A Quiet Place: The Road Ahead es otro juego UE5 compatible con Hardware Lumen en PC

A Quiet Place: The Road Ahead es otro juego UE5 compatible con Hardware Lumen en PC

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que el lanzamiento de A Quiet Place: The Road Ahead de Sabre Interactive me ha dejado bastante intrigado. Con su impresionante uso de la tecnología Unreal Engine 5 y Hardware Lumen, está claro que este juego está superando los límites de lo que podemos esperar de un título de terror de supervivencia.


Se ha anunciado que Sabre Interactive ha lanzado A Quiet Place: The Road Ahead para PC. Sorprendentemente, este juego utiliza Unreal Engine 5 y, curiosamente, también ofrece compatibilidad con Hardware Lumen en computadoras personales.

En Epic Settings, el juego emplea Software Lumen para su configuración, pero parece pasar por alto la tecnología Nanite para la vegetación. Lo intrigante es que el juego optó por Unreal Engine 5.3.0.0, que tiene la capacidad de admitir Nanite para flora. Me deja preguntándome por qué los desarrolladores decidieron no aprovechar Nanite para el césped en esta versión particular de UE5.

Gracias a Hardware Lumen, los juegos de PC ahora ofrecen efectos visuales mejorados en tiempo real (RT). Esta tecnología proporciona oclusión ambiental, sombras y reflejos más precisos para una experiencia de juego superior.

En esta colección, encontrará dos conjuntos de capturas de pantalla, una al lado de la otra: a la izquierda hay imágenes de Software Lumen y a la derecha, capturas de pantalla de Hardware Lumen. Toma nota de las sombras en la hierba en la segunda comparación u observa cómo el AO (Ambient Occlusion) es más preciso en la primera y tercera comparaciones. Además, vale la pena señalar que la caída en el rendimiento con Hardware Lumen no es demasiado significativa. Si posee una tarjeta gráfica de alta gama, le recomiendo que la pruebe.

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Nuestro análisis de rendimiento de PC para este juego se publicará a finales de esta semana. En ese artículo, también probaremos NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR. Aunque hay soporte para NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, no hay soporte para AMD FSR Frame Generation. Esto es una lástima para todos aquellos que no poseen una GPU de la serie RTX40. Sin embargo, dado que se trata de un juego UE5, es posible que puedas habilitarlo a través de su archivo Engine.INI.

Para concluir, es importante mencionar que el juego no tiene caídas significativas en la velocidad de fotogramas, a menudo asociadas con un tartamudeo importante. Aunque noté algunos pequeños contratiempos transversales durante el juego, son mucho menos frecuentes en comparación con juegos como Dead Space Remake, Star Wars Jedi: Survivor o Silent Hill 2 Remake. Además, no hubo interrupciones en la compilación de sombreadores en este título de Unreal Engine 5, lo que garantiza una experiencia de juego fluida.

¡Estén atentos para más!

2024-10-18 17:07