Tim Schafer quería «competir» con los CRPG clásicos de D&D como Icewind Dale potenciando la fantasía en Brutal Legend: «Exagerémoslo de verdad»

Tim Schafer quería "competir" con los CRPG clásicos de D&D como Icewind Dale potenciando la fantasía en Brutal Legend: "Exagerémoslo de verdad"

Como jugador experimentado que viajó a través de los anales del tiempo, incursionó en los reinos digitales de innumerables mundos virtuales y abrazó el peculiar encanto de Double Fine Productions, puedo afirmar de todo corazón que Brutal Legend es una excéntrica sinfonía de géneros de juegos. Es un cóctel cautivador que combina acción de mundo abierto, estrategia en tiempo real de arriba hacia abajo, comedia dorada, fantasías de heavy metal y una pizca de locura CRPG, todo ello servido con una guarnición de Jack Black.


Como entusiasta de los juegos, debo decir que Brutal Legend se siente como una combinación extraordinaria de conceptos: ¡quizás uno de los juegos de alto presupuesto más extravagantes que existen! Tiene la libertad de un juego de acción de mundo abierto, la profundidad estratégica de un RTS de arriba hacia abajo, el ingenio hilarante típico de las producciones de Double Fine y se sumerge de cabeza en el reino fantástico de la música heavy metal. Sin embargo, si profundizas, parece que rastros de CRPG clásicos también están entretejidos en su tejido, con el objetivo de amplificar sus elementos hasta un nivel de absurdo.

En honor al 15º aniversario del lanzamiento inicial de Brutal Legend, Double Fine Studios compartió recientemente una publicación de blog que analiza la creación, el desarrollo y el impacto del juego, discutiendo temas que van desde su combinación única de géneros hasta el eventual papel de Jack Black en él. Sin embargo, surge un detalle intrigante al considerar el sorprendente vínculo de Brutal Legend con los juegos de rol clásicos de alta fantasía como Icewind Dale y Neverwinter Nights.

Tim Schafer, director y fundador del estudio, reveló que concibió el reino mágico con espada representado en Brutal Legend después de escuchar Iron Man de Black Sabbath. Según él, «la música despierta la imaginación». Mientras escuchaba canciones, imaginaba varios escenarios. Dio la casualidad de que durante esa época, la fantasía clásica era una tendencia popular en los juegos, con títulos como Icewind Dale entre los favoritos. Estos juegos compartían una importante base de fans con los queridos juegos de aventuras que Schafer creó mientras trabajaba en LucasArts (que en paz descanse) en los años 90, como Grim Fandango.

Fundamentalmente, el universo único de Brutal Legend residía en la intersección de los mundos de los juegos de fantasía convencionales y las imágenes mentales de heavy metal que surgirían cuando Tim Schafer escuchaba a Ozzy Osbourne. Inspirándose en fuentes no convencionales, o combinando elementos aparentemente dispares, no es del todo inusual para este estudio. Más adelante en su blog, al hablar de la fusión de RTS (estrategia en tiempo real) y componentes de acción, Schafer mencionó que a menudo tiene ideas que «permanecen en mi mente durante años… luego dos conceptos chocan, y de repente eso se convierte en una realidad». .

2024-10-17 17:40