Como jugador experimentado que ha viajado a través de innumerables reinos virtuales, puedo decir que Dragon’s Dogma 2 ha dejado una marca bastante indeleble en mis escapadas de juego. El juego ofrece una experiencia RPG inmersiva, repleta de caos emergente y momentos inesperados que te mantienen alerta.
Todavía estoy bastante enamorado de Dragon’s Dogma 2; Es un juego de rol excepcional si puedes pasar por alto sus microtransacciones iniciales (que no fueron particularmente beneficiosas), ofreciendo numerosos casos de caos inesperado, como que tus compañeros destruyan involuntariamente tu vehículo debido a que los equipaste con un hechizo específico antes de una sorpresa duende. ataque.
A pesar de que el juego no deja de ser visualmente impresionante, un aspecto que encuentro difícil pasar por alto son los problemas de rendimiento inconsistentes que se experimentan en la ciudad. Es desconcertante por qué participar en intensas batallas con numerosos duendes en un bosque congestionado, con varios efectos de partículas, haría que mi velocidad de fotogramas cayera dramáticamente, mientras que los paseos casuales de 10 campesinos no se verían afectados.
Parece que Capcom ha encontrado una solución: parece que los NPC estaban pensando demasiado. Esta información proviene de una entrevista en Famitsu luego de una actualización reciente, que abordó algunos problemas de rendimiento (muchas gracias a Automaton por la traducción).
En Dragon’s Dogma 2, noté que una parte importante de los recursos de la CPU se dedica a gestionar los pensamientos y acciones de cada personaje no jugador (NPC), así como a influir en la física de los personajes. Esto significa que cuando hay varios NPC presentes en una escena, particularmente en áreas concurridas como ciudades, la carga de la CPU aumenta dramáticamente. En ocasiones, esta alta demanda de CPU afectaría la velocidad de fotogramas del juego.
De hecho, parece que la perturbación dentro del juego se debió a las actividades en curso de sus Personajes No Jugadores (NPC). Aunque sabíamos que estos NPC estaban en el centro del problema, como Capcom compartió con IGN en marzo, es interesante saber ahora que sus animadas rutinas internas podrían estar causando este problema.
El equipo ha estado ajustando la metodología para procesar los pensamientos de los NPC, realizando modificaciones menores, como reorganizar la secuencia de ejecución del proceso, para ayudar a solucionar algunos problemas y brindar un ligero alivio.
Es bastante intrigante descubrir que estos patrones de pensamiento eran lo suficientemente intensos como para crear problemas, aunque soy consciente de que los NPC de DD2 tienen sus propias rutinas, lo cual es una característica común en los juegos que se remontan a Oblivion. Me deja preguntándome sobre la clara diferencia entre los métodos convencionales y los comportamientos aparentemente extraordinarios de los personajes de Dragon Dogma 2. ¿Podría ser que Frog Nasty haya sido un genio todo el tiempo?
- Diablo 4: Cómo conseguir la armonía de Ebewaka única
- ¿A qué vamos a jugar todos este fin de semana?
- Football Manager 2025 se retrasa hasta marzo de 2025, para evitar «comprometer nuestros estándares habituales»
- Diablo 4: Guía de construcción de Vessel of Hatred Evade Spiritborn
- La temporada 5 de Stranger Things significa que el programa solo tiene una oportunidad más de solucionar su problema más molesto
- La estrella de YouTube Yung Filly mantiene un perfil bajo mientras se presenta en la comisaría de policía de Perth después de ser acusado de presunta violación en un hotel.
- El juego de rol basado en una historia de 12 años de desarrollo debutará en noviembre
- La próxima generación tenía la tripulación más fuerte de Star Trek y un detalle sorprendente lo demuestra
- La taquilla de Beetlejuice 2 alcanza un gran hito nacional después de solo 1 mes en los cines
- El final de la temporada 7 de MHA cambia el enfoque de Deku, y eso es lo que lo hizo genial
2024-10-18 14:17