Warhammer 40,000: Jugadores de Space Marine 2 en armas por los ‘Bulls**t’ Nerfs: ‘¿No has aprendido nada de Helldivers 2?’

Warhammer 40,000: Jugadores de Space Marine 2 en armas por los 'Bulls**t' Nerfs: '¿No has aprendido nada de Helldivers 2?'

Como jugador dedicado de Space Marine 2 con innumerables horas en mi haber, debo admitir que me encuentro en desacuerdo con la reciente actualización 4.0. Los cambios, aunque aparentemente bien intencionados, me han hecho sentir como si me hubieran arrojado a los dientes de una Flota Enjambre Tiránida sin mi confiable Espada de Energía.


La comunidad de Warhammer 40,000: Space Marine 2 está bastante molesta debido a los cambios significativos (nerfs) introducidos con la reciente actualización. Algunos jugadores están tomando medidas extremas, como publicar críticas negativas del juego en Steam en respuesta.

En la última versión 4.0, iniciamos la temporada 2 de Space Marine 2 con emocionantes actualizaciones, como un nuevo mapa Jugador contra Entorno (PvE), un formidable enemigo tiránido y un mayor nivel de dificultad etiquetado como Letal. Además, esta actualización altera sustancialmente el equilibrio del juego para hacer que el modo Operaciones sea más desafiante.

Aquí está la sección relevante de las notas del parche de la Actualización 4.0:

Como entusiasta, me complace compartir que la ventana de parada óptima para armas de esgrima ahora está alineada con la de las armas equilibradas, ¡comenzando desde el fotograma inicial de la animación de parada!

Mejoras para los ataques cuerpo a cuerpo: los golpes mejorados con espada sierra, puño de combate y cuchillo de combate obtienen un aumento sustancial en la producción de daño cuando se cargan.

Escaneo básico de Auspex: el daño adicional en los jefes se reduce en un 30 %.

Melta Charge: el daño a los jefes se reduce en un 70%.

​Director de generación de enemigos PvE:

  • Se modificaron los engendros inactivos.
  • La variedad de enemigos dentro de las oleadas ahora es menos aleatoria, mientras que la variedad de enemigos entre oleadas es mayor.
  • Los enemigos de Extremis ahora pueden aparecer con enemigos adicionales.

Dificultad:

  • Despiadado: las cajas de munición tienen recargas limitadas por jugador.
  • Despiadado: la armadura del jugador se redujo en un 20%.
  • Sustancial: la armadura del jugador se redujo en un 10%

Es digno de mención que se han realizado ajustes en el momento óptimo para desviar ataques con armas de esgrima (en Space Marine 2, dominar el momento perfecto para estas desviaciones es crucial. Son indispensables para lograr la victoria en niveles de dificultad PvE más altos, ya que te permiten tomar represalias). con un potente disparo de tu pistola).

Las armas de esgrima eran, con diferencia, el tipo de arma más popular en el juego debido a su ventana de parada perfecta más generosa en comparación con el tipo de arma de equilibrio (las armas de bloqueo no pueden realizar una parada perfecta). Pero la Actualización 4.0 limita los fotogramas de parada activa de las armas de esgrima a la primera mitad de la animación de parada (fotogramas 1-10), mientras que el parche previo cubría la totalidad de la animación. Esto significa que las armas de esgrima ahora giran en torno a parar en el último momento; de hecho, puede darse el caso de que los desarrolladores deseen que las armas de esgrima se apoyen en las paradas de último momento.

En lugar de eso, déjame reformularlo: a diferencia de otros movimientos, las armas de equilibrio requieren que los jugadores anticipen una parada con anticipación durante los cuadros 11-20. Sin embargo, este ajuste conlleva un cierto toma y daca, ya que reduce a la mitad los marcos de parada activa para todas las armas de esgrima, lo que está causando una impresión menos favorable en la actualidad.

Además, es importante señalar la reducción sustancial de la eficacia del Auspex Scan inicial. Esta técnica, a menudo considerada crucial por los jugadores, era una opción para infligir daño adicional a los enemigos y desafiar a los jefes, particularmente en el modo Operaciones, donde algunos jefes pueden ser extraordinariamente difíciles, especialmente cuando se juegan en dificultades más altas.

El cambio a Melta Charge también ha provocado una reacción violenta. Este equipo de alto daño de un solo golpe (solo puedes llevar uno a la vez) se usaba a menudo contra jefes para darles a los Marines Espaciales una oportunidad de luchar en dificultades más altas. Ahora, dicen los jugadores, son casi inútiles.

Además, vale la pena señalar que se han introducido modificaciones en los desafiantes obstáculos dentro del modo Operaciones, lo que lo hace significativamente más exigente para las personas que buscan las recompensas asociadas a estos niveles.

En el nuevo y desafiante modo Lethal, diseñado específicamente para dificultad extrema, los jugadores han expresado su preocupación por una característica única que requiere permanecer cerca de sus compañeros de equipo para restaurar la armadura al finalizar. Esta mecánica, crucial para la supervivencia en Space Marine 2, ha sido criticada.

Las personas que han probado el modo Operaciones en Space Marine 2 pueden dar fe de su desafiante trabajo en equipo, especialmente cuando se juega con extraños. La mecánica de estilo operativo exige una estrecha cooperación entre los jugadores, ya que los Marines Espaciales llevan a cabo tareas en varios lugares del mapa. Recientemente, los jugadores han expresado su preocupación por un rango supuestamente pequeño dentro del cual los jugadores deben estar para restaurar la armadura. Este ajuste, argumentan, se siente como un golpe inesperado y doloroso.

La reacción ha sido agresiva y rápida. El discordia oficial de Space Marine 2 está lleno de quejas, al igual que el subreddit Space Marine. “DETENGA EL NERF, DÉNOS DIVERSIÓN”, declaró Wyndoll. “¿No has aprendido de la experiencia de Helldivers 2? Jugador Nerf = reacción negativa”.

No estoy entusiasmado con estos ajustes en mi juego de fantasía de poder PvE», me lamenté, haciéndome eco de un sentimiento probablemente compartido por muchos otros. «¿Por qué hay tantos cambios innecesarios?» preguntó Old_Competition8765, expresando una frustración similar. «Es realmente desalentador para ver el juego con esta tendencia. Espero que piensen más en su equilibrio y eviten estos nerfs apresurados que parecen Helldivers.

Mencionar Helldivers 2 recuerda las críticas que enfrentó Arrowhead Studio cuando ajustaron el juego, que los jugadores esperaban en su lugar. Esto es similar a lo que Sabre Interactive está experimentando actualmente. Después de enfrentar una reacción violenta, Arrowhead se esforzó mucho para ganarse nuevamente el favor de su base de jugadores y finalmente lanzó una actualización que realizó cambios significativos en todo el juego.

¿Es posible que Space Marine 2 siga el mismo patrón de críticas? Hay indicios de que los jugadores podrían estar expresando su descontento en masa publicando críticas negativas. A partir de la publicación de este artículo el 17 de octubre, Space Marine 2 tiene una calificación «muy positiva» en Steam, pero hoy se ha publicado un aumento inusual de 181 críticas negativas. Este número sugiere que puede seguir aumentando.

En la actualización del Parche 4 de hoy, Focus y Sabre reconocieron que las modificaciones aumentarían la dificultad en el modo Operaciones y se comprometieron a monitorear los comentarios. Los desarrolladores implementaron estos cambios debido a la aparente facilidad en el modo Operaciones, particularmente después de la introducción del Parche 3. Enfatizaron que este no es el final de los ajustes.

Aquí está la declaración:

Después de aplicar el parche 3, descubrimos que el modo Operaciones se ha vuelto significativamente más manejable, particularmente para las operaciones del Caos. En general, estamos más contentos con nuestra situación actual que en el lanzamiento, ya que antes del parche 3, las misiones del Caos en general no eran del agrado. Sin embargo, creemos que el modo Operaciones es actualmente demasiado simple.

En esencia, estas modificaciones pueden hacer que el modo Operaciones sea más desafiante, aunque por ahora no se sabe exactamente en qué medida. Seguiremos observando estas modificaciones y nos esforzaremos por mantener un equilibrio armonioso dentro del modo Operaciones. Tenga en cuenta que este no es el cambio final que implementaremos.

2024-10-17 18:28