibiciones del fin de semana dos ocurrieron durante el primer partido en el que participó un jugador, lo que implica una acción rápida y efectiva contra los tramposos.

Como jugador, debo decir que durante la fase beta se iniciaron la friolera de 12.000 cuentas. Eso no está tan mal, pero déjame aclarar algo: esos números sólo representan a los tramposos que logramos atrapar con Ricochet. Puede que haya algunos astutos que han estado esquivando a Ricochet todo el tiempo, pero no puedes contar a los tramposos de los que no estás absolutamente seguro de que existen. Activision también arrojó algo de luz sobre los propios creadores de trampas, desafiando la noción de que los hackers son sólo un grupo de niños aficionados, pero dejando claro que no son más que escoria de mala muerte.

'Atrapar y eliminar a los tramposos en una hora': el equipo antitrampas de Call of Duty: Black Ops 6 establece un objetivo elevado para el nuevo juego

Individuos astutos orquestan trampas en nuestros videojuegos, que comprenden redes clandestinas e ilegales. Estos actores maliciosos analizan meticulosamente todos los datos de nuestros juegos para descubrir vulnerabilidades que permitan hacer trampa. No son simples novatos que incursionan con códigos encontrados en línea; en cambio, forman una comunidad muy unida que capitaliza los esfuerzos de los desarrolladores de juegos en toda la industria del juego.

Sin embargo, es importante señalar que quienes crean trucos para videojuegos suelen tener un lado oculto. Como necesitan parecer hábiles en el juego, sin querer revelan sus huellas cada vez que usan estos trucos.

Hasta cierto punto, la lucha contra las trampas tiene que ver tanto con la imagen como con la tecnología. Call of Duty (y todos los demás juegos competitivos, en realidad) están librando dos batallas diferentes: un resentimiento tecnológico y una lucha contra la percepción de que la integridad competitiva del juego está comprometida. Esa segunda batalla es la razón por la que Ricochet hace un espectáculo al atormentar a los tramposos antes de que sean prohibidos quitándoles sus armas, cortando sus paracaídas en pleno vuelo o haciéndolos ciegos a otros jugadores, lo que aumenta la moral justificado por la oportunidad de estudiar al enemigo.

En muchos juegos de disparos conocidos, los jugadores suelen criticar la falta de esfuerzo para evitar las trampas, pero creo que Call of Duty funciona bastante bien en este sentido en comparación con otros.

2024-10-19 00:02