Metáfora: ReFantazio – Tutorial del Templo del Dragón

Metáfora: ReFantazio - Tutorial del Templo del Dragón

Como aventurero experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que la batalla contra Malvirta Drako Eht y Homo Margo en Metaphor: ReFantazio es algo que queda en los libros. No todos los días te encuentras con un par de jefes tan formidables como estos dos.


En el juego ReFantazio, tu grupo se enfrenta a un desafío desalentador: el Templo del Dragón, un laberinto colosal que exige exploración durante una misión obligatoria. Entre las mazmorras que atraviesas en la historia principal, ésta es particularmente difícil debido a su diversa gama de adversarios. Crear un equipo ideal para conquistar a sus innumerables enemigos y jefes es casi imposible sin un conocimiento previo de los desafíos que presenta.

Al igual que cualquier otro templo, el tiempo es tu adversario más formidable dentro del Dragon Sanctum. El desafío más difícil al aventurarse en una mazmorra es intentar conquistarla rápidamente, pero lograrlo requiere que nada salga mal. Debes ser consciente de qué enemigos son vulnerables a qué, tener cuidado con ciertas condiciones de estado en Metaphor: ReFantazio y considerar muchos otros factores para garantizar el éxito.

Cómo prepararse para la mazmorra del Templo del Dragón

Haz que tu fiesta sea lo más fuerte posible

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Dado que los tipos de enemigos en el Templo del Dragón son diversos, ningún grupo es ideal para enfrentar la mazmorra. La clave para conquistar el Templo del Dragón es ser adaptable y cambiar de equipo con frecuencia, especialmente a medida que avanzas a nuevos pisos donde emergen enemigos nunca antes vistos. Si bien una parte importante de su viaje puede requerir improvisación, aquí le presentamos algunas estrategias sencillas que puede preparar con antelación:

  • Completa todas las misiones secundarias disponibles
  • Sube de nivel contra enemigos básicos
  • Recoge escarabajos dorados
  • Avanzar los bonos de seguidores tanto como sea posible

El Templo del Dragón está situado dentro de las Islas Virga, un área repleta de misiones adicionales que puedes cumplir. Participar en estas tareas opcionales repartidas por todas partes aumentará el nivel de tu equipo y te proporcionará valiosos elementos de recompensa que te ayudarán durante tu viaje por las mazmorras. Además, es posible que te topes con una misión llamada «‘El regalo guía’» dentro del Templo del Dragón, que ofrece recompensas aún más atractivas cuando se completa.

En el juego ReFantazio, puedes encontrar los objetos coleccionables conocidos como Gold Beetles. Reunirlos te ayudará a obtener el objeto Venomward Charm. Esta baratija es vital para el último jefe del Templo del Dragón, ya que protege a su usuario de adquirir dolencias físicas como veneno, enfermedad, parálisis, maleficio, quemaduras y congelación. Para activar esta protección, debes reunir 12 escarabajos dorados.

A medida que crecen las relaciones dentro de su equipo, se fortalecen y otorgan acceso a compras únicas de proveedores. Los vínculos progresivos como los de Brigetta abren la opción de comprar Igniters, elementos que te permiten lanzar hechizos Todopoderosos. Dado que la mayoría de los enemigos en el Templo del Dragón son vulnerables o no tienen resistencia contra la magia del Todopoderoso, acumular estos elementos ofrece un método confiable para infligir daño en cualquier momento dado.

Cómo entrar en la mazmorra del Templo del Dragón

Envenena el árbol que bloquea tu camino

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Independientemente de llegar al Templo del Dragón antes de la historia principal, no podrás ingresar hasta que encuentres una solución para pasar el enorme árbol que bloquea la entrada. La única opción viable para superar este obstáculo es usar una poción de plaga, que tendrás que preparar tú mismo. Para adquirir un ingrediente crucial para la poción, asegúrese de visitar la tienda Comfort Concoctions cuando atraviese Grand Trad y explore el distrito de Sunshade Row.

A tu llegada, tendrás la oportunidad de gastar 500 Reeve para adquirir Parchwater, un artículo que luego podrá devolverse al NPC Edeni que reside en las Islas Virga. Este útil personaje te guiará en la creación de la Poción de plaga, un paso crucial para desbloquear la misión Operación Templo del Dragón. Al realizar esta misión, podrás viajar al Templo y emplear la poción para iniciar el combate con un adversario conocido como Treebeast Alento.

En el Templo del Dragón, los Treebeast Alentos se encuentran con frecuencia, por lo que es beneficioso saber cómo superarlos rápidamente. Estos adversarios tienen una debilidad contra el Fuego, lo que proporciona información sobre los arquetipos más efectivos del juego _Metaphor: ReFantazio_. Con un equipo adecuado, esta batalla debería resultar relativamente sencilla, allanando tu camino hacia el área inicial del Templo del Dragón: El Corredor.

Cómo navegar por la mazmorra del Templo del Dragón

Busque el camino correcto lejos de los enemigos

El Templo del Dragón tiene un total de seis niveles principales, sin contar la entrada inicial y el corredor que indica el inicio de la mazmorra. Cada nivel ofrece acertijos y trampas únicos diseñados para engañarte, así como tesoros escondidos esperando a ser encontrados. Sin embargo, recuerda que pasar más tiempo explorando cada piso aumenta la cantidad de batallas que enfrentará tu grupo.

Piso 2 – El Camino Laberíntico

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TesoroDónde encontrarEstadísticasEfectos
Trilby tranquiloEn la esquina inferior izquierda de este piso. Simplemente revela esta parte en tu mapa para encontrar este tesoro.
  • Defensa: 82
  • EVA: 0
Previene la ira, Magia +4
Señal de flor de fuegoEn la esquina superior derecha de este piso. Simplemente revela esta parte en tu mapa para encontrar este tesoro.
  • Ataque: 285
  • Golpe: 97
Daño de perforación, aumenta el poder de ataque de fuego.
Maza de PaladínCerca de la entrada del Camino Laberíntico, a lo largo de la pared este de la mazmorra. Busque la losa de piedra cercana que dice «Los mortales son casi fragmentos solitarios de la Madre Tierra» que está ligeramente al este y al norte de este tesoro.
  • Ataque: 295
  • Golpe: 96
Daño de ataque, pequeña recuperación de MP al comienzo de cada turno

El camino dentro del Salón del Templo del Dragón es bastante simple, pero el Pasaje en forma de laberinto que sigue presenta un desafío completamente diferente. Esta región cuenta con numerosas rutas que conducen a escaleras que suben y bajan, algunas de las cuales te transportan al comienzo de este nivel de mazmorra. Si bien ciertos caminos pueden conducir a un valioso botín, es desconcertantemente sencillo perderse en medio de esta compleja red de pasajes.

Puedes identificar caminos incorrectos de dos maneras: observar una niebla que se desarrolla cerca de ellos o notar un hilo dorado en el techo que te guía correctamente. Al mirar hacia arriba, verás un rastro dorado que indica una salida de esta zona. Sin embargo, si te encuentras perdido, mantente atento a la niebla que se forma a lo largo de los bordes de la pantalla, ya que indica que una escalera puede conducir de regreso al punto de partida del área.

Piso 3 – Cámara del dosel

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Mientras camino por el sendero de tonos dorados que me aleja del suelo del Laberinto, me encuentro entrando a un lugar conocido como la Cámara del Dosel en Metáfora: ReFantazio. Un momento después, un personaje cautivador llamado Eupha adorna nuestra fiesta, sirviendo más como un invitado estimado que como una figura jugable. Recuerde asegurar su juego en la región de Plateau antes de llegar a Canopy y, si es necesario, intercambie miembros del grupo.

En esta región, las cosas están muy claras, ofreciendo un puñado de momentos cinematográficos y una trayectoria directa con sólo unos pocos adversarios. Los nuevos oponentes que puedes encontrar son los lúgubres espectros conocidos como Lamenting Spektos y los Spellbound Gargostas, que tienen distintas vulnerabilidades en comparación con los enemigos de los niveles iniciales. Los Lamenting Spektos tienen debilidad por los ataques de Luz, mientras que los Spellwrought Gargostas sucumben a los ataques de Viento. Asegúrate de adaptar la selección de clases de tu grupo teniendo en cuenta estas debilidades.

Piso 4 – Carrera de Dragón Shinjuku

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Penetrar en el denso follaje de arriba conduce a una revelación impresionante: escondida debajo se encuentra una civilización olvidada, llamada Drakongrace Shinjuku, enterrada muy bajo tierra. Esta extensión subterránea es enorme y está repleta de nuevos adversarios que podrían agotar por completo los recursos de tu grupo. Entre estos nuevos enemigos, un tipo particularmente desafiante se llama Labovesps. Si los miembros de tu grupo están heridos, un solo encuentro con ellos puede ser devastador a menos que les tiendas una emboscada usando magia de viento primero.

Al aventurarme por la metrópolis eterna, me topé con un edificio colosal dividido en dos reinos distintos: «El Tesoro de Antigüedades» y «La Reunión de Hierro». Aunque una red de ascensores asciende al segundo y tercer piso de esta estructura, estas áreas intrigantes se limitan exclusivamente al suelo y a los niveles superiores. Sin otras regiones accesibles, se verá obligado a idear una estrategia para navegar eficazmente por estos cautivadores lugares.

A Bounty of Relics presenta un enemigo especial llamado Homo Orelon, monstruos con forma de oreja que deambulan por la zona. Estos enemigos son muy difíciles de derrotar, pero solo se mueven cuando tú lo haces cuando exploras. Esto los hace fáciles de evitar, así que escapa o huye de estos enemigos como puedas para encontrar tu camino hacia The Steel Rendezvous sin problemas.

En The Steel Rendezvous, encontrarás numerosos Homo Orelons, así como otros molestos adversarios. Por ejemplo, están los Ostoflos, que son vulnerables al Fuego y la Luz, pero absorben la Oscuridad y usan la Niebla Maldita para infligir daño de Oscuridad a todo tu equipo. Otros enemigos a los que te enfrentarás incluyen:

EnemigoDebilidadTalento
BenepetiaN / A
  • Fire Fang: daño de fuego a un solo objetivo
Peña ManjulaHuelga
  • Grito de guerra: reduce el ataque y la defensa del grupo
  • Thunderstrike: daño eléctrico a un solo objetivo
  • Ice Stinger: daño por hielo a un solo objetivo

El propósito del Rendezvous es ubicar múltiples interruptores que descubran caminos dentro del edificio. Estos interruptores están protegidos por varios monstruos, lo que te obligará a participar en batallas o a pensar en formas inteligentes de evitar estos encuentros. Una vez que se hayan activado todos los interruptores, emergerá un conjunto de escaleras que conducirán a otra región conocida como «La ciudad fantasma de los sueños«.

Piso 5 – La ciudad fantasma de los sueños

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En el último nivel de la mazmorra, te encontrarás con los enemigos más duros. Estos adversarios cuentan con más salud e infligen mayor daño que cualquiera con el que hayas luchado hasta ahora. Tu objetivo aquí es romper los cristales oscuros de Magla que aparecen en esta región. Esto ayudará a reducir la cantidad de enemigos que aparecen en este nivel de mazmorra. Si posees armas imbuidas de la purificación de ReFantazio, esta tarea se vuelve mucho menos desalentadora.

En el vídeo de YouTube de BAI GAMING antes mencionado, es evidente que hay más enemigos del Homo Orelon presentes. Sin embargo, entre los más riesgosos a este nivel se encuentran particularmente algunos:

EnemigoDebilidadTalento
Homo FizicHuelga
  • Hell Thrust: daño físico moderado para un solo objetivo
  • Repele la luz
Homo StormmuBarra oblicua
  • Trama furiosa: daño físico bajo para un solo objetivo, lo hace débil ante todos los elementos
  • Varios hechizos elementales
  • Resiste el hielo y la luz
PsyocroViento
  • Soul Scream: gana cuatro (!) iconos de turno
  • Aliento de batalla: aumenta el ataque y la defensa en dos etapas
  • Hellbound: daño de golpe físico a un solo objetivo
  • Golpe: daño de golpe para todo el grupo
  • < b>Pulverizador potente: alto daño de golpe físico contra un solo objetivo

Te gustaría activar todos los interruptores de esta región una vez más, lo que bloqueará a algunos enemigos Homo Orelon en diferentes caminos. Después de eso, regresa a The Steel Rendezvous y luego muévete a la esquina inferior derecha de la subárea para descubrir una nueva sección de A Bounty of Relics que antes era inaccesible.

Esta área secreta tendrá otro interruptor que puedes activar para desbloquear uno de los ascensores en el edificio explorable de Drakongrace Shinjuku. Regresa allí y usa el ascensor para bajar a otra parte de The Steel Rendezvous, ya que el Altar del Dragón está custodiado por demasiadas orejas de Homo Orelon. Necesitas encontrar la fuente del Homo Orelons y matarlo para avanzar por la mazmorra.

En lugar de huir cuando lo encuentres como otros Homo Orelons, el enemigo dominante será acorralado usando interruptores de la zona The Steel Rendezvous. Una vez atrapado, lucha con él ya que no tendrá rutas de escape. Esta pelea puede ser desafiante, así que utiliza efectos de estado y ataques eléctricos para explotar sus vulnerabilidades en el reino imaginario de ReFantazio.

Piso 6 – El Momento de la Epifanía

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Después de derrotar a Homo Orelon, el jefe de A Bounty of Relics, podrás volver a utilizar el ascensor. Esta área se llama El Momento de la Epifanía y es un espacio grande, en su mayoría abierto, lleno de enemigos similares a los que has encontrado en Drakongrace Shinjuku. Sirve como desafío final antes de enfrentarse al jefe de la mazmorra.

Tienes dos opciones aquí: destruir los cristales Dark Magla en esta vecindad para minimizar los encuentros con enemigos, o dirigirte hacia el lado opuesto de este espacio para avanzar. Independientemente de tu decisión, el combate es inevitable, así que asegúrate de abastecerte de elementos curativos antes de continuar. Alternativamente, pasa por las grandes puertas al final de este piso para llegar al Altar de los Doce, donde te espera el jefe supremo del Templo del Dragón.

Cómo vencer a Malvirta Drako Eht

Mata a un dragón poseído

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En este Altar de los Doce, encontrarás jefes formidables conocidos como Malvirta Drako Eht y Homo Margo. Estos adversarios son capaces de aniquilar a un grupo que ha sido debilitado por los pisos anteriores de la mazmorra. Homo Margo es un astuto enemigo humano con un arsenal de poderosos hechizos, mientras que Malvirta Drako Eht es un dragón que cuenta con una inmensa salud y ataques físicos. Ambos enemigos están llenos de sorpresas, así que prepárate siempre para cualquier cosa que se te presente.

En este escenario, el enfoque más eficaz sería centrarse inicialmente en derrotar al Homo Margo, reduciendo así el número de adversarios. Cuando comienza la batalla, Eupha hace acto de presencia, poniendo en juego sus habilidades de invocador, ampliando así tu arsenal de habilidades en el universo RPG de ReFantazio. Con Eupha a tu lado, es ventajoso aumentar las estadísticas de tus aliados regularmente durante la pelea, mejorando su ataque y defensa tanto como sea posible.

Malvirta Drako Eht posee una variedad de capacidades, una de las cuales es un talento llamado «Explosión del Dios Dragón», que inflige daño oscuro a todo tu equipo. Otra habilidad es «Garra Venenosa», que causa daño de Veneno. Dada la importancia del Venomward Charm en tus preparativos, es crucial tenerlo equipado. Para igualar el daño producido por el jefe con los miembros de tu grupo, utiliza ataques elementales de Viento y Hielo.

Mientras Homo Margo permanezca activo, tiene la capacidad de eliminar cualquier efecto negativo (desventaja) de Malvirta Drako Eht. Para hacer que el combate sea más eficiente, es mejor aplicar solo una desventaja a la vez en lugar de usar los turnos de varios miembros del grupo para acumular efectos de corta duración. Una vez que Margo ya no esté presente, siéntete libre de aplicar las desventajas necesarias para que derrotar a Malvirta Drako Eht sea más manejable.

Cómo vencer al Homo Margo

Derribar a un perdedor dolorido

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Después de derrotar a Malvirta Drako Ehit, Homo Margo corre desde el Templo del Dragón hacia las Islas Virga, con la intención de causar estragos. Tu grupo rápidamente lo persigue y se enfrenta al jinete del dragón antes de que cause estragos en la tierra. Este enemigo emplea todos los trucos posibles e incluso introduce nuevos ataques que no se vieron durante la batalla anterior.

Para empezar, Homo Margo tiene la capacidad de revertir su Inversión de Oración, alterando así sus atributos elementales y configurando un escudo elemental. En consecuencia, este obstáculo hace que sea inaccesible explotar las vulnerabilidades elementales del jefe, ya que bloquea aproximadamente la mitad de los ataques habituales que lanza tu grupo. Lamentablemente, el Arquetipo de Eupha encuentra esta batalla desafiante, pero aún pueden aliviar las desventajas infligidas a tu equipo y ofrecer algo de ayuda curativa.

Como cinéfilo, encuentro que el triunfo a menudo surge de una preparación minuciosa. En este juego, aprovechar los elementos Igniter forjados a través de mi vínculo con Brigetta me permite desatar un daño todopoderoso. Este poder atraviesa la defensa de Prayer Reversal, lo que facilita infligir un daño mayor al jefe. Además, aquellos que hayan desbloqueado el Arquetipo General para su personaje infligirán aún más daño, lo que facilitará significativamente la pelea contra el jefe.

En resumen, simplemente necesita monitorear los tipos de transformación de Homo Margo e instar persistentemente a su jefe a eliminarlo. Conquistar con éxito esta batalla marcará el final de tu viaje dentro de la mazmorra del Templo del Dragón en Metaphor: ReFantazio, allanando el camino para seguir avanzando en la narrativa del juego.

2024-10-17 14:59