«La gente pregunta sobre Brutal Legend 2 todo el tiempo y eso me desconcierta» – Tim Schafer dice que ampliaría los aspectos de estrategia en tiempo real del juego de hace 15 años para una posible secuela.

"La gente pregunta sobre Brutal Legend 2 todo el tiempo y eso me desconcierta" - Tim Schafer dice que ampliaría los aspectos de estrategia en tiempo real del juego de hace 15 años para una posible secuela.

Como jugador veterano con debilidad por los títulos extravagantes e innovadores, no puedo evitar sentir una oleada de nostalgia al escuchar las noticias sobre Brutal Legend 2. Han pasado quince años desde que esta epopeya del heavy metal irrumpió en la escena de los videojuegos. , dejando una huella imborrable en mi biblioteca de juegos. La fusión de estrategia en tiempo real y juego de acción y aventuras, junto con la actuación electrizante de Jack Black como Eddie Riggs, fue nada menos que revolucionaria.


Los desarrolladores de Double Fine expresan su deseo de volver a visitar su juego con temática de heavy metal, Brutal Legend, en el futuro. Sin embargo, el creador Tim Schafer no está seguro de si preferiría enfatizar los aspectos de estrategia en tiempo real (RTS) o la jugabilidad inspirada en God of War para un hipotético Brutal Legend 2.

Hace 15 años, me encontré inmerso en el mundo del heavy metal de Brutal Legend, y apenas el mes pasado, el 13 de octubre, ¡esta obra maestra cumplió quince años! Para celebrarlo, el estudio hizo un viaje al pasado y compartió algunas ideas fascinantes sobre los orígenes del juego en una reciente publicación del blog ‘Brutal Memories’.

La iconografía del rock por todas partes, una mezcla inesperada de géneros, Jack Black interpretando al hombre principal Eddie, Ozzy Osbourne vendiéndole repuestos de automóviles y una personalidad clásica de Double Fine hicieron que Brutal Legend perdurara durante más de una década. La gente (y el propio Schafer) todavía se conectan en línea cada Rocktober 13, por lo que no es inesperado leer que innumerables fanáticos siempre escriben al estudio preguntando: «¿¡Cuándo es Brutal Legend 2!? ¡Cuándo!». El administrador de la comunidad, Harper Jay MacIntyre, dice que «no está en la cartelera ahora», pero «sin duda es un universo al que mucha gente aquí en el estudio se pregunta si regresará».

Como devoto admirador, no puedo evitar hacerme eco de los sentimientos de Tim Schafer cuando menciona las investigaciones en curso sobre Brutal Legend 2. El dilema que enfrenta es palpable y surge de la fusión única de géneros que presenta Brutal Legend, que parece dividir opiniones entre los fans. Algunos anhelan un aspecto refinado de estrategia en tiempo real (RTS), mientras que otros imaginan God of War reinventado con Eddie Riggs al mando. Entiendo el razonamiento detrás de esta última opción, pero es la primera, una evolución del juego de estrategia en tiempo real, la que realmente enciende mi entusiasmo.

La respuesta de 2009 a Brutal Legend puede haber sido más crítica de lo que uno podría suponer para un juego ahora ampliamente admirado. Esto se debe al hecho de que el hack-and-slash lleno de acción contra los demonios del rock pasó rápidamente a escenas en las que a Eddie, el protagonista, le crecerían alas, volaría hacia el cielo y lideraría estratégicamente ejércitos desde arriba en una estrategia en tiempo real (RTS). ) moda. Esencialmente, era una mezcla de Grand Theft Auto y música rock, que era bastante única y genial.

Según el programador Chad Dawson, la inmensidad del mundo invita a numerosas posibilidades de exploración. Menciona que podría tomar la forma de un juego de rol (RPG), un juego de estrategia en tiempo real (RTS) o quizás incluso un Auto Battler.

Parece que Schafer visualiza el universo de Brutal Legend como un espacio que puede crecer, comparándolo con el Barrio de fantasía de Fred Rogers que siempre se expandió. Además, hubo ideas para DLC que se dejaron de lado, y el blog también muestra algunos enemigos abandonados diseñados para una posible secuela. Sin embargo, ¿quién sabe? Dado que Double Fine tardó 16 años en lanzar los dos juegos de Psychonauts, es posible que algún día se produzca una secuela.

Schafer observó que cada juego que creábamos tenía un significado para alguien. Cada uno era personal, con su toque único. El arte se trata de formar conexiones. Cuando alguien mira esta creación y se reconoce en ella, es un momento maravilloso. Entonces, es alentador cuando eso sucede.

2024-10-17 13:12