La comunidad de Space Marine 2 está aterrorizada y enojada por los recientes nerfs

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de actualizaciones que dejaron a las comunidades divididas y a los jugadores frustrados. El último parche para Warhammer 40K: Space Marine 2, versión 4.0, no es una excepción.


La comunidad de Space Marine 2 está aterrorizada y enojada por los recientes nerfs

Apenas unos pocos días después de que me encontré sonriendo de oreja a oreja por el aumento de potencia otorgado a las armas y el equipo en «Helldivers 2», el mundo de los videojuegos vuelve a vibrar, esta vez debido al lanzamiento del parche 4.0 para «Warhammer 40K: Space». Marina 2.» La comunidad no puede evitar expresar su opinión al respecto, y parece que la atención se centra en sus preocupaciones sobre los sistemas de dificultad mejorados que se han introducido.

Es importante tener en cuenta que la actualización 4.0 ofrece algunas características fantásticas y atractivas para el juego, como una nueva Operación, Modo Foto y varias mejoras en la calidad de vida. Sin embargo, el problema surge cuando se trata del saldo de la actualización. No se trata sólo de la introducción del nivel de dificultad «Letal», sino también de una serie de ajustes importantes, o nerfs, que se han realizado. Por ejemplo, la reducción sustancial en la ventana de parada para las armas de esgrima, poniéndolas a la par con las equilibradas, es bastante notable y algunos jugadores pueden considerarla excesiva.

This update is cooked.
byu/Dj082863 inSpacemarine


A los jugadores de Space Marine 2 no les gusta el nuevo parche 4.0

En el modo Operaciones de Space Marine 2, puede resultar bastante desafiante e incluso duro en ocasiones. El juego está diseñado para empujar constantemente a los jugadores hacia niveles más difíciles, con sistemas de progresión y personalización de armas desempeñando un papel importante. Además, hay muchos enemigos cuerpo a cuerpo que parecen insignificantes pero que pueden absorber los disparos, mientras que los atacantes a distancia pueden destruir rápidamente la armadura de los Marines.

La última actualización, el parche 3, ha hecho que el modo Operaciones sea un poco menos desafiante de lo previsto. Específicamente, las operaciones del Caos se han vuelto significativamente más manejables. A pesar de esta mejora, parece que el modo ahora es demasiado sencillo en comparación con su estado de lanzamiento inicial, donde las misiones del Caos no fueron bien recibidas debido a su alto nivel de dificultad.

Sin embargo, los nerfs del parche 4 estuvieron en el lado más atroz de la herradura de equilibrio:

Huge spike in negative reviews on steam for SM2
byu/Antikatastaseis inSpacemarine


Creo que se puede decir que la dificultad predeterminada del modo de operaciones de Space Marine 2 era notablemente más difícil que la de Helldivers 2, antes de los ajustes del parche de 60 días de este último. En consecuencia, los jugadores generalmente estaban más abiertos a que Sabre hiciera ajustes y mantuviera el juego desafiante, en el filo de la navaja, por así decirlo.

Lamentablemente, el parche 4 ha introducido toda una serie de problemas:

  • Armor Tether obliga a los jugadores a permanecer muy cerca unos de otros, y va en contra de la mecánica de juego del Sniper y del Vanguard.
  • La dificultad letal generalmente está exagerada en todos los ámbitos.
  • Nerfs a Melta Charges y Fencing cuerpo a cuerpo hacen que ambos sean cuestionables para usar en acción.

Es bastante obvio que una situación así podría dar lugar a comentarios más desfavorables y a un sentimiento generalizado de malestar dentro de la comunidad.

The Dev's if they keep balancing like this
byu/Mellartach_55270 inSpacemarine


Lo que no es tan malo a considerar aquí es que la mayoría de los cambios de dificultad que Sabre impulsó con el parche 4 se pueden evitar o al menos reducir si se mantienen dificultades más bajas. La mayoría de los jugadores parecen estar de acuerdo actualmente en que no vale la pena jugar en dificultad letal ya que las recompensas son puramente cosméticas, pero aún así.

Como jugador, no puedo evitar preguntarme qué ideas obtendrá Sabre Interactive de este giro de los acontecimientos. Con solo dos caminos por delante, la ruta que eligieron para Helldivers 2 ciertamente ha llamado la atención en la comunidad de juegos cooperativos PvE. Parece un movimiento arriesgado y tengo curiosidad por ver cómo resulta.

2024-10-18 19:16