Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables galaxias y mundos virtuales, puedo dar fe de que la tentadora perspectiva de un modo Halo Battle Royale fue como un canto de sirena para mí. En 2021, cuando la era anterior a Edwin nos atrapó a todos, las palabras proféticas de Ed Thorn, también conocido como Edders, encendieron una llama de anticipación dentro de mi alma de jugador. Casi podía saborear el aire impregnado de Spartan Laser, escuchar el zumbido distante de los Warthogs y sentir la adrenalina corriendo por mis venas mientras imaginaba la magnitud y la grandeza de tal modo.
2021 marcó la era anterior a Edwin, donde solo un Ed, Ed Thorn (también conocido como Edders), reinó en Rock Paper Shotgun. Inspirándose en Halo Infinite, imaginó un modo Battle Royale para el juego. Como un profeta que regresa de la montaña con Needlers en mano, nos cautivó con imágenes de un enorme patio de juegos compuesto por mapas clásicos de Halo; Jabalíes y mangostas deambulando por las tierras; los jugadores luchan por recoger el M41 SPNKR a medida que aparece; balanceándose hacia los tejados para proporcionar fuego de cobertura; y, por supuesto, un círculo cerrado de gas venenoso, aunque ¿por qué no anillos, ya que son el elemento característico de Halo? Afirmó que tal esfuerzo era completamente factible.
No fue inesperado entre los editores de la época cuando unos meses más tarde comenzaron los rumores acerca de que Sure Affinity se asociaría con 343 Industries (ahora conocido como Halo Studios) para crear un juego de batalla real de Halo. Desde entonces, estos rumores han sido validados por Mike Clopper, exdirector de diseño de Certain Affinity, quien describe el modo abandonado como potencialmente innovador.
Lamentablemente, eso es prácticamente todo lo que Clopper dijo. Aquí está la cita completa de su LinkedIn, transmitida por VGC:
Dirigí un gran equipo de diseñadores que trabajaban en un modo Battle Royale cancelado para Halo. Creo que este producto podría haber cambiado las reglas del juego para la franquicia. Nos encantó jugarlo y trabajar en él, fue una experiencia fantástica a pesar de su cancelación.
Dado que Clopper, quien actualmente se desempeña como director de diseño en el desarrollador de Call Of Duty, Raven Software, no ha proporcionado ninguna información nueva, solo puedo imaginar que podría compartir los pensamientos de Ed sobre cómo la batalla real con temática de Halo podría haber sido excepcional. Parece que el género Battle Royale ha perdido su brillo, e incluso juegos populares como Fortnite se sienten más como un festival de marca masivo que como un juego para muchos jugadores, incluido yo mismo. Curiosamente, ahora hay una adaptación de Eduardo Manostijeras. De todos modos, los modos de juego a gran escala existentes de Halo podrían proporcionar la base para una fantástica experiencia de batalla real.
Según Edders, uno de los puntos fuertes del género reside en su capacidad para funcionar como un centro social versátil: puedes adaptar la intensidad de tu experiencia únicamente seleccionando tu ubicación de inicio. Esto se parece mucho a relajarse en Blood Gulch al alejarse de las bases y buscar cuevas o dunas más profundas. El aspecto crucial sería mantener la física del juego, dada la gran cantidad de jugadores involucrados, porque lo que hace que los juegos de Halo sean tan encantadores es la emoción de voltear un Warthog con un lanzamiento de granada certero.
De hecho, preferiría un cambio en la dirección actual de Halo Studios para Halo en Unreal Engine, ya que parece demasiado conservador y muy centrado en estéticas como texturas e iluminación. Este énfasis podría deberse a que estas demostraciones se crearon principalmente para atraer a los desarrolladores de Unreal Engine.
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2024-10-17 18:55