Diablo 4 Vessel Of Hatred: mejores mercenarios para contratar, clasificados

Diablo 4 Vessel Of Hatred: mejores mercenarios para contratar, clasificados

Como veterano experimentado de innumerables batallas, debo decir que Varyana y Raheir son dos mercenarios que realmente se destacan entre los demás. Sus habilidades y árboles de habilidades únicos ofrecen un nivel de versatilidad que se adapta a varios estilos de juego, lo que los convierte en adiciones invaluables para cualquier equipo.


En la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4, la inclusión de mercenarios ha provocado mucha discusión entre los jugadores. Inicialmente, un problema técnico provocó que algunos jugadores no vieran los árboles de habilidades de los mercenarios, pero ese problema se resolvió desde entonces. Ahora que los árboles de habilidades son accesibles, muchos jugadores encuentran beneficioso que los personajes de apoyo recién introducidos de Diablo 4 los acompañen en sus misiones.

Para abrir la puerta a la contratación de mercenarios, los jugadores deben avanzar en la campaña «Vessel of Hatred» hasta que puedan ingresar al escondite de los mercenarios. Una vez allí, el jugador podrá reclutar a un mercenario que actuará como su principal aliado. Este mercenario contratado acompañará y ayudará al jugador, utilizando habilidades activas, rasgos pasivos y ventajas especiales, mientras el jugador se aventura solo.

Además del mercenario principal, los jugadores también pueden reclutar mercenarios secundarios. Estos operativos funcionan de manera única, lo que permite a los jugadores asignar una de sus habilidades activas para activarla en circunstancias específicas. Por ejemplo, cuando un jugador activa una habilidad por sí mismo. Esta función se aplica tanto si juegas solo como en cooperación con otros. En total, hay cuatro mercenarios disponibles, cada uno de los cuales ofrece ventajas adaptadas a distintos estilos de juego.

4Aldkin

Mago de sombras y llamas

Diablo 4 Vessel Of Hatred: mejores mercenarios para contratar, clasificados

Gaje

Como ferviente admirador, permítanme compartirles esto: durante ciertos encuentros, Aldkin asume una impresionante forma demoníaca. Sin embargo, en este estado, me lanza una maldición a mí, el jugador. La naturaleza de estas maldiciones varía, ya sea invocando la Oscuridad o las Llamas, según lo dicta el árbol de habilidades único de Aldkin.

Habilidades de las sombras

  • Persecución: daño de las sombras a lo largo del tiempo; Habilidad básica de Golpe de Sombra.
  • Campo de languidez: Reduce el daño enemigo y la velocidad de movimiento.
  • Cadena de Almas: Daño de las sombras en el tiempo y aturdimiento.

Pasivos de sombra

  • Aterrar/Agotamiento: otorga a Haunt efectos vulnerables o aturdidores.
  • Paranoia/Condenado: Da aturdimiento al Campo de languidez o mata con un efecto de salud baja.
  • Sufrimiento amplificado/Dolor compartido: otorga a Chain of Souls daño adicional o reducción de tiempo de reutilización.

Habilidades de llama

  • Oleada de llamas: daño por fuego en área de efecto; Habilidad básica de Disparo de fuego.
  • Tormenta de fuego: Alto daño por fuego y quemaduras en área de efecto.
  • Ola de llamas: Alto daño por fuego y retroceso.

Pasivos de llama

  • Cubierto de ceniza/violencia furiosa: Otorga daño adicional o probabilidad de crítico a Flame Surge.
  • Erradicación/Regalo de Ascuas: otorga a Tormenta de Fuego daño adicional o regeneración de recursos.
  • Caos ardiente/Estrago furioso: Otorga a Ola de llamas un reinicio del tiempo de reutilización o daño en el tiempo.

El Campo de languidez de Aldkin es eficaz para mejorar la capacidad de supervivencia, pero Raheir sobresale más en esta área. Algunos jugadores podrían optar por utilizarlo como mercenario de respaldo para eludir la mecánica de la maldición. Mientras tanto, Wave of Flames puede ser beneficioso para los personajes que se centran en el daño en el tiempo, proporcionando un impulso adicional para subir de nivel en solitario.

3 subó

El pícaro borracho

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Beneficio

Buscador: Subo identifica enemigos y recursos cercanos. Además, etiqueta a los enemigos, lo que aumenta la producción de recursos tras ataques exitosos.

Habilidades de escucha de cables

  • Trampa de alambre. Daño físico y aturdimiento; Habilidad básica de Tiro pesado.
  • Cover Fire: Daño físico medio y lento.
  • Minas de viaje: Alto daño físico y derribo.

Pasivos de derivación de cables

  • Flechas perforadoras/Listo a mano: El disparo pesado perfora o velocidad de movimiento con daño de élite.
  • Cojín de alfileres/Fuego de apertura: Da fuego de cobertura para inmovilizar o causar daño crítico.
  • Municiones cargadas/mente maestra: otorga a las trampas de Subo daño vulnerable o tamaño de área de efecto.

Habilidades Molotov

  • Molotov: Daño físico, aturdimiento y quemaduras; Habilidad básica de salvo.
  • Snipe: Alto daño físico y retroceso.
  • Carga explosiva: Daño físico elevado en un retraso.

Pasivos Molotov

  • Tierra quemada/Comparte una bebida: otorga a Molotov daño adicional con el tiempo o gotas de poción curativa.
  • Rayo incendiario/Embusher: Snipe lanza Molotov al golpear o Salvo da una oportunidad de golpe afortunado.
  • Buscador de emociones/Fichas de negociación: La carga explosiva proporciona una reducción del tiempo de reutilización o un daño excesivo.

Elegir el árbol de habilidades Wire Tap de Subo es beneficioso para aquellos que buscan control de multitudes adicional o complementar sus habilidades existentes. Si tu objetivo es infligir daño adicional con el tiempo, Subo podría ser una opción preferida como mercenario principal en comparación con Aldkin, ya que su ventaja no tiene ningún efecto secundario negativo.

2 Variana

Abuela berserker

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Gaje

Bloodshed: El jugador y Varyana obtienen el efecto de «Bloodshed» con cada muerte que realizan. Este efecto aumenta su velocidad de movimiento cuando se alcanzan ciertos umbrales de acumulación de 10, 25, 50 y 100 acumulaciones.

Habilidades de corte

  • Hendidura: Daño físico y daño sangrante con el tiempo; Habilidad básica de Doble Golpe.
  • Sed de sangre: Velocidad de ataque y velocidad de movimiento para Varyana; Mejora de la velocidad de ataque para el jugador.
  • Torbellino: Daño físico y sangrante continuo.

Escindir pasivos

  • Histeria/Imprudencia: Otorga bonificación de velocidad de ataque o efecto de vulnerabilidad de Cleave.
  • Intimidado/Sed de sangre: La reducción de daño enemigo o Sed de sangre otorga velocidad de ataque adicional.
  • Sin escape/Taste of Flesh: Whirlwind atrae a los enemigos o cura al golpear a enemigos sangrantes.

Habilidades de ondas de choque

  • Onda de choque: Daño físico y derribo, habilidad básica de Golpe pesado.
  • Earthbreaker: Daño físico y derribo medios.
  • Arpones antiguos: Daño físico y aturdimiento medios.

Pasivos de ondas de choque

  • Fuerza aplastante/Represalia: Da posibilidad de derribo o derribo automático cuando se realiza CC.
  • Alboroto/Desmembramiento: El daño adicional a los enemigos sometidos a CC o Earthbreaker queda expuesto.
  • Aniquilador/Agarre de hierro: Los arpones antiguos ralentizan a los enemigos o reducen la resistencia al deterioro del enemigo.

Varyana es una buena elección como mercenario principal para cualquier jugador centrado en el cuerpo a cuerpo. La velocidad de ataque adicional más su DPS por sí solo la convierten en una excelente opción para jugadores en solitario, pero es especialmente efectiva si el enfoque de construcción es el DPS cuerpo a cuerpo.

1 heredero

El escudo de hierro

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Gaje

Resiliencia: si un jugador recibe daño equivalente al 15% de su salud máxima en un solo ataque, Raheir protegerá al jugador, derribará a los enemigos circundantes y temporalmente hará que el jugador sea invulnerable (imparable), y esta habilidad tendrá un tiempo de reutilización. .

Habilidades de carga de escudo

  • Carga de escudo: Daño físico y burla; Habilidad básica de Golpe de escudo.
  • Provocar: Provocar a los enemigos y reducir el daño para el jugador.
  • Cráter: Daño físico que atrae a los enemigos y los aturde.

Pasivos de carga de escudo:

  • Guardia/Vanguardia de Raheir: mejora la armadura del jugador o ralentiza a los enemigos cercanos.
  • Señuelo burlón/Protección del lobo de hierro: Se ha aumentado el daño a los enemigos objeto de burla o Valiance gana retroceso y provocación.
  • Llamada de Iron Wolf/Escudo de ruptura: Valiance le da al jugador una mejora de daño, o Crater gana el efecto vulnerable.

Habilidades de golpe al suelo

  • Ground Slam: Daño físico y ralentización, habilidad básica de Shield Strike.
  • Bastión: Alta reducción de daño y efecto imparable en el jugador.
  • Lanzamiento de escudo: Alto daño físico a tres enemigos y burla.

Pasivos de golpe de tierra

  • Égida de Raheir/Draw Fire: Todos resisten el beneficio para el jugador o Raheir se burla de los enemigos cuando se usa una poción curativa.
  • Inspiración/Virtud del Lobo de Hierro: Golpe en el suelo y Bastión mejoran el daño del jugador o Valiance cura al jugador.
  • Llegada de Iron Wolf/Escudo consagrado: Valiance lanza Ground Slam y Shield Throw o Shield Throw consagra a los enemigos.

Raheir es probablemente uno de los mercenarios más versátiles en general, capaz de mejorar la capacidad de supervivencia de cualquier clase o configuración de construcción. Navegar por su árbol de habilidades Shield Charge, particularmente adquiriendo Bastion y utilizando las mejoras de Valiance, puede resultar crucial al final del juego. Además, sus habilidades de burla podrían atraer incluso algunas configuraciones a distancia de alto daño que priorizan la ofensiva sobre la defensa.

2024-10-18 08:04