Elder Scrolls 6 no volverá a «hojas de estadísticas complicadas» debido al éxito de Baldur’s Gate 3, dice el líder de Skyrim: «A través de Skyrim, Bethesda ha querido que el juego se salga de su propio camino»

Elder Scrolls 6 no volverá a "hojas de estadísticas complicadas" debido al éxito de Baldur's Gate 3, dice el líder de Skyrim: "A través de Skyrim, Bethesda ha querido que el juego se salga de su propio camino"

Como fanático y seguidor dedicado de los juegos de rol con décadas de experiencia en mi haber, encuentro las ideas de Bruce Smith esclarecedoras y tranquilizadoras cuando se trata de The Elder Scrolls 6. Habiendo comenzado su viaje con TSR, el editor original de Dungeons & Dragons, y Luego, pasando a Bethesda Game Studios, donde desempeñó un papel importante en la configuración de juegos icónicos como Daggerfall, Oblivion y Skyrim, la perspectiva de Smith sobre la evolución de los juegos de rol es realmente invaluable.


Con respecto a The Elder Scrolls 6, Bruce Smith (un desarrollador anterior de Bethesda) cree que es poco probable que vuelvan a las complejas hojas de personajes de los primeros días de la serie RPG y en su lugar se queden con la interfaz de usuario optimizada de Skyrim. Esta decisión podría contrastar con la creciente popularidad de juegos complejos como Baldur’s Gate 3.

En una desviación significativa de la estructura convencional de los juegos de rol (RPG) similar a Dungeons & Dragons, Skyrim se separó renovando y, en ciertos casos, descartando varias mecánicas fundamentales de la serie Elder Scrolls, como su sistema de nivelación y sus atributos. Por el contrario, Baldur’s Gate 3 parece estar volviendo a la mecánica clásica de los juegos de rol de mesa. A pesar de su enorme éxito, es dudoso que Bethesda aprenda grandes lecciones de esto.

Nesmith declaró a VideoGamer: «No estoy convencido de que [el éxito de Baldur’s Gate 3] signifique automáticamente un cambio completo a estadísticas complejas y hojas de personajes detalladas, etc. No puedo predecir si otros desarrolladores seguirán esta tendencia. Puede que no sea lo suficientemente inteligente como para decirlo con certeza, pero parece que Bethesda con Skyrim ha tenido como objetivo hacer que el juego sea menos restrictivo.

Continúa diciendo: «En Skyrim es así en todas partes. Todd [Howard] cree firmemente en hacer que la interfaz desaparezca cuando no sea necesaria. De esta manera, solo verás el mundo del juego en sí.

En aquel entonces, yo era una piedra angular del mundo de los juegos de rol. Comencé como director creativo para el editor original de D&D, TSR, y luego pasé al desarrollo de juegos para PC con The Elder Scrolls 2: Daggerfall en 1995. Después de eso, ascendí en Bethesda Game Studios, desempeñando un papel importante en dando forma a The Elder Scrolls 4: Oblivion y, ya lo sabes, Skyrim. Colgué mi sombrero de diseño de juegos en 2021, por lo que puede que no esté tan al tanto de The Elder Scrolls 6, pero cuando se trata de juegos de rol, sigo siendo una figura de autoridad respetada.

Además de hablar abiertamente de su mandato en Bethesda, también compartió ideas sobre su asociación con Howard. Últimamente, reveló que Howard a menudo hacía malabarismos con hasta dos docenas de proyectos simultáneamente y comentó que Howard es una figura clave para Bethesda debido a que es «extremadamente fotogénico».

2024-10-18 21:09