Los fanáticos de Life is Strange finalmente obtienen la respuesta a ¿Dónde está Chloe? en doble exposición

Los fanáticos de Life is Strange finalmente obtienen la respuesta a ¿Dónde está Chloe? en doble exposición

Como fan desde hace mucho tiempo que ha viajado con Max y Chloe en las buenas y en las malas, debo decir que me siento un poco desanimado por el giro de los acontecimientos en Life is Strange: Double Exposure. No me malinterpretes; Aprecio la libertad creativa de Deck Nine y su deseo de darle nueva forma a la historia de Max. Pero como alguien que apoyó a Max y Chloe cuando Arcadia Bay fue destrozada, no puedo evitar sentirme un poco traicionado.


El 15 de octubre, Life is Strange: Double Exposure comenzó un período de acceso anticipado de dos semanas para aquellos que estuvieran dispuestos a pagar $79,99, otorgándoles los dos primeros capítulos antes de lo previsto. Desde su presentación, este lanzamiento ha suscitado un importante debate entre los fans, centrándose en temas como el inusual enfoque de acceso temprano, la reaparición de un personaje que se cree que ha terminado su historia y, más notablemente, la ausencia de Chloe Price. La campaña promocional del juego comenzó en junio, destacando el regreso de Max Caulfield como personaje principal. Sin embargo, los fanáticos se apresuraron a señalar la curiosa omisión de Chloe, quien puede estar presente con Max según las decisiones del jugador a lo largo del juego.

Un día antes del lanzamiento de acceso anticipado de «Life is Strange: Double Exposure», los fans tuvieron acceso anticipado a un artículo de revisión que parecía haberse publicado prematuramente, levantando el embargo. Este artículo reveló el motivo de la ausencia de Chloe en el marketing de Deck Nine: una ruptura, que había sido un temor entre muchos fanáticos. Esta revelación desató una tormenta dentro de la base de fans. Si bien algunos han aceptado la ruptura, aquellos que tomaron la decisión de sacrificar a Chloe al final de «Life is Strange» en gran medida no se sienten afectados. Sin embargo, otros fanáticos solicitan reembolsos o eligen no comprar el juego en absoluto. La elección creativa de Deck Nine parece ser polarizadora, y parece que puede que no haya tocado la fibra sensible de la base de fans leales ni se haya mantenido fiel a la esencia del juego original.

¿Cómo maneja Deck Nine la ruptura?

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Para que Deck Nine separara a dos personajes que juraron que siempre permanecerían juntos después de su aventura, tuvieron que emplear un giro desafortunado en el desarrollo del personaje. Antes del lanzamiento de Double Exposure, Deck Nine reveló que los jugadores tendrían la opción de decidir si Chloe era sacrificada o si Max abandonaba Arcadia Bay en el juego inicial. En las primeras etapas de Double Exposure, los jugadores se enfrentan a una decisión desgarradora: declarar fallecida a Chloe o afirmar que Chloe y Max se habían separado.

Durante una charla con Safi, que recientemente se ha convertido en la amiga más cercana de Max, llega un momento en el que menciona «la chica de cabello azul cuya foto siempre llevas en tu billetera». En respuesta, los jugadores pueden decir «Solíamos ser amigos» o «Una vez fuimos novios en la secundaria». No importa cómo se describa la situación inicialmente, eventualmente lleva a los jugadores a reconocer que Chloe ya no es parte de la vida de Max de alguna manera.

Además de este intercambio emocional, Deck Nine transmite un mensaje sincero dentro del juego en el que Chloe rompe con Max más adelante. Parece que su relación estuvo marcada por frecuentes viajes de larga distancia debido a compromisos laborales. En la carta, Chloe afirma que ya no puede estar con alguien que no aprende a avanzar y a dejar de retroceder, optando en cambio por un enfoque más auténtico de la vida en común. Ella admite que esto era lo que siempre había deseado para ellos, pero como Max no puede ofrecerlo, busca a alguien que le brinde alegría. La nota concluye con Chloe diciéndole a Max que siempre apreciará su amor por ella.

La nota revela detalles importantes sobre las razones detrás de su separación, pero antes de descubrirla, los jugadores pueden examinar los recientes intercambios de mensajes de texto de Max y Chloe para detectar problemas subyacentes. Como señala Chloe en su carta, el uso frecuente de Max de su capacidad de rebobinado parecía ser una preocupación principal. En sus mensajes de texto, Max propone inesperadamente que se establezcan juntos en Chicago, pero Chloe responde que le parece demasiado concluyente. El diálogo se desarrolla aún más cuando Chloe insta a Max a pensar en su punto de vista, insinuando que Max potencialmente retrocede el tiempo hasta que Chloe esté de acuerdo. De los textos se desprende claramente que esta sugerencia molesta a Max, lo que la hace preguntarle a Chole cómo podría proponer tal idea.

Parece que Deck Nine sintió la necesidad de sembrar discordia entre estos dos queridos personajes como motivo de su separación, lo que dejó a numerosos fanáticos sintiéndose engañados. Este movimiento a menudo se ve como una decisión creativa cuestionable, especialmente si se considera la sólida base de su relación representada en el juego inicial, sin tener en cuenta la influencia de los cómics de los que parece derivar Double Exposure. La ruptura parece ilógica e inconsistente con lo que sabemos sobre su conexión.

Chloe y Max nunca se separarían, especialmente debido a las razones que ha proporcionado la cubierta nueve

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Según los dos primeros capítulos de «Double Exposure», parece que la separación de Max y Chloe se debió principalmente a tres factores principales: el uso continuo de Max de sus habilidades para viajar en el tiempo, la ira persistente de Chloe por la destrucción de Arcadia Bay, que reclamó su la vida de su madre y la lucha de Max por imaginar un futuro. Sin embargo, tras un examen más detenido, estas explicaciones no parecen coincidir con lo que los jugadores recuerdan sobre estos personajes del juego inicial, o con los propios comentarios de Deck Nine sobre ellos.

¿Cómo pudo Max haber estado usando sus poderes de rebobinado cuando anteriormente se reveló que no los había usado desde Arcadia Bay?Los fanáticos de Life is Strange finalmente obtienen la respuesta a ¿Dónde está Chloe? en doble exposición

Poco después de que Deck Nine presentara «Life is Strange: Double Exposure», organizaron una transmisión en vivo donde discutieron el juego con el director narrativo y el director del juego, ofreciendo un adelanto de la jugabilidad. Durante este evento, la directora narrativa Felice Kuan reveló que Max no había empleado sus poderes desde los eventos en Arcadia Bay debido a un trauma, perdiendo efectivamente la capacidad de usarlos, comparándolo con perder fluidez en un idioma. Sin embargo, esto contradice un aspecto crucial de la ruptura de Max y Chloe, como afirmó el director narrativo varios meses antes del lanzamiento del juego.

De manera contraria a la afirmación de Kuan y consistente con el desarrollo de su personaje, Max parece haber empleado persistentemente sus habilidades de rebobinado. Esta acción contradice todo lo que los jugadores entienden sobre Max, dado su trauma en Arcadia Bay. Si Max hubiera optado por sacrificar a Chloe, se habría encontrado en una línea de tiempo en la que Chloe ya había fallecido y sus poderes no se habrían manifestado. Alternativamente, si hubiera elegido salvar la Bahía de Arcadia, no podría soportar presenciar la destrucción de la ciudad por el tornado. Los cómics apoyan esta noción, y como Double Exposure se basa en gran medida en ellos, particularmente en lo que respecta al poder de Max para manipular la realidad y el aparente vínculo de Victoria Chase con Chloe, parecía que el juego se adheriría a este camino narrativo. Sin embargo, a pesar de que adoptó varios elementos creativos y las propias declaraciones de Kuan, Max aparentemente sucumbió al uso de sus poderes repetidamente, y finalmente perdió a Chloe en el proceso.

Ha transcurrido un cierto período de tiempo desde que Max y Chloe terminaron su relación, y ahora Max parece incapaz de emplear sus habilidades de rebobinado. Parece que a pesar de que estos poderes contribuyeron en gran medida a la tensión en su relación con Chloe, Max finalmente se abstuvo de usarlos durante un período de tiempo y finalmente perdió el poder por completo. Esta contradicción es una de muchas dentro de la trama presentada en los dos primeros capítulos. Dado que esta historia de fondo tenía como objetivo explicar una división tan inusual, es lamentable que Deck Nine no haya logrado mantener la coherencia en su historia.

Chloe nunca habría resentido a Max por su decisión

En un sorprendente giro de los acontecimientos, el aparente rencor de Chloe hacia Max por sacrificar Arcadia Bay parece fuera de lugar e inconsistente con la trama de Life is Strange. Durante la Doble Exposición, los jugadores se topan con una fotografía de Joyce, la madre de Chloe, que murió durante la tormenta. Sin embargo, es importante recordar que la muerte de Joyce es inevitable si se sacrifica Arcadia Bay. Max, como viajero en el tiempo, retrocede lo suficiente en el tiempo como para alterar cualquier acción que pueda salvar a Joyce porque necesita llegar a un punto específico en el tiempo para protegerse a sí misma y a Chloe. Desafortunadamente, Joyce aún enfrenta su destino cuando la explosión de la tormenta destruye el restaurante donde trabaja.

En esta escena, cuando Max descubre la foto de Joyce, le dice a Chloe: «Chloe nunca pareció mirarme igual después de enterarse de ello». Aquí, los jugadores podrían preguntarse si alguien del Deck Nine había experimentado el juego original. Como Chloe ya sabe que Joyce morirá, no es necesario que se entere. Durante un tenso intercambio en el faro, mientras Max enfrenta la difícil elección entre salvar a Chloe o Arcadia Bay, Chloe expresa sus sentimientos diciendo: «Joyce merece mucho más que morir en una tormenta tan terrible». Aunque esta declaración podría generar animosidad en el futuro, esta posibilidad se desvanece cuando Chloe tranquiliza a Max y le dice: «No importa lo que decidas, sé que tomarás la decisión correcta.

Parece que la representación del personaje de Chloe en «Double Exposure» no coincide con la historia real tal como la conocemos por Life is Strange. Parece como si Deck Nine hubiera creado una versión única de Chloe, una que no estuvo presente durante esa semana crucial de 2013 o no fue testigo del momento crucial en el faro que alteró significativamente su relación.

Es posible que Max hubiera tenido problemas para mirar hacia adelante, pero Chloe nunca se lo habría reprochado

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Después de una semana angustiosa en la que descubrió sus habilidades para alterar el tiempo, Max enfrentó un dilema agonizante que parecía insuperable. Si los jugadores optaban por destruir Arcadia Bay, Max observaba cómo la tormenta causaba estragos en la ciudad por un breve momento antes de enterrar su cabeza en el hombro de Chloe, quien fue testigo de ello en su nombre. Max se enfrenta a la clara carga de sentirse responsable de la devastación de la ciudad.

Aunque no está claro si Max realmente creó la tormenta, ella todavía tenía que elegir si continuar o no. Chloe, por otro lado, muestra mucha comprensión por la carga que conllevan los poderes de Max y las difíciles decisiones que tiene que tomar. Cuando Max comienza a cuestionarse, Chloe la anima diciendo: «Te dieron un poder, no lo elegiste… Pero no eres una persona cualquiera, eres Maxine Caulfield… y tú Eres increíble.

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Chloe reconoce que Max se enfrenta a una carga y a una decisión que no puede comprender del todo. Entonces, en lugar de intentar decidir por Max, ella le dice que cree que Max tomará la decisión correcta, entendiendo que no es su lugar porque las experiencias vividas por cada persona son únicas. El momento en el que Chloe expresa confianza y comprensión en Max significa el clímax de su viaje juntos. El aparente resentimiento de Chloe hacia Max es una mala interpretación de su personaje, que contradice sus acciones y sentimientos tal como se retratan en el juego original, particularmente en sus escenas finales.

Chloe nunca habría dejado a Max

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En Life is Strange, cuando conocí a Chloe por primera vez, era evidente que cinco años no habían disminuido el control que ejercían sobre ella sus sentimientos por Max. Su resentimiento por mi partida era palpable y no me había olvidado. A pesar de los obstáculos, nuestro vínculo era tan fuerte como siempre, listos para navegar juntos por los giros y vueltas. Chloe llevaba una carga pesada cuando me crucé con ella: estaba enojada, lidiando con problemas de abandono y buscando una manera de seguir adelante.

En el juego «Life is Strange», Chloe ha estado esperando durante seis meses desde que su amiga Rachel Amber desapareció en circunstancias misteriosas. A pesar de no recibir ningún contacto de Rachel, Chloe continúa hablando de ella como si eventualmente fuera a regresar. Incluso recibe una cantidad excesiva de dinero de un traficante de drogas, con la intención de usarlo para que ambos abandonen Arcadia Bay una vez que Rachel regrese. Está claro que Chloe se aferra firmemente a la esperanza de que Rachel regrese; se mantiene firme y nunca se rendiría con Max.

Chloe mantiene constantemente un patrón en sus relaciones en el que se centra profundamente en un individuo y vierte todas sus energías en él. Esto se nota en Max, a quien se aferra durante cinco años, y Rachel, que persiste en publicar carteles desaparecidos y espera su regreso seis meses después de su desaparición. Rara vez la suelta, especialmente de Max.

En lugar de recordar deliberadamente a los jugadores las conversaciones más memorables de Max y Chloe del juego original dentro de Double Exposure, Deck Nine optó por intercalar líneas regrabadas de sus diálogos icónicos a lo largo del juego. Estos intercambios resaltan por qué fueron inseparables, lo que parece inusual porque subraya que la Cubierta Nueve no debería haberlos separado. El uso repetido de estas conversaciones fortalece el argumento de por qué Max y Chloe habrían permanecido juntos.

En el juego ‘Life is Strange: Double Exposure’, no era obligatorio que Chloe y Max tuvieran una relación sentimental, pero un abrumador 77% de los jugadores que previamente tomaron la decisión de hacer su relación romántica en Arcadia Bay confirmaron esta elección la última vez. noche. Sin embargo, el hecho de que ya no formen parte de la vida del otro contradice el fuerte vínculo establecido en la ‘Life is Strange’ original. Los jugadores experimentan que la relación de Max y Chloe se profundiza a lo largo de ‘Life is Strange’, enfrentando desafíos juntos que fortalecieron su conexión. Uno de los muchos momentos significativos fue cuando Chloe dijo: «Max… siempre estaré contigo», a lo que Max respondió: «Para siempre». Este tema del apoyo inquebrantable mutuo se enfatiza constantemente en ‘Life is Strange’. Parece que Deck Nine decidió no explorar ni defender completamente este aspecto crucial de la historia.

Si todo esto es cierto, ¿por qué Deck Nine decidió separar a Max y Chloe?

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Tras la presentación de «Life is Strange: Double Exposure», algunos fans han expresado críticas, viéndola como una táctica para ganar dinero. Este sentimiento surge de la elección de Deck Nine de reintroducir a Max en lugar de crear un nuevo personaje, lo que percibieron como una estrategia para aumentar las ventas. Sin embargo, lo que Deck Nine quizás no haya anticipado del todo fue el profundo anhelo que los jugadores sentían por Chloe, lo que resultó en una creciente demanda de su paradero.

En su nueva historia, Deck Nine decidió no incluir a Chloe si los jugadores hubieran elegido salvar Arcadia Bay en el Life is Strange original, ya que su presencia no se alinearía con esa narrativa. Podrían haber justificado su ausencia sugiriendo que estaba ocupada con sus propios proyectos. Dada su carrera en tecnología de sonido que requiere viajar, esto sería plausible. Parece que Deck Nine quería mantener un aspecto crucial del juego original: el potencial para el romance.

Como jugador devoto, he notado que Deck Nine dividió deliberadamente a Max y Chloe para presentar nuevas perspectivas románticas, incluido yo en el caso de Max. Sin embargo, depende de los jugadores decidir si quieren seguir estos caminos románticos o mantener las cosas platónicas con los nuevos personajes como Amanda. A pesar de esta elección, hay indicios de romance en los comentarios casuales de Max hacia Amanda, incluso cuando opto por una relación más amistosa con ella, lo que sugiere que Deck Nine nos está empujando sutilmente hacia estas historias románticas.

Parece que Deck Nine apuntaba a un nuevo comienzo con Max, permitiéndoles moldear su personaje de acuerdo con su visión. Para lograr esto, decidieron apartarse de la historia inicial de Max y crear una alineada con sus objetivos, adaptando la trama para que se ajuste a su último proyecto. En esencia, la decisión de Deck Nine de separarse de Max y Chloe puede verse como una elección creativa, pero parece más bien un movimiento comercial. En consecuencia, algunos jugadores descontentos han solicitado reembolsos u optado por no comprar el juego, lo que genera dudas sobre si fue la mejor decisión.

En última instancia, su ruptura es una falta de respeto hacia los aficionados y la naturaleza de los juegos.

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Life in Strange se centra en la importancia de las elecciones y sus resultados posteriores. La entrega inicial ha consolidado su lugar como un sello distintivo de la narración basada en elecciones, y las decisiones de los jugadores tienen un gran peso a lo largo de la serie. En cada juego de Life is Strange, los jugadores deben seleccionar un final del primer juego, ya que todas las historias se desarrollan dentro del mismo universo y las decisiones tienen una influencia duradera. La franquicia honra la elección del jugador, asegurando que las consecuencias sean tangibles. Al final del primer juego, los jugadores asistieron al funeral de Chloe o partieron con ella de la devastada Bahía de Arcadia, compartiendo el viaje. Para aquellos que optaron por salvar a Chloe, la escena final proporcionó una sensación de alivio al saber que permanecerían unidos para siempre.

En Life is Strange: Double Exposure, el juego ignora las decisiones del jugador, alterando la historia para alinearla con la narrativa de Deck Nine. Independientemente de si los jugadores vieron el vínculo de Max y Chloe como romántico o platónico, entendieron su conexión inquebrantable. Max había renunciado a una ciudad entera por Chloe y juraron apoyarse el uno al otro para siempre. Diez años después, los jugadores se enteran de que Chloe se fue y Max lo aceptó. Los fans están desconcertados y frustrados porque este no es el camino que eligieron al final de Life is Strange. Deck Nine reescribió la decisión del jugador para adaptarla a su narrativa, lo que no sólo contradice la esencia de los juegos (que las elecciones de los jugadores tienen consecuencias) sino que también invalida las decisiones tomadas por casi la mitad de la base de fans.

Cuando los fanáticos reúnen todos los detalles, es un descubrimiento desalentador y frustrante. En 2015, fue innovador que dos personajes femeninos en un videojuego expresaran sentimientos románticos, incluso de forma sutil o implícita, dependiendo de las elecciones del jugador. Los fanáticos se tranquilizaron al saber que Max y Chloe podrían tener un final feliz juntos si así lo deseaban, y fue significativo que dos mujeres representaran una relación amorosa. Deck Nine decidió poner fin a esta relación significativa como parte de su narrativa, lo que algunos fanáticos consideran una falta de respeto hacia ellos mismos y hacia el juego original.

Max hizo un tremendo sacrificio al entregar una ciudad entera por Chloe, un hecho que no se pasa por alto fácilmente. Antes de esto, manipuló y reformó la esencia misma del espacio y el tiempo solo para salvar a Chloe varias veces. En su sincera conversación en el faro, queda claro que Max haría todo lo posible por Chloe, convirtiéndola en su prioridad número uno. Sin embargo, Deck Nine decidió que Max no renunciaría a sus poderes de rebobinado por Chloe, una decisión que parece malinterpretar su profundo vínculo, ya que Max había prometido no volver a usar sus poderes nunca más después de Arcadia Bay. A pesar de las expectativas de los fanáticos de que Chloe y Max siempre estarían juntos, Deck Nine tiene un plan diferente, dejando que los jugadores acepten esta elección. Pero todavía hay esperanza, ya que la historia de Double Exposure continúa a lo largo de tres capítulos más.

2024-10-18 02:06