Black Ops 6 se convertirá en la campaña de Call of Duty más variada de la historia

Black Ops 6 se convertirá en la campaña de Call of Duty más variada de la historia

Como jugador experimentado de Call of Duty con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que Black Ops 6 me ha llamado la atención como ninguna otra campaña en la memoria reciente. La promesa de variedad y flexibilidad en las opciones de juego es música para mis oídos. Siempre he sido fanático del enfoque sigiloso, pero seamos realistas, ¿a quién no le encanta un buen momento lleno de acción?


Como jugador dedicado, puedo decir que lo que distingue a las campañas más épicas de Call of Duty es su diversidad. Desde la emocionante misión de sigilo en All Ghillied Up de Modern Warfare hasta la infiltración de la KGB y las alucinaciones alucinantes en Cold War, son aquellas misiones que se desvían del ritmo típico de un shooter en primera persona las que dejan la impresión más fuerte. Escuchar que Black Ops 6 planea llenar su campaña con momentos así me da optimismo. De hecho, según Jon Zuk, director creativo asociado de Raven Software, están tratando cada nivel como un mini éxito de taquilla en sí mismo.

Call of Duty realmente brilla cuando se siente como cine interactivo, combinando intensos tiroteos cuerpo a cuerpo con grandiosas secuencias llenas de acción e instancias únicas, similar a cómo los juegos de plataformas de Mario introducen conceptos de niveles distintos, pero con cañoneras AC-130 reemplazando los disfraces de animales. Con Black Ops 6 ambientado durante la Guerra del Golfo de 1991, se adentra en los turbios paisajes políticos perfectos para el espionaje y las operaciones encubiertas. Aunque la campaña ciertamente tendrá momentos explosivos, brinda a Raven Studios una oportunidad más amplia para explorar varios estilos de juego.

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La productora narrativa principal Natalie Pohorski enfatiza que en Black Ops 6, cada misión está diseñada para ser distintiva y autónoma. Cada misión ofrece posibilidades de juego exclusivas, objetivos específicos y enfoques diferentes, como afirma Jon Zuk, que comparte una opinión similar. Su objetivo era evitar crear misiones que, si bien eran divertidas, compartían una sensación similar. En cambio, querían que cada misión tuviera su propio sabor o «salsa única», asegurando que la variedad fuera su máxima prioridad durante todo el proceso de desarrollo.

Para nosotros, la variedad fue lo primero durante todo el proceso.

Raven siempre ha valorado la diversidad al diseñar campañas de Call of Duty (COD). Incluso en juegos no tan aclamados, han logrado descubrir conceptos cautivadores. Este énfasis en ideas únicas ha sido un sello distintivo del diseño de su juego, un hecho que Zuk, miembro del estudio desde 1996, recuerda claramente.

Hemos estado ansiosos por probarlo desde hace bastante tiempo. El Día de la Federación de Fantasmas tuvo una mezcla única de emoción. Era como observar a tu objetivo desde la distancia, seguido de tirolesa, escalar paredes, escabullirte o luchar, luego un combate intenso y, finalmente, un gran clímax para concluir el nivel.

Zuk menciona que una de sus misiones favoritas de Call of Duty se puede encontrar en un capítulo tardío del Black Ops original, que le resulta fascinante ya que presenta la historia desde dos puntos de vista distintos. En Rebirth, asumirás el control de Woods y Hudson en varios momentos durante el mismo suceso, ofreciendo un giro narrativo intrigante que sugiere que tu verdad individual podría no siempre ser la verdad absoluta, o que la verdad misma puede cambiar o adaptarse.

La verdad y descifrar a quién creer es el meollo de la historia de Black Ops 6, pero este no es el único aspecto tomado prestado de esta misión particular de 14 años. Parece que High Rollers será uno de los niveles más destacados de 6: un atraco de alto riesgo con la bóveda de un casino como objetivo. Los jugadores toman el control de varios miembros del equipo mientras cambian de perspectiva a lo largo de su curso, creando oportunidades de distracción y ejecutando violaciones de seguridad en conjunto. Si bien no ofrece la naturaleza maleable que ofrecía algo como GTA V con sus atracos de múltiples protagonistas, sí abre el libro de jugadas a posibilidades divertidas de contar historias para Raven.

Antes de embarcarse en su misión, tienen una sesión informativa en la que se distribuyen las tareas y cada miembro dice algo como: «Yo me encargaré de esta tarea, tú te encargarás de aquella y tú te encargarás de la otra». En esta operación, todo el mundo está encubierto y la forma en que se desarrollan las cosas recuerda a una carrera de relevos. (La explicación de Pohorski)

Zuk afirmó que el mensaje pretendido era esencialmente una operación de atraco perfectamente coordinada en la que cada participante desempeña su papel designado y cada acción se planifica y ejecuta cuidadosamente de manera sincronizada para garantizar el éxito de la misión.

Lo que queríamos contar allí era una especie de misión de atraco perfecta en la que todos hacen su parte.

La sesión informativa se lleva a cabo dentro de la guarida secreta ampliada, un desarrollo de la base segura de la Guerra Fría, en Black Ops 6. Este escondite brinda una oportunidad para interactuar con otros personajes, descubrir detalles ocultos a través de la exploración y participar con el tablero de evidencia crucial.

Un aspecto único de la era de la Guerra Fría fue la posibilidad de un mantenimiento de la paz prolongado, un concepto bastante ajeno a la experiencia típica que ofrecen los juegos Call of Duty. Un ejemplo notable de esto fue la misión «Medidas desesperadas», en la que te colarías en una instalación de la KGB fuertemente fortificada, usando palabras en lugar de balas para pasar los puntos de control y disfrazándote mientras Raven se adentraba profundamente en el mundo del espionaje. Esto se parecía más a Hitman que a Call of Duty, y podemos esperar operaciones encubiertas similares en Black Ops 6.

En la misión representada en «Most Wanted», como se menciona en los avances, hay una sección en la que puedes decidir cómo quieres llevar a cabo tus tareas. Esta parte de la misión ofrece múltiples enfoques para lograr el objetivo. La primera parte de la misión proporciona especialmente numerosas formas de alcanzar un objetivo, lo que aumenta la rejugabilidad. Los jugadores pueden compartir sus experiencias, como decir: «Me acerqué a la esposa del senador e hice las acciones A, B y C», mientras que otros pueden haber tomado una ruta diferente, como seguir a un personaje turbio y lograr el objetivo de una manera completamente diferente. . Esta diversidad puede generar conversaciones entre los jugadores, llevándolos a preguntarse sobre los caminos que no tomaron y animándolos a repetir la misión para explorar esas rutas alternativas.

Como jugador, aprecio la libertad de elección en las misiones. En lugar de dejarme empujar ciegamente hacia un objetivo, me dan una sesión informativa que describe las metas. A partir de ahí, puedo explorar y decidir qué enfoque me conviene más: ya sea un ataque audaz y frontal o una maniobra sutil y sigilosa. La variedad de estrategias aumenta el atractivo del juego, permitiéndome adaptar mis tácticas según la misión en cuestión. Ya sea que elija chantajear a un senador durante una gala política o piratear una subasta silenciosa, cada juego ofrece una experiencia única.

Siempre que sea posible, intentamos permitirte jugar como quieras.

En la campaña de Black Ops 6, realmente enfatizaron la importancia de la diversidad, pero también la flexibilidad, permitiéndome abordar objetivos en mi estilo preferido. El juego puede guiarme hacia un camino particular o insinuar un enfoque inteligente, pero todo está bien si elijo abrir mi propio camino. En general, no serás penalizado por salirte del guión, a menos que sea en raras ocasiones, como el sigilo de falla automática, como mencionó Zuk.

El desarrollador señala que, a veces, prefiere que el juego anime a los jugadores a moverse de forma sigilosa y silenciosa. Sin embargo, cuando sea posible, su objetivo es dar a los jugadores libertad para jugar como quieran. La mayoría de las veces, si eliges un enfoque más agresivo, está permitido. Sólo hay unos pocos casos en la historia en los que esta opción no está disponible porque no se ajusta a la narrativa. En general, en la mayoría de los momentos centrados en el sigilo, sugerimos jugar con cautela como un espía, pero entendemos que los jugadores también pueden disfrutar siendo héroes de acción, por lo que también aceptamos esa elección.

Pohorski asegura que las emocionantes escenas de combate de gran éxito definitivamente están incluidas: «Esa es la parte central». Pero añade un toque extra, diciendo: «También estamos incorporando otras funciones. Así que sí, debo admitir que realmente disfruto los aspectos sigilosos. Disfruto la idea de escabullirme, así que ha sido bastante divertido para mí jugar».

En este juego, Black Ops 6, puedes esperar una amplia gama de experiencias. Aunque aquí solo se han mencionado algunas misiones específicas, es importante tener en cuenta que ninguna misión pretende eclipsar a las demás como misión destacada. En cambio, Raven Software se ha esforzado por garantizar que cada capítulo de la campaña ofrezca un compromiso y una sorpresa constantes en lo que respecta a su estructura.

Según Pohorski, no esperamos que ninguna misión específica eclipse a las demás. Él cree que la variedad de misiones es fantástica porque, según tu estilo de juego, preferirás otras diferentes. Por ejemplo, ciertos aspectos de la historia me atraen en algunas misiones, pero la forma en que juego en otras puede diferir significativamente.

Black Ops 6 es una historia lineal, por lo que no hay un final ramificado para esta.

La serie Black Ops destaca por sus intrincadas historias, que presentan personajes inolvidables y diversos escenarios globales. Con un enfoque en brindar diversas experiencias de juego, Black Ops 6 parece prometedor. Además, las múltiples estrategias disponibles para completar estas misiones sugieren que es posible que tengas que volver a visitar ciertas secciones.

En «Black Ops 6», la narrativa permanece lineal sin ramificaciones ni finales ocultos, a diferencia de entregas anteriores. Zuk lo confirmó, insinuando una campaña más larga en comparación con la de la Guerra Fría, abordando una de sus principales críticas: ser demasiado corta. Veremos si Black Ops 6 cumple esta promesa cuando se lance el 25 de octubre.

2024-10-18 15:12