El líder de Skyrim dice que Bethesda se quedó atrás por la furiosa respuesta al DLC Oblivion Horse Armor, pero de todos modos vendió ‘millones’: ‘Todos se están burlando de él y aún así lo compran’

El líder de Skyrim dice que Bethesda se quedó atrás por la furiosa respuesta al DLC Oblivion Horse Armor, pero de todos modos vendió 'millones': 'Todos se están burlando de él y aún así lo compran'

Como jugador experimentado que ha sido testigo de la evolución de la industria del juego desde los días del DLC Oblivion y Horse Armor, no puedo evitar reírme ante la ironía de todo esto. En aquel entonces, 2 dólares por una armadura de caballo parecía un precio elevado a pagar, pero aquí estamos en 2024, desembolsando 70 dólares por un solo caballo de juego (más moneda premium adicional, ¡eso sí!).


Hoy en día, el alboroto sobre el DLC Horse Armor de Oblivion parece casi adorable en comparación. En aquel entonces, unos pocos dólares para modificaciones en la piel del caballo parecían triviales. Hoy en día gastamos veinte dólares sólo para cambiar los colores de nuestros portales.

Pero vaya, seguro que causó un escándalo cuando Bethesda lanzó el mini-DLC de Oblivion allá por 2006. Es una de las primeras grandes controversias sobre videojuegos que puedo recordar, y tomó a Bethesda con la guardia baja: en una charla con Videogamer, líder de Skyrim. El diseñador Bruce Nesmith, que dejó Bethesda en 2021, recordó el período y dijo: «Creo que Bethesda fue la primera empresa en realizar expansiones de contenido descargable… por lo que Bethesda no sabía qué diablos estaba haciendo en ese momento. ¡No lo sabía!»

Bethesda experimentó con contenido descargable ofreciendo Horse Armor como una pequeña y asequible adición a su juego en la tienda Xbox, probando la respuesta del mercado en aproximadamente $2.

Los jugadores expresaron su descontento, haciéndolo saber en voz alta donde tuvieron la oportunidad, y con el tiempo, esto se convirtió en un tema importante. Según Nesmith, Microsoft y Bethesda quedaron desconcertados por la reacción, ya que no la habían previsto en absoluto. En retrospectiva, estaba claro que eso no era lo que el público deseaba y, sin querer, les dimos la espalda sin reconocerlo.

A pesar de sentirse extremadamente molestos por la situación, sorprendentemente los jugadores terminaron gastando una gran cantidad en Horse Armor. Este comportamiento es similar a muchas otras controversias importantes sobre juegos que han ocurrido desde entonces. Como afirmó Nesmith, Horse Armor se vendió en «millones, tenían que ser millones», aunque no recuerda la cifra exacta. Este hecho dejó desconcertados a los desarrolladores, ya que quienes se burlaron de la compra todavía lo estaban comprando. Es casi cómico pensar en un grupo de Steam que «Boicotea Modern Warfare 2», donde la mayoría de los miembros estaban jugando Modern Warfare 2, lo que refleja la naturaleza paradójica del comportamiento del consumidor.

Hoy en día, puedes comprar un caballo de videojuego junto con alguna moneda premium adicional por alrededor de $70. Teniendo esto en cuenta, Horse Armor parece bastante modesto en la perspectiva actual de 2024. Nesmith sostiene que Bethesda no tiene la culpa de esta tendencia: «Los juegos online despertaron un interés mucho mayor en los DLC centrados en disfraces», explica. Estoy de acuerdo con su punto de vista; Bethesda no inició la tendencia de las microtransacciones, simplemente encendió una llama temprana.

2024-10-17 14:17