La mejor construcción de pícaro de espadachín de DnD 5e 2014

La mejor construcción de pícaro de espadachín de DnD 5e 2014

Como aventurero experimentado que ha pasado incontables horas empuñando estoques y esquivando peligros, puedo dar fe de que estos objetos mágicos cambian las reglas del juego para cualquier pícaro espadachín.


Los pícaros en Dungeons & Dragons 5e 2024 se encuentran entre los personajes más adaptables e ingeniosos, y cuentan con numerosas habilidades respaldadas por talentos confiables. También poseen estrategias sigilosas y herramientas de ladrones, lo que les permite afrontar una amplia gama de desafíos para cualquier grupo de aventureros. Además, su habilidad de ataque furtivo agrega una producción de daño significativa, manteniendo el ritmo de la de otros aliados marciales. Además, obtienen nuevas bonificaciones de utilidad de las funciones Cunning Strikes y Devious Strikes.

El espadachín es una subclase del personaje pícaro en la quinta edición de D&D, introducida en 2014. Esta subclase mejora la independencia de un pícaro en la batalla y aumenta su efectividad contra oponentes solitarios en combate abierto. Las características clave permiten al Pícaro entrar y salir rápidamente del sigilo, creando distracciones y derrotando a enemigos que no están cerca de ningún aliado u otro objetivo. Además, mejora las habilidades del Pícaro para realizar juegos de rol fuera del combate. Estos rasgos se complementan bien con las características esenciales de la clase Pícaro de la quinta edición de D&D, en particular las hazañas Uncanny Dodge, Evasion y Elusive de la versión 2024 del juego.

Actualizado el 16 de octubre de 2024 por Jeremy Devoe: Si bien la subclase Swashbuckler era parte de la Guía para todo de Xanathar, es compatible con Rogue de D&D 5e 2024. Queríamos actualizar esta guía para usar reglas de D&D 5e 2024 para todo lo que vaya más allá de las características de la subclase Swashbucklers, excepto los objetos mágicos. Sin embargo, eso se actualizará con el lanzamiento de D&D 5e 2024 DMG. Además, se han agregado subtítulos a cada sección, mientras que ciertas secciones tendrán tablas u otras notas y viñetas agregadas para ayudar a organizar la información.

Resumen de compilación de Swashbuckler Rogue
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia)Destreza, Carisma, Constitución, Sabiduría, Inteligencia, Fuerza
EspeciesHumano, Mediano, Gnomo
FondosCharlatán, Criminal
Hazañas
Dotes generales: perforador, merodeador, líder inspirador
Dotes de beneficio épico: beneficio de la destreza en combate, beneficio del espíritu nocturno, beneficio de la habilidad
Opciones multiclaseLuchador, guardabosques
Objetos mágicosEstoque de lengua de fuego, Capa del charlatán, Capa o anillo de protección, Silbato de águila, Brazalete de dagas voladoras
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Ventajas de la subclase Swashbuckler Rogue de D&D 5e 2014

Los pícaros pueden ser luchadores cuerpo a cuerpo resbaladizos al aire libre y con sigilo

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Como jugador astuto que se hace pasar por un pícaro, no puedo dejar de enfatizar lo crucial que es mi ataque furtivo durante el combate. A diferencia de la mayoría de los personajes que optan por ataques múltiples, prefiero asestar un solo golpe devastador contra enemigos aislados o confundidos. En la edición D&D 5e de 2024, mi confiable función de ataque furtivo sigue siendo muy similar a la de 2014, lo que significa que generalmente puedo activarla si tengo una ventaja en mi tirada de ataque o cuando un camarada (no incapacitado) está ubicado a menos de 5 pies de mi objetivo. Sin embargo, Swashbuckler Rogue tiene un nuevo truco bajo la manga, gracias a la función Rakish Audacity introducida en D&D. Esto nos permite desatar nuestro ataque furtivo contra enemigos que se encuentran cerca, siempre que no haya otras criaturas acechando a 5 pies tanto del pícaro como del objetivo.

Características de la subclase de espadachín obtenidas durante el proceso de nivelación de pícaro

Nivel pícaroCaracterística de espadachín
3Juego de pies elegante, audacia libertina
9Estilo
13Maniobra elegante
17Maestro Duelista

En consecuencia, esta subclase de pícaro espadachín de D&D 5e enfatiza el papel de un personaje como duelista cuerpo a cuerpo, concentrándose en apuntar a oponentes solitarios mientras maniobra dentro y fuera de su ocultamiento. La habilidad Fancy Footwork complementa este cambio propuesto en la estrategia de batalla, permitiendo que un Swashbuckler Rogue impida que las criaturas que ataca lancen ataques de oportunidad contra él durante su turno.

  • Rakish Audacity también proporciona una bonificación a cada una de las tiradas de iniciativa de un Swashbuckler Rogue; igual a su Modificador de Carisma.

En otras palabras, Panache puede cumplir múltiples propósitos tanto dentro como fuera de la batalla. Triunfa cuando el objetivo falla una prueba de Sabiduría (Percepción) en comparación con la puntuación de Carisma (Encanto) del usuario. Hacia seres no hostiles, el simple hecho de estar cerca de este personaje tiene un efecto encantador que dura un minuto. Sin embargo, este encantamiento termina inmediatamente si el usuario o sus aliados toman alguna acción dañina contra él.

En la batalla, Panache es una característica que permite a un Swashbuckler Rogue provocar a su adversario. Cuando pierden una prueba de competencia, por un minuto, el adversario experimenta desventaja en las tiradas de ataque contra otras entidades excepto el usuario y no puede realizar ataques de oportunidad contra otras entidades además del usuario. Este efecto sobre objetivos no hostiles finaliza prematuramente si los compañeros del usuario atacan al objetivo o le lanzan un hechizo; sin embargo, también puede terminar antes si el adversario y el usuario están separados por más de 60 pies. Por otro lado, Elegant Maneuver permite a un Swashbuckler Rogue utilizar su acción adicional para obtener una ventaja en su posterior prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) dentro del mismo turno. Esto mejora la consistencia de los Swashbuckler Rogues al escapar de las garras usando una prueba de Acrobacia (Destreza).

  • No hay límites para la maniobra elegante aparte del límite de tiempo del mismo turno, lo que significa que fuera del combate, un pícaro espadachín puede obtener ventaja en cualquier prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia), aunque no en ambas simultáneamente sin otra ayuda. .

La habilidad «Maestro Duelista» es una característica de combate sencilla pero útil. Una vez durante un descanso corto o largo, un pícaro espadachín tiene la oportunidad de transformar un ataque fallido en uno exitoso. En caso de fallar, el Maestro Duelista les permite repetir ese ataque específico con ventaja. Este aspecto es particularmente crucial para garantizar que los ataques de un personaje Swashbuckler Rogue, específicamente su ataque furtivo, tengan más probabilidades de tener éxito. La mayor importancia del ataque furtivo se debe a las funciones Cunning Strikes y Devious Strikes introducidas en la edición 2024 de la clase D&D 5e Rogue. Al sacrificar parte del daño potencial del ataque furtivo por utilidad, como infligir diferentes condiciones o limitar las acciones de un objetivo durante su turno, estas dos características enfatizan aún más la importancia de realizar con éxito ataques furtivos para el pícaro.

Prioridades ideales de puntuación de habilidad para un personaje pícaro de espadachín

Destreza y carisma para la eficacia y las características de combate de un pícaro espadachín

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Al igual que todo espadachín, una puntuación alta de destreza es crucial para cualquier personaje pícaro debido a su impacto significativo en varios aspectos del juego. Si bien los espadachines se inclinan más hacia el combate que otras subclases de pícaros, factores como la clase de armadura, la iniciativa y el manejo de armas a distancia y delicadeza dependen en gran medida de la puntuación de destreza de un personaje.

Puntuaciones de habilidad sugeridas con compra de puntos (sin el aumento de puntuación de habilidad de los antecedentes de D&D 5e 2024)

Fortaleza8 (-1)Inteligencia8 (-1)
Destreza15 (+2)Sabiduría10 (0)
Constitución14 (+2)Carisma15 (+2)

Dado que estos dos tipos de armas son esenciales para que un pícaro realice un ataque furtivo, mejorar su daño promedio es crucial para maximizar el potencial del pícaro, especialmente considerando que normalmente solo reciben un ataque por turno. Además, una puntuación de Destreza más alta aumenta significativamente muchas de las habilidades clave de un pícaro de D&D 5e de 2024, como el sigilo y el juego de manos. Además, un pícaro espadachín también se beneficiará de mejores tiradas de habilidades de acrobacia.

En la última edición de Dungeons & Dragons 5e en 2024, tener una gran destreza se ha vuelto cada vez más crucial para la clase Pícaro, ya que los niveles desafiantes (clases de dificultad o CD) asociados con las características de Golpes astutos y Golpes tortuosos están directamente relacionados con las habilidades de un personaje. Puntuación de destreza.

En el mundo de D&D 5e 2024, el carisma es un atributo importante para un pícaro espadachín, ya que afecta significativamente dos características clave de la subclase: la bonificación de iniciativa de Rakish Audacity depende del modificador de carisma del personaje, y Panache usa la prueba de carisma (persuasión) del personaje. Desde un punto de vista mecánico, este enfoque en el carisma hace que Swashbuckler Rogues sea una excelente opción para la interacción del grupo. Con su experiencia en habilidades de orientación social como engaño, intimidación y persuasión, combinadas con la influencia de Panache sobre criaturas no hostiles, un pícaro espadachín a menudo puede desempeñarse tan bien como un bardo en las conversaciones. Además, la Constitución ocupa el segundo lugar en importancia después del Carisma, ya que cualquier clase de D&D 5e 2024 valora tener más puntos de vida. Con Panache animando a los enemigos a apuntar al usuario en lugar de a otros, esos puntos de vida adicionales se vuelven aún más valiosos.

La sabiduría es la siguiente debido al valor de habilidades como la percepción y el conocimiento. Esto significa que vale la pena asegurarse de que la Sabiduría no se quede con un modificador negativo por tener una puntuación de 9 o menos. Más allá de eso, la Inteligencia y la Fuerza se pueden cambiar de forma segura por un Pícaro Espadachín en D&D 5e. Si bien Maniobra elegante puede dar ventaja a las pruebas de Fuerza (Atletismo), incluso un Pícaro Espadachín tiene poca o ninguna utilidad para una puntuación alta de Fuerza. Para los jugadores que aún prefieren que su personaje Swashbuckler Rogue sea capaz de realizar mejores pruebas de Fuerza (Atletismo), es mejor usar una de las múltiples formas de obtener competencias en habilidades durante la creación del personaje para darle a su personaje competencia en la habilidad Atletismo. Incluso con una puntuación de Fuerza más baja, la bonificación de competencia del personaje y la característica Talento confiable del pícaro producirán buenos resultados para las pruebas de Fuerza (Atletismo), incluso si se descarta Fuerza.

Las mejores especies y opciones de trasfondo para un pícaro espadachín

El humano, el mediano y el gnomo son ideales, lo que beneficia al charlatán o al trasfondo criminal

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La versión 2024 de D&D 5e continúa haciendo de los humanos una opción popular entre los jugadores debido a su versatilidad, ya que ofrecen una hazaña de origen adicional que se puede utilizar para la creación de personajes. Por ejemplo, un pícaro espadachín podría optar por la hazaña Alerta, que aumenta su tirada de iniciativa mediante su bonificación de competencia y podría hacer sinergia con la bonificación a la iniciativa de Rakish Audacity a través del modificador de carisma. Es más, los personajes con Alerta pueden intercambiar el resultado de su propia iniciativa con el de un aliado, ofreciendo un método distintivo y ventajoso para que un Swashbuckler Rogue ayude a sus compañeros. Además, los humanos reciben inspiración heroica después de cada descanso prolongado y tienen la capacidad de adquirir competencia en cualquier habilidad que prefieran.

Los medianos son una raza única, diseñada específicamente para Swashbuckler Rogues, ofreciéndoles ventajas especiales. La agilidad de los Halfling les permite moverse dentro del espacio ocupado por cualquier criatura más grande, proporcionándoles una ventaja en evasión y movilidad. Un pícaro espadachín puede explotar este rasgo junto con su habilidad Fancy Footwork, ya sea para esquivar los intentos del enemigo de arrinconarlo o para esconderse rápidamente detrás de aliados más grandes después de lanzar un ataque.

La opción dos también se alinea con la capacidad inherente del Halfling de mezclarse con el entorno, conocida como Naturally Stealthy. Esta característica permite a un Halfling realizar la acción de Ocultarse incluso cuando está parcialmente oculto por una criatura u objeto más grande. Además, los medianos se benefician de la característica Valiente, que les proporciona una ventaja en las tiradas de salvación destinadas a evitar o aliviar la condición de Asustado, un estado que a menudo es perjudicial para los personajes con rasgos de pícaro.

Entre las tres opciones, Gnomes se destaca por ofrecer 60 pies de Darkvision, una característica que cualquier personaje encontrará útil, especialmente aquellos que se centran en el sigilo en su estrategia. Además, obtienen un poderoso impulso defensivo a través de la astucia gnómica, que les otorga ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Además, el jugador tiene la opción de seleccionar un Gnomo del Bosque o un Gnomo de Roca, cada uno de los cuales aporta distintas ventajas.

  • La suerte es otra característica de los medianos que les permite repetir los resultados de 1 cuando realizan una prueba D20 (la nueva abreviatura en D&D 5e 2024 para pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiros de salvación). Sin embargo, deben utilizar el nuevo rollo.

Los personajes de Forest Gnome adquieren la habilidad de lanzar Minor Illusion como truco y tienen la capacidad de utilizar el hechizo Hablar con animales una cantidad de veces equivalente a su bonificación de competencia, que se recarga después de un descanso prolongado. Alternativamente, los Rock Gnomes dominan el arte de la Prestidigitación y los Trucos de Reparación, junto con la capacidad de crear hasta tres dispositivos de relojería en miniatura que pueden activar uno de los efectos del hechizo Prestidigitación al tocarlos, usando una acción adicional.

FondoCompetencias de habilidades dadas
CharlatánEngaño y prestidigitación
CriminalJuego de manos y sigilo

En lugar de la especie, la historia de fondo de un personaje en D&D 5e 2024 determina su aumento inicial de puntuación de habilidad y su dote de origen durante la creación del personaje. Cada historia de fondo ahora especifica tres puntuaciones de habilidad, lo que permite al jugador seleccionar una para obtener un aumento de +2 mientras que otra obtiene un aumento de +1. Por ejemplo, el trasfondo de Charlatán ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre Destreza, Constitución y Carisma para aumentar su puntuación de habilidad. Además, proporciona la hazaña Skilled Origin, que permite a un personaje dominar tres habilidades o herramientas de preferencia del jugador. Por el contrario, la historia de fondo criminal permite a los jugadores elegir entre Destreza, Constitución e Inteligencia mientras les otorga la hazaña de origen de alerta (como se mencionó anteriormente para la especie humana). Ambos orígenes también ofrecen habilidades ventajosas para un pícaro espadachín, como se mostró anteriormente.

Las hazañas más útiles de DnD 5e 2024 para un pícaro espadachín

Las mejores hazañas aumentan el daño, mejoran la ocultación, refuerzan a sus aliados y son una bendición épica

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La habilidad Piercer es una hazaña general versátil e impactante que complementa el arma cuerpo a cuerpo óptima del Swashbuckler Rogue, el estoque, así como todas las armas a distancia, excepto la honda. Básicamente, cuando un personaje con Piercer logra un golpe con daño penetrante, tiene la opción de volver a tirar uno de sus dados de daño una vez por turno. Si este ataque resulta en un golpe crítico, tiran un dado de daño adicional para calcular el daño total infligido. Esta mejora puede aumentar significativamente el daño de un pícaro, incluso cuando empuña otras armas con el rasgo Finesse, muchas de las cuales también causan daño penetrante. Además, Piercer agrega 1 a la puntuación de Fuerza o Destreza del personaje (a elección del jugador).

Skulker es otra gran hazaña general para pícaros que es igual de útil para un pícaro espadachín. El beneficio más notable que proporciona es su característica Niebla de guerra, que otorga ventaja a la prueba de Destreza (Sigilo) del personaje para la acción Ocultar cuando se realiza durante el combate. Esto tiene sinergia directa con la función Acción astuta de la clase Pícaro y la función Juego de pies elegante del Pícaro espadachín. Esto permite a los jugadores realizar un ataque sustancial a un enemigo y luego alejarse para esconderse cerca mientras preparan su próximo movimiento. Los ataques a distancia realizados mientras se oculta con éxito tampoco revelan a un personaje con Skulker si falla el ataque. Además, Skulker otorga un aumento de +1 en la puntuación de habilidad en Destreza y 10 pies de Vista ciega a un personaje.

Para los Swashbuckler Rogues en D&D 5e, hay una opción de hazaña intrigante adicional en comparación con muchas otras subclases de pícaros. La alta puntuación de carisma que suelen utilizar los espadachines los hace especialmente adecuados para la hazaña general de líder inspirador. Esta hazaña no solo ofrece un aumento de +1 en la puntuación de habilidad en Sabiduría o Carisma, sino que también permite a un personaje interpretar una canción, un discurso o un baile (durante un descanso corto o largo) que otorga puntos de vida temporales hasta a seis aliados. (incluidos ellos mismos). La cantidad de puntos de vida temporales otorgados es equivalente al nivel del personaje que usa Líder inspirador más su modificador de puntuación de habilidad de la puntuación aumentada. Esto potencia a los Swashbuckler Rogues, haciendo que su carisma sea aún más crucial en situaciones de combate y reduciendo significativamente el daño recibido durante una campaña.

En 2024, para la quinta edición de D&D en el nivel 19, cada clase obtiene una hazaña de bendición épica, que es más fuerte que las hazañas normales. Tres de estas hazañas épicas son particularmente útiles para un personaje de espadachín pícaro: proporcionan un aumento de +1 a cualquier puntuación de habilidad preferida por el jugador. La bendición de la destreza en combate es una de esas hazañas, que permite a un personaje transformar un intento de ataque fallido en un golpe garantizado una vez por turno, aunque comparte algunas características con su rasgo Maestro Duelista.

  • También está el beneficio de la habilidad, que otorga competencia con todas las habilidades a un personaje y le permite seleccionar una para obtener experiencia. Combinado con la característica Talento confiable de la clase Pícaro, lo convierte en un personaje que puede tener éxito en una mayoría considerable de sus pruebas de habilidad.

Según el Manual del jugador (PHB) de D&D 5e en 2024, la bendición del espíritu nocturno permite a un personaje volverse invisible cuando se encuentra en condiciones de poca luz u oscuridad. Esta invisibilidad persiste a menos que el personaje realice una acción, acción adicional o reacción. Además, bajo estas condiciones, el personaje gana resistencia a todas las formas de daño excepto psíquico y radiante.

Opciones multiclase más efectivas para un personaje pícaro de espadachín

El luchador y el guardabosques brindan suficiente apoyo en un nivel para justificar la multiclase

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  • Las clases de Luchador y Guardabosques pueden ser multiclases si tienen una puntuación de Destreza de al menos 13, lo que no es un problema para un Swashbuckler Rogue.

Con solo un paso en la clase Luchador, específicamente como Swashbuckler Rogue, puedes amplificar tu daño y ganar un toque de resistencia. En el nivel inicial, la clase Luchador en D&D 5e (edición 2024) proporciona una hazaña de Estilo de lucha junto con funciones de Segundo aliento y Dominio de armas. La dote de estilo de lucha más beneficiosa para un pícaro espadachín es el duelo, que les otorga una bonificación de +2 al empuñar un arma en una sola mano sin ninguna otra arma equipada.

Este artículo funciona muy bien con un estoque o incluso con un escudo, si el usuario lo prefiere. La habilidad Second Wind se puede utilizar dos veces después de adquirirla por primera vez (recargando durante un descanso prolongado) y permite a un personaje recuperar rápidamente 1d10 más su nivel de luchador como salud adicional usando solo una acción adicional. Weapon Mastery permite la aplicación de la función Mastery para tres armas a elección del jugador entre opciones simples o marciales.

Con la clase Ranger en D&D 5e (edición 2024), alcanzar un nivel permite a un Swashbuckler Rogue obtener acceso a Lanzamiento de hechizos, Enemigo favorecido y Dominio de armas, que funciona de manera idéntica a la clase Luchador. Aunque la función de lanzamiento de hechizos del Ranger depende de la puntuación de habilidad de sabiduría, todavía hay opciones de hechizos beneficiosas que no requieren una puntuación de sabiduría alta. Estos útiles hechizos, como Fog Cloud, Goodberry y Longstrider, pueden ser empleados eficazmente por un Swashbuckler Rogue.

La función Enemigo favorecido otorga dos aplicaciones del hechizo Marca del cazador durante un descanso prolongado, lo que ofrece una ventaja complementaria a un pícaro espadachín que alternativamente puede activar un ataque furtivo a través de Audacia libertina. Una vez que el espadachín ha seleccionado a su objetivo, puede colocar la Marca del cazador para obtener 1d6 puntos adicionales de daño de fuerza cada vez que le inflige daño. Además, los jugadores tienen la opción de transmitir el efecto a otro enemigo siempre que no haya transcurrido la hora de duración.

Objetos mágicos ideales para adquirir para un pícaro espadachín

Los pícaros espadachines necesitan objetos mágicos que mejoren el combate y aumenten la CA o la movilidad

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Por encima de todo, los estoques encantados con una mejora de +1 a +3 aumentarán significativamente las capacidades ofensivas de un pícaro espadachín, mejorando su precisión e infligiendo más daño. Además, estos estoques mágicos ofrecen una ventaja adicional al permitirles sortear la resistencia que ciertas criaturas con alto CR en D&D suelen poseer contra armas no mágicas.

Si un pícaro espadachín desea versatilidad para infligir diferentes tipos de daño, podría considerar adquirir un arma mágica como Flame Tongue. Esta arma encantada está disponible en varios formatos de armas Finesse, incluido Rapier. Al usar una acción adicional, Flame Tongue puede desatar 2d6 puntos de daño de fuego con un golpe exitoso, lo que se suma a los 1d8 de daño perforante que normalmente inflige un estoque. Este daño de fuego adicional resulta bastante beneficioso en la mayoría de las escaramuzas.

Cuando se activa el arma Flame Tongue, emite un radio de 40 pies de luz intensa y 40 pies adicionales de luz tenue más allá de eso. Recuerda desactivarlo o recitar su palabra de comando si quieres ocultarte durante su uso.

Para los pícaros espadachín, especialmente en niveles más bajos, Zephyr Armor es una excelente opción, ya que proporciona una ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y en las pruebas de Destreza (Acrobacia) antes de que adquieran Esquiva y Evasión asombrosas. Esta armadura tiene un propósito similar. Además, una vez al amanecer, el usuario puede activar la runa en su armadura Zephyr para lanzar el hechizo Muro de viento.

Si un espadachín está bajo un fuerte ataque a distancia o desea obstaculizar a los enemigos que intentan flanquearlo, puede utilizar el muro de viento para proteger su ubicación o ayudarlo en su retirada hacia sus camaradas. En defensa, los Swashbuckler Rogues podrían apreciar la Capa del Mountebank, ya que permite a su portador usar Dimension Door una vez al amanecer. Esto lo convierte en una excelente ruta de escape cuando otros métodos de movilidad resultan insuficientes.

  • La Capa de protección y el Anillo de protección de D&D otorgan +1 a la CA y a todas las tiradas de salvación, y durante la mayor parte de la campaña vale la pena mantener un espacio de sintonía ocupado con uno u otro.
  • El Brazalete de Dagas Voladoras (sintonización) proporciona una cantidad infinita de dagas mágicas que se pueden usar de una manera específica. Como acción, el usuario puede producir dos dagas mágicas con la mano libre y lanzarlas para realizar dos ataques a distancia, uno para cada daga. Estas dagas desaparecen al acertar, fallar o si no se lanzan inmediatamente.

El Eagle Whistle es un objeto mágico interesante que proporciona una gran forma de utilidad al otorgar al usuario una velocidad de vuelo dos veces más rápida que su velocidad al caminar mientras está siendo lanzado activamente. Un personaje puede usar el Eagle Whistle de esta manera tres veces al amanecer, y puede explotarlo en varias rondas equivalentes a 5 + el modificador de Constitución del usuario durante cada uso. Dicho esto, una vez que vuela con el Eagle Whistle, el uso finaliza si el personaje aterriza, habla, contiene la respiración o comienza a asfixiarse. Esto no permite lanzar hechizos con componentes verbales, pero poder combinar la movilidad del vuelo con un juego de pies elegante contra un objetivo que sufre el efecto de Panache puede convertir a un pícaro espadachín en una verdadera amenaza.

2024-10-17 00:21