Revisión: RetroRealms

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber y una debilidad por los títulos teñidos de nostalgia, me acerqué a Retrorealms Arcade con gran anticipación. Con el pedigrí de WayForward y la promesa de personajes icónicos de terror, esperaba algo realmente especial: una carta de amor al género que resonará profundamente en fanáticos como yo.


Revisión: RetroRealms

Las películas de los 80 siguen prosperando, principalmente debido a su frecuente adaptación a los videojuegos. Además, el merchandising, las secuelas y los remakes también contribuyen a esta persistencia. De hecho, parece que estas películas se estrenan continuamente, como si acabaran de estrenarse. Títulos como Ghostbusters y RoboCop, junto con muchos otros vínculos, sugieren que esta es una rica fuente de inspiración para los desarrolladores de juegos.

En el pasado, las grandes empresas de videojuegos apoyaban ampliamente los juegos de películas con licencia. Sin embargo, a menos que una franquicia valga varios miles de millones de dólares, este tipo de juegos ahora son poco comunes. Este cambio ha abierto oportunidades para que se produzcan con presupuestos más pequeños, y a menudo presentan numerosos cruces. Algunos editores incluso han adoptado una estrategia comercial centrada en títulos con licencia, como el nuevo sello Big Fan Games de Devolver y, como se muestra en un vídeo del juego, Boss Team Games del editor Retrorealms.

Reflexionar sobre Retrorealms, una colección que incluye adaptaciones de Halloween y Ash vs. Evil Dead, ha despertado en mi mente un pensamiento intrigante que no había No había profundizado en ello antes. ¿Cuál es exactamente el propósito de un juego de película con licencia desde la perspectiva del jugador? Estoy considerando este punto más allá de su valor comercial.

Revisión: RetroRealms

Como fanático de los juegos, esta es mi opinión sobre RetroRealms:

Una perspectiva empresarial sencilla sobre por qué existe un juego con licencia es principalmente para obtener ingresos y promocionar el producto asociado. Con frecuencia, los juegos de películas se lanzan al mismo tiempo que la película para generar publicidad. La amplia disponibilidad de un producto de este tipo puede hacer que la gente, independientemente de su familiaridad con él, lo perciba como popular. Los jugadores pueden sentirse tentados a probar el juego y luego ver la película, mientras que los entusiastas del cine pueden verse primero viendo la película y luego jugando.

Como jugador, uno puede optar por jugar un juego con licencia por varias razones. Para algunos, se trata de continuar la interacción con personajes familiares o escenarios de sus historias favoritas. Dado que terminar una historia querida puede ser difícil, jugar un juego ambientado en ese mundo puede ampliar la experiencia. Para otros, es una oportunidad de profundizar en el universo cinematográfico y experimentarlo más allá de simplemente ver una película. En lugar de seguir la trama de la película, puedes participar en una narrativa completamente nueva inspirada en la película. A veces, los jugadores también pueden sentirse atraídos por un juego con licencia por la perspectiva única que ofrece, ya que los desarrolladores pueden interpretar y presentar la historia de formas que no se ven en el trabajo original.

Como fanático, no estoy satisfecho con simplemente jugar juegos que imiten escenarios familiares o personajes de películas. En cambio, anhelo una jugabilidad que resuene con los temas y conceptos de la película. El Goldeneye del N64 fue más allá al sumergirnos en el mundo de James Bond, ofreciendo objetivos que trascendieron el mero disparo. RoboCop: Rogue City no era simplemente otro juego de disparos en primera persona; Su objetivo era hacer que los jugadores se sintieran como un oficial de policía meticuloso y un cyborg indestructible, todo en uno.

En los juegos de Retrorealms Arcade titulados «Halloween» y «Ash vs. Evil Dead», la jugabilidad se asemeja a los géneros típicos de plataformas con los personajes Ashley Williams y Michael Myers. Si bien este no es un problema importante, encuentro que no transmiten efectivamente la esencia u originalidad de sus respectivos materiales originales.

Para aclarar, Retrorealms Arcade sirve como plataforma para múltiples juegos y actualmente ofrece solo Ash vs. Evil Dead y Halloween. Sin embargo, se insinúa potencial para juegos adicionales en el futuro. La experiencia le permite explorar un interior en 3D, interactuar con réplicas en 3D de accesorios de películas y ver videos detrás de escena. Inicias cada juego acercándote a su gabinete arcade. Cabe señalar que, si bien esto no es una crítica, parece menos una sala de juegos tradicional y más una reminiscencia de un restaurante de comida rápida de los años 90 con máquinas recreativas en el vestíbulo.

Una de las cosas que me interesó de Retrorealms fue el centro. Me gusta la idea de que los juegos existan dentro de un espacio, pero desafortunadamente, el espacio no se usa para agregar contexto y cuerpo. Es simplemente un museo polvoriento con un diseño poco realista. Me interesaría más si realmente pareciera un Chuck E. Cheese abandonado y diera algunos antecedentes sobre las máquinas mismas. O un Pizza Hut en funcionamiento, no me importa, pero algunas salas 3D con dioramas de los juegos no son tan atractivas.

Pero de todos modos, eso es solo el centro, olvidado cuando ingresas a los juegos. Y los juegos están… bien. Se compran por separado o en un paquete, y los personajes son funcionalmente únicos, por lo que si tienes ambos juegos, puedes jugar como Ash en la máquina Halloween o Myers en Evil Dead. Hay otros dos personajes que puedes comprar por separado: Laurie Strode de Halloween y Kelly Maxwell de Ash vs. Evil Dead. Es un concepto interesante y sería una lástima que lleguemos hasta aquí.

Revisión: RetroRealms

Tengo problemas importantes con Retrorealms debido a la simplicidad de sus juegos. Es desconcertante porque, a pesar de presentarse como máquinas arcade físicas, no evocan la sensación de los juegos arcade tradicionales. En cambio, me recuerdan a los juegos relacionados con DS que compañías como Wayforward estaban produciendo alrededor de 2010.

De manera característica de WayForward, estos juegos muestran un alto nivel de habilidad. Cuentan con un impresionante pixel art y una banda sonora fantástica. Sin embargo, en el mercado actual, donde abundan los juegos de desplazamiento lateral 2D con tales cualidades, se necesita más que competencia en pixel art y música para destacar. Cuando se lanzó A Boy and His Blob para Wii, esas cualidades podrían haber sido suficientes. Hoy en día, busco algo único como la jugabilidad innovadora de Gunbrella, la actitud cautivadora de Pizza Tower o la representación precisa de una época como se ve en Rugrats: Adventures in Gameland. Simplemente etiquetar el pixel art como retro no equivale a autenticidad. Puedo notar la diferencia.

En Retrorealms, parece que las únicas características destacadas son un centro 3D y la opción de comprar personajes adicionales. Sin embargo, los niveles del juego parecen bastante monótonos ya que comparten un truco simple que dificulta recordar sus ubicaciones específicas. Además, los niveles de dificultad inconsistentes de los jefes los hacen menos atractivos, mientras que la trama es prácticamente inexistente, y se podría argumentar que su presencia resta valor a la experiencia general.

Sólo puedes ser verdaderamente creativo cuando tienes la libertad de ingresar al Reino de las Pesadillas cuando lo desees. Este reino es un reflejo más duro e intenso de tu etapa actual, con enemigos más duros y frecuentes. Además, altera la ubicación de ciertas paredes y plataformas, que a menudo se usan en acertijos para adquirir entradas para museos o coleccionar MacGuffins con usos inmediatos poco claros. Sin embargo, debo mencionar que estos acertijos a veces pueden ser más desafiantes que gratificantes, ya que descubrí que algunos requieren más esfuerzo del que sugiere su valor.

Revisión: RetroRealms

Cada personaje aporta algo único a la mesa, pero su brillantez a menudo se ve eclipsada debido a los escenarios monótonos en los que se encuentran. Los juegos basados ​​en Ash vs. Evil Dead y Halloween comparten similitudes: 10 niveles que abarcan cinco entornos diferentes. Ambos presentan un juego de plataformas repetitivo, con imágenes sorprendentemente similares. Si bien entiendo que es posible que no se esperen diferencias significativas, introducir más variedad podría haber agregado una capa adicional de emoción a la experiencia de juego general.

Entre todas las partes, el metraje extra me pareció particularmente cautivador, y lo más destacado fueron las entrevistas con el fundador de WayForward, Voldi Way, sobre su papel en la película de 1980, «The Changeling». Otro vídeo muestra las películas de terror favoritas del equipo y, curiosamente, no se mencionaron ni Halloween ni Evil Dead. Si bien esto no implica necesariamente que no tengan conocimientos sobre el género, de todos modos lo encontré intrigante. Sin embargo, parece que hasta ahora sólo hay cuatro vídeos disponibles. Esperaba descubrir más por diferentes medios, pero un logro me notificó que los había visto todos.

Más allá de esto, el juego Retrorealms Arcade parece bastante normal. Está hecho de manera competente, sin lugar a dudas. No es una mala experiencia, pero tampoco destaca, ni siquiera para los fans del cine. Parece que WayForward creó desplazamientos laterales y luego colocó a los personajes en ellos, en lugar de diseñar juegos que estén realmente influenciados por los personajes. Entonces, si esperabas jugar un juego de plataformas protagonizado por Michael Myers, eso es exactamente lo que obtienes, con muy poco más que ofrecer. No hay mucha profundidad o sustancia con la que interactuar.

2024-10-17 19:18