Así es como A Quiet Place: The Road Ahead se inspira en Alien: Isolation para crear un juego de terror sigiloso que «responde sonoramente a cada acción del jugador».

Así es como A Quiet Place: The Road Ahead se inspira en Alien: Isolation para crear un juego de terror sigiloso que "responde sonoramente a cada acción del jugador".

Como jugador experimentado que ha desafiado los rincones oscuros de innumerables reinos digitales, me siento atraído por A Quiet Place: The Road Ahead como una polilla a la llama. El concepto de privación sensorial como obstáculo y ventaja no es nada nuevo en el mundo de los juegos de terror, pero Stormind Games ha logrado darle nueva vida con su sistema de sonido único.


En el universo de Un lugar tranquilo: el camino por delante, la privación sensorial actúa como un obstáculo y una herramienta valiosa. Este spin-off de videojuego se desarrolla entre las dos películas de Paramount Pictures del mismo título, donde la Tierra está habitada por criaturas sensibles al sonido que cazan a sus presas utilizando únicamente el ruido. Establecer un marcado contraste entre el volumen y el silencio forma la base de un escenario de terror verdaderamente aterrador, pero como elemento de juego, presenta un desafío legítimo. Afortunadamente, Stormind Games, un desarrollador italiano, asume este desafío directamente.

Según el diseñador principal del juego, Manuel Moavero, un objetivo principal era diseñar una experiencia que reflejara el ambiente y las pautas establecidas en las películas, al tiempo que introducía aspectos nuevos en comparación con los juegos tradicionales de terror y sigilo. En nuestro juego, los jugadores tendrán que ocultarse del sonido en lugar de de la vista, lo que resultó en dos características clave: la «cobertura de sonido», que se refiere a la presión sonora natural de cada entorno, y el «fonómetro», una herramienta utilizada para medir el sonido. intensidad. La jugabilidad se centra en estos aspectos, proporcionando una estrategia única al encontrar criaturas.

La dedicación de Stormind a «preservar los elementos centrales de las películas, como la familia y el dolor, mientras se desarrolla una narrativa distinta», permite al estudio Remothered garantizar que la experiencia siga siendo atractiva pero fiel. Lo que más me cautiva es su innovador sistema de sonido. Somos conscientes de que toma prestado del mecanismo de localización de sonido de Alien: Isolation, lo que implica que las criaturas pueden detectar tu presencia incluso cuando no puedes percibirlas ni escucharlas. Sin embargo, crear uno de los mejores juegos de terror y supervivencia implica algo más que eso, y el viaje para descubrir sus características definitorias comenzó con un paso crucial: haciendo referencia a las películas mismas.

Susurros en la oscuridad

Así es como A Quiet Place: The Road Ahead se inspira en Alien: Isolation para crear un juego de terror sigiloso que "responde sonoramente a cada acción del jugador".

Como jugador dedicado que se sumerge en la adaptación del juego A Quiet Place, asumí The Road Ahead con meticuloso cuidado del material original. «Para sentar las bases», dice Antonio Cannata, director ejecutivo y cofundador de Stormind, «examinamos las dos primeras películas cuadro por cuadro, anotando elementos, temas y escenarios cruciales que encarnan Un lugar tranquilo». Este análisis exhaustivo desenterró dos pilares temáticos principales: «la regla de supervivencia del silencio, combinada con las implacables criaturas y sus extraordinarias habilidades.

En la línea de A Quiet Place, se está desarrollando la trama del juego de terror y supervivencia The Road Ahead. Sigue una progresión lineal de principio a fin, pero dentro de cada nivel, los jugadores tienen oportunidades de explorar, resolver acertijos e interactuar con criaturas. Estos momentos ofrecen opciones en estrategias y enfoques, al igual que muchos juegos de terror de supervivencia de primer nivel. Además, la jugabilidad de The Road Ahead incorpora elementos del escondite similares a Amnesia: The Dark Descent y Outlast. Se espera que el ambiente cinematográfico sea un elemento narrativo crucial y una mecánica atractiva en el juego.

Al discutir la idea de silencio, Moavero reflexiona sobre la noción de que el sonido y su ausencia forman una realidad relativa. Desde una perspectiva de diseño de sonido, él y su equipo trabajaron incansablemente para construir un mundo donde cada acción del jugador genera un sonido único, como pasos o interacción con objetos. Esta retroalimentación de audio, a su vez, actúa como un recurso para el jugador, determinando su movimiento y libertad en diversas situaciones. Por ejemplo, hacer ruido podría proporcionar más margen de maniobra, mientras que permanecer en silencio podría ofrecer mayor sigilo durante los encuentros con criaturas, lo cual es vital para la supervivencia.

tonos silenciosos

Así es como A Quiet Place: The Road Ahead se inspira en Alien: Isolation para crear un juego de terror sigiloso que "responde sonoramente a cada acción del jugador".

Un objetivo clave era desarrollar un entorno inmersivo que capturara con precisión el ambiente y las pautas establecidas en las películas, al tiempo que introducía elementos nuevos distintos del juego tradicional de terror y sigilo.

Según el diseñador narrativo senior Luca Esposito, estas interacciones cambian significativamente el rol del jugador de pasivo a activo, haciéndolo distinto de las películas de Quiet Place. Básicamente, nuestro objetivo era ampliar el mundo representado en las películas con personajes nuevos y una trama exclusiva. El aspecto de terror y la naturaleza de las criaturas se mantienen fieles al contenido original. Sin embargo, lo que lo distingue son los recursos que se le brindan a Alex para superar los desafíos y cómo el entorno presenta dificultades para el jugador.

El juego que impactó significativamente el desarrollo de Stormind es bastante claro: si estás pensando en un monstruo de dos metros de altura que regatea ácido, lo has hecho bien. Según Esposito, se trata de Alien: Isolation y sus xenomorfos, que tienen un parecido sorprendente con las criaturas que tuvieron que recrear en A Quiet Place: The Road Ahead. Aunque la aterradora experiencia de ser perseguido por xenomorfos en la claustrofóbica Sebastopol es diferente a la de Alex escondido en un vasto y distópico desierto estadounidense, ambos juegos logran evocar miedo y pavor de manera similar. Por ejemplo, la idea de que el enemigo siempre está escuchando es crucial en ambos juegos: el Xenomorfo utiliza sus agudos sentidos de la vista, el olfato y el oído para localizar al protagonista, mientras que las criaturas de A Quiet Place dependen principalmente de su oído excepcional para detectar cualquier sonido.

En cuanto a la posibilidad de enfrentarse a estas criaturas de frente y reaccionar con fuerza contra ellas, Moavero desaconseja tal acción debido a su notable movilidad, su piel blindada resistente a las armas de fuego y su mayor audición incluso sin ver. Esencialmente, son virtualmente indestructibles, lo que hace impracticable una confrontación directa. En cambio, crear una conmoción con objetos arrojadizos podría distraerlos, pero ten en cuenta que estas criaturas se agitan fácilmente con tales acciones. Sin embargo, Moavero implica que Stormind le otorga al jugador algunas habilidades de lucha, ya que Alex descubre su vulnerabilidad a los dispositivos electrónicos a lo largo del juego, que luego pueden usarse estratégicamente en beneficio del jugador.

Entre los últimos lanzamientos de videojuegos en 2024, «A Quiet Place: The Road Ahead» es uno que contribuye a una extensa colección de juegos de terror, cada uno de los cuales utiliza su género para tejer narrativas profundamente humanas. Esta nueva versión del viaje de Alex puede desviarse de la serie habitual «Quiet Place», pero conlleva una gran cantidad de afecto, mecánicas intrincadas y reverencia por sus orígenes, cualidades que la convierten en una elección irresistible para mí este otoño.

2024-10-17 18:09