Stalker 2 tiene una de las mejores acciones de FPS que he jugado en 2024, gracias a su fórmula de la «vieja escuela» que trata a los jugadores como «altamente prescindibles».

Stalker 2 tiene una de las mejores acciones de FPS que he jugado en 2024, gracias a su fórmula de la "vieja escuela" que trata a los jugadores como "altamente prescindibles".

Como fanático de la serie Stalker desde hace mucho tiempo, debo decir que las noticias sobre Stalker 2 me han dejado a la vez emocionado y aprensivo. Por un lado, la promesa de un desafío de la vieja escuela, junto con la autenticidad del ADN de la serie, es música para mis oídos. Después de pasar innumerables horas en los juegos originales, navegando a través de los traicioneros paisajes de The Zone, no puedo esperar para sumergirme una vez más en este mundo aterrador pero cautivador.


Si parpadeas, te perderás el proceso que va de la arrogancia al desamor que precede a la mayoría de las muertes en Stalker 2: Heart of Chornobyl. Después de visitar The Zone para una vista previa de tres horas, desafortunadamente tengo los recibos que lo demuestran. ¿Por dónde empezar? ¿La vez que maté a un grupo de bandidos y luego me desplomé antes de vendarme las heridas de bala? ¿Otra muerte apenas unos minutos después, cuando fui atacado por un cuarto acosador que no había podido contar antes de disparar contra sus tres amigos? Opciones, opciones.

En muchos avances de juegos, me sonrojaba de vergüenza ante cada muerte, viéndola como tiempo perdido que podría haberse dedicado a explorar más contenido. Sin embargo, en Stalker 2, me encontré sonriendo ante las pantallas de reaparición y los tiroteos triunfantes por igual. Teniendo en cuenta lo frágil que es el protagonista Skif, la diferencia entre la vida y la muerte a veces puede ser solo una bala. Esto conduce a intensos tiroteos similares a los vistos en la trilogía original de Stalker, donde los disparos a la cabeza hacen que los enemigos colapsen satisfactoriamente y moverse de un refugio a otro se siente como correr a través de electricidad viva.

Durante una misión secundaria sin nombre en Stalker 2, me encontré apreciando su jugabilidad desafiante mientras intentaba eliminar a un grupo de bandidos para obtener su recompensa. Estos hombres estaban estacionados cerca de un río y, desafortunadamente, descubrí que me superaban significativamente en número, lo que hacía inútil un ataque directo. Mi intento inicial de obtener justicia resultó en una muerte humillante entre los arbustos. Un segundo intento de dispararles desde lejos también terminó desastrosamente. A través de una serie de pruebas y errores que recuerdan más a un juego roguelike que a un shooter convencional, desarrollé una estrategia para atraer a los bandidos fuera de su campamento lanzándoles granadas desde la distancia. Una vez que emergieron, mi plan era dejar que me persiguieran sigilosamente en una zona boscosa cercana, esperar a que se dispersaran y luego eliminarlos uno por uno.

En mi experiencia de juego, valió la pena, pero no siempre. Hubo momentos en que me atraparon antes de que pudiera esconderme detrás de un árbol y dispararme a balazos. Una vez, en un momento que todavía me atormenta, los disparos atrajeron a un enjambre de perros feroces. Antes de que pudiera subir a la excavadora para cubrirme, me destrozaron. ¡Pero déjame decirte que la emoción de acabar con ellos fue incomparable! Me escabullía por el bosque con sigilo, salía para derribar a un bandido con un tiro en la cabeza bien colocado y luego salía corriendo en busca del siguiente objetivo. Ha pasado un tiempo desde que un juego de disparos para un jugador me dio tanta adrenalina, y no habría sido tan intenso si no hubiera trabajado tan duro para lograrlo. Se siente como si hubieran filmado una secuencia de acción para una película: ensayada, refinada y perfeccionada hasta que cada momento pareciera fluido y sin esfuerzo.

Stalker 2 tiene una de las mejores acciones de FPS que he jugado en 2024, gracias a su fórmula de la "vieja escuela" que trata a los jugadores como "altamente prescindibles".

Explore nuestra cobertura completa sobre Stalker 2: Heart of Chornobyl: ¡el gran centro de vista previa de la zona! Desde sesiones de juego detalladas hasta entrevistas interesantes con desarrolladores, lo tenemos cubierto. ¡Mira las ofertas aquí!

Vive, muere, repite

Cuando hablo con Zakhar Bocharov, líder de relaciones públicas de GSC Game World, estoy ansioso por entender cómo lograron hacer que el ciclo continuo de vida y muerte fuera tan cautivador. Revela que esto se logra apegándose estrechamente a la atmósfera de la trilogía original, donde cualquier cosa menos violenta parecería fuera de lugar.

Bocharov explica: «Es importante entender que en este lugar, conocido como La Zona, eres fácilmente reemplazable. Si no tienes cuidado y no sigues sus reglas, puedes ser descartado sin pensarlo dos veces. Por lo tanto, es Es crucial adaptarse rápidamente y aprender las reglas a medida que avanza.

Por supuesto, existen algunas diferencias importantes entre Stalker 2 y sus predecesores. La pata de elefante en la sala es que Heart of Chornobyl es la oportunidad de GSC Game World de hacer que Stalker sea popular: además de ser uno de los juegos más atractivos que existen, su mundo abierto es mucho más vasto y más acogedor para los jugadores que quieren crear su propio juego. camino a través de La Zona. Hacer todo esto y seguir sintiéndote como Stalker es un truco en sí mismo, dice Bocharov, quien explica que la clave es no perder nunca de vista la esencia de los juegos originales.

Bocharov explica que Stalker 2 pretende permanecer fiel a su identidad central y al mismo tiempo ser contemporáneo. En esencia, es un juego moderno que se lanzará en 2024, pero conserva algunos aspectos tradicionales, como una jugabilidad desafiante y una experiencia sustancial para un solo jugador. Los desarrolladores pretenden preservar la esencia de la serie de una manera que resulte familiar tanto para los jugadores nuevos como para los existentes.

Desde la perspectiva de Bocharov, Stalker presenta un desafío persistente a lo largo de su narrativa. Los recursos esenciales, como municiones y medicinas, son escasos, mientras que el propio medio ambiente puede ser letal debido a anomalías que alteran la realidad. Sin embargo, lo que distingue a la serie es su excepcional mecánica de disparo. El retroceso del arma es impredecible e intenso, lo que dificulta los disparos precisos a la cabeza. Además, muchas armas no están diseñadas para disparar a larga distancia, y me resultó difícil captar la caída o el balanceo de la bala incluso después de jugar durante tres horas. Es importante tener en cuenta que tanto los enemigos humanos como el personaje del jugador pueden eliminarse rápidamente, añadiendo una capa extra de tensión a los encuentros.

Algo viejo, algo nuevo

Stalker 2 tiene una de las mejores acciones de FPS que he jugado en 2024, gracias a su fórmula de la "vieja escuela" que trata a los jugadores como "altamente prescindibles".

Como jugador devoto, puedo dar fe de que este juego es implacable en su escrutinio, siempre llevándome al límite con su naturaleza implacable. Este aspecto desafiante persiste de principio a fin, lo que hace que cada momento del juego sea una emocionante prueba de habilidad y estrategia.

Para lograr una experiencia divertida pero desafiante, Bocharov explica que el equipo buscó lograr un equilibrio entre hacer que el juego fuera realista y tener un toque de diversión estilo arcade. Esta es un área que continúan afinando mediante ajustes y pruebas de juego. Un objetivo clave ha sido garantizar que cada una de las más de 30 armas del juego se sienta auténtica y al mismo tiempo altere tu estilo de juego. Bocharov también atribuye a la IA del juego la creación de tiroteos intensos y de alto riesgo que mantienen a los jugadores alerta.

Bocharov señala que la IA del juego parece buscar jugadores y hacer sus propias conjeturas sobre su ubicación. Esto puede ser un desafío para el jugador, ya que la IA se comporta como lo haría una persona real, lo que a menudo resulta en ataques inesperados por detrás. Continúa diciendo que esta característica crea una experiencia inmersiva de tiroteo en la que no solo estás disparando a objetivos sino que te sientes como si estuvieras involucrado en una lucha de vida o muerte. El juego destaca por combinar varios elementos hábilmente sin dejar de ser fiel al desafío y la autenticidad originales.

En los juegos originales, conservar municiones y acumular suministros estratégicamente te convertía en una fuerza casi invencible en las secuencias finales. Si bien no encuentro este enfoque particularmente atractivo (la emoción del peligro disminuye cuando uno ya no necesita anticipar encuentros futuros), se entiende que mantener ese estado durante períodos prolongados (como decenas de horas) es un desafío. Curiosamente, Bocharov confirma que Stalker 2 seguirá un ritmo similar: «Si intentas reunir recursos y jugar con cautela, puedes encontrarte en una situación difícil, pero estás bien preparado.

Explica: «Si juegas con cuidado, llega un momento en el que te sientes bastante seguro con tus recursos. Sin embargo, esto no es permanente. Puede cambiar y el juego te penalizará constantemente por errores y te obligará a adaptarte». , manteniendo esa tensión durante todo el juego.

Teniendo en cuenta los estragos que esos forajidos me causaron en el pasado, parece que me estoy adelantando, como si estuviera contando mis pollos antes de que nacieran. Sin embargo, no puedo evitar sentirme emocionado, dado que ha pasado más de una década desde que Call of Pripyat en 2009 me dejó anhelando una experiencia de disparo similar. No es de extrañar que la tan esperada secuela parezca ser el único juego capaz de llenar ese vacío. De hecho, los intensos tiroteos son lo que hace que Stalker 2 se destaque, pero es el entorno hostil general de The Zone lo que crea su atmósfera apasionante e inmersiva. En esencia, las palabras de Bocharov suenan ciertas: «Nunca puedes estar completamente preparado porque no sabes lo que te encontrarás.

2024-10-17 18:40