Los líderes de Don’t Nod están «creando una atmósfera de violencia extrema» con despidos planificados, dice el sindicato francés de trabajadores del juego

Los líderes de Don’t Nod están "creando una atmósfera de violencia extrema" con despidos planificados, dice el sindicato francés de trabajadores del juego

Como jugador experimentado con un corazón por el oficio y quienes están detrás de él, esta noticia de Don’t Nod me deja a la vez entristecido y preocupado. Después de pasar innumerables horas inmerso en sus cautivadores mundos, he llegado a apreciar no solo su destreza narrativa sino también la pasión y dedicación de los miembros de su equipo.


Ayer, el equipo directivo de Don’t Nod compartió con los comités de empleados una propuesta de cambios organizativos, tal y como se indica en su reciente informe financiero. Este paso se tomó para abordar la necesidad de salvaguardar los recursos de nuestra empresa, lo que se ha vuelto crucial debido al bajo rendimiento de Jusant and Banishers: Ghosts of New Eden.

Básicamente, implica que aproximadamente 69 empleados que trabajan para la empresa francesa podrían perder sus empleos porque ha habido una disminución del 11% en los ingresos operativos año tras año. Este porcentaje equivale a aproximadamente «el 29% del personal del estudio de París», según informa STJV.

Según Oskar Guilbert, nuestro director ejecutivo y presidente, los resultados financieros del primer semestre de 2024 indican que el reciente lanzamiento de nuestro producto no tuvo el rendimiento esperado, a pesar de que recibió buenas críticas en Metacritic. Además, ciertas decisiones financieras que tuvimos que tomar han afectado nuestras cuentas. Mencionó que las medidas de apoyo implementadas en primavera ya no parecen suficientes para mantener la ventaja de la empresa en la competencia.

Por eso hoy hemos presentado a los grupos de representantes de los trabajadores un plan de reestructuración que podría conducir a DON’T NOD hacia un nuevo camino de desarrollo. Soy consciente de que este proyecto podría influir en todo nuestro personal. Es crucial para la preservación y mejora de los recursos de nuestra empresa, lo que nos permite prosperar en una industria que se está volviendo más competitiva y exigente.

Como seguidor dedicado, no puedo evitar compartir la noticia de que, a finales de septiembre, Naughty Dog (el equipo de desarrollo) anunció una pausa en el desarrollo de dos próximos proyectos, y su enfoque ahora está cambiando para ampliar el alcance de otros proyectos. Esta decisión se tomó debido al mal desempeño de «Justant» y «Banishers», como afirmaron.

A principios de septiembre, el Sindicato Francés de Trabajadores de los Videojuegos (STJV) emitió un comunicado de prensa titulado «NO ASENTIR: ¿Ascensión o descenso?». En este comunicado, expresaron su preocupación por las condiciones laborales en Don’t Nod, alegando problemas con la gestión de proyectos que fueron descritos como impredecibles y caóticos. Destacaron las preocupaciones sobre los riesgos psicológicos que enfrentan los empleados de Don’t Nod, dado el elevado número de informes de angustia de los empleados y bajas por enfermedad. El comunicado de prensa también detalla una situación en la que «los desarrolladores de Jusant se encontraron en el limbo durante más de dos meses» después del lanzamiento del juego, y muchos no tuvieron trabajo asignado durante este período.

De acuerdo con el reciente informe financiero de Don’t Nod, emitieron una nueva declaración titulada «En Don’t Nod, el futuro sólo depara recortes de empleo», criticando sus planes de despidos como la culminación de una serie de decisiones desastrosas.

«La reunión de hoy, después de dos semanas de angustiosa espera, se ha revelado como el punto de partida de un plan de despidos», escribe el STJV. «A los representantes de los trabajadores no se les informó con antelación sobre el tema de la reunión y no se les proporcionó ningún documento ni información antes de la misma, lo que va en contra de la ley».

La división sindical de Don’t Nod, junto con el STJV, considera inaceptable que la empresa se niegue a reconocer sus propios errores y su impacto en los empleados. Anteriormente fueron amonestados, pero su respuesta fue despectiva y acusatoria. Los despidos propuestos están fomentando un ambiente de intensa hostilidad. Instamos a todos los trabajadores de Don’t Nod a unirse en una postura para proteger sus empleos y condiciones laborales.

Alice Bell (Descanse en paz, Dulce Alice) otorgó el doble galardón de «Best Of» a «Banishers: Ghosts of New Eden» y «Jusant». Entre estas creaciones destacadas, me cautivó especialmente «Jusant» del año anterior. Extiendo mis más cálidos deseos a todos aquellos involucrados en la creación de juegos tan excepcionales.

2024-10-17 11:25