Hay una lección que Baldur’s Gate 4 debe aprender de un ganador anterior de GOTY si quiere tener éxito

Hay una lección que Baldur's Gate 4 debe aprender de un ganador anterior de GOTY si quiere tener éxito

Como fanático de la serie Baldur’s Gate desde hace mucho tiempo, no pude evitar sentir una punzada de nostalgia cuando leí sobre la próxima secuela, Baldur’s Gate 4. Habiendo crecido con estos juegos, ocupan un lugar especial en mi corazón y me han Influyó significativamente en mi amor por los juegos de rol basados ​​en historias.


El juego titulado Baldur’s Gate 3 obtuvo una inmensa popularidad, rompiendo récords y atrayendo a una multitud de nuevos entusiastas tanto al reino de Dungeons & Dragons como a la querida franquicia CRPG. Dado su enorme éxito, se esperaba ampliamente que le siguiera una secuela, con Larian Studios a la cabeza, prometiendo otro capítulo extraordinario. Sin embargo, Larian Studios ha dejado claro que no producirán más juegos dentro del universo D&D, e incluso han cedido el escenario de Baldur’s Gate a Hasbro.

Afortunadamente, hay muchos otros creadores de juegos que podrían desarrollar Baldur’s Gate 4, muchos de los cuales serían opciones ideales para el trabajo. Independientemente de quién asuma finalmente la tarea, Baldur’s Gate 4 debe mantenerse alejado de una trampa común que ha hecho tropezar a muchos juegos prometedores en el pasado. En esencia, debería prestar atención a un ganador anterior del Juego del Año que se encontró en una posición similar, obteniendo importantes ingresos y elogios, sólo para tropezar con su siguiente movimiento.

BG4 no puede parecerse demasiado a Baldur’s Gate 3

Necesita hacer algo diferente o correr el riesgo de ser olvidado

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Para garantizar que Baldur’s Gate 4 supere el éxito de Baldur’s Gate 3 y establezca nuevos puntos de referencia para los juegos de rol basados ​​en historias, debería apuntar a ofrecer algo excepcionalmente diferente. Si bien ciertamente puede inspirarse en su predecesor o esforzarse por igualar su gran ambición, también debe presentar elementos que Baldur’s Gate 3 no presentó o no pudo, para evitar verse eclipsado por una mera imitación.

Una y otra vez, las secuelas dependen excesivamente de los logros de sus predecesoras, como lo ejemplifican las secuelas narrativas de Sony que pueden no superar el impacto de los originales. Sin embargo, Baldur’s Gate 4 no puede darse el lujo de repetir este error, ya que Baldur’s Gate 3 es más que un juego extraordinario; Es uno de los mejores juegos de rol jamás creados y se ubica fácilmente entre los mejores juegos jamás creados. Dada la inmensa anticipación que rodea a una secuela, no sería inusual que Hasbro ampliara significativamente la brecha entre lanzamientos.

Seguramente, Baldur’s Gate 4 adquirirá una forma única debido a la alteración de su historia, la adición de nuevos personajes, habilidades, ubicaciones, etc. Dada la naturaleza de las secuelas, no será simplemente una repetición de Baldur’s Gate 3, a menos que Hasbro inesperadamente decida reiniciarlo sin motivo. Sin embargo, lo que potencialmente podría conducir a su caída es repetir el mismo error que la secuela de otro ganador del Juego del Año, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, al asumir que algunas mecánicas de juego nuevas son suficientes para mantener una sensación de novedad.

BG4 debe aprender de Zelda: el error de TOTK

No puede volver a ser el mismo juego

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Al igual que Baldur’s Gate 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom enfrentó grandes expectativas. No se trataba sólo de igualar el extraordinario legado dejado por el juego que definió el género Breath of the Wild, que allanó el camino para el aclamado por la crítica Elden Ring, sino de ir más allá y ofrecer a los jugadores una obra maestra fresca e incomparable que sería apreciada por generaciones. A pesar de sus valientes esfuerzos, no alcanzó este noble objetivo.

El juego, TOTK, es excepcional y tiene mucho potencial, pero no estuvo a la altura de las expectativas generadas por su predecesor. Si bien ciertamente ofrecía más que solo un paquete de expansión como algunas personas sugirieron, las nuevas características como Ultrahand y las ubicaciones subterráneas y sobre el suelo no fueron lo suficientemente innovadoras como para revolucionar Zelda de la forma en que lo hizo BOTW.

Si bien algunos podrían sostener que una secuela no siempre tiene que innovar porque se basa en una historia existente, los desarrolladores deben ir más allá de simplemente agregar nuevos elementos cuando crean una continuación de un juego clásico. Los desarrolladores de Tales of the Kingdom (TOTK) aparentemente no captaron este concepto a tiempo, lo que resultó en una secuela sólida pero poco inspirada que no logró superar a su predecesora en la expansión de la franquicia. Baldur’s Gate 4 necesita prestar atención a esta lección; si repite la misma fórmula, corre el riesgo de quedar olvidado como TOTK.

Cómo Baldur’s Gate 4 podría diferenciarse de BG3

Podría cambiar su estilo de juego

Hay una lección que Baldur's Gate 4 debe aprender de un ganador anterior de GOTY si quiere tener éxito

Como cinéfilo de los videojuegos, estoy encantado de imaginar las posibilidades de Baldur’s Gate 4 de abrir nuevos caminos y distinguirse de su predecesor, BG3. Así como The Legend of Zelda: Breath of the Wild transformó el formato tradicional en un mundo abierto verdaderamente inmersivo, sólo puedo imaginar a Baldur’s Gate 4 revolucionando el género. Podría experimentar con una perspectiva de mundo abierto en primera persona o incluso adoptar una perspectiva en tercera persona en la línea de la serie The Witcher. Sin embargo, otra opción intrigante podría ser volver a sus raíces haciendo que el combate sea en tiempo real como la serie original, transfiriéndolo a un entorno MMO e introduciendo una gran cantidad de mecánicas innovadoras, clases de personajes, opciones de diálogo y mucho más.

En lugar de simplemente mejorar a su predecesor, estos conceptos podrían ayudar a BG4 a forjar su propia identidad única entre la serie, diferenciándolo de BG3 y estableciéndose como una obra de arte notable. Es una tarea desafiante, pero con dedicación, un desarrollador podría elevar BG4 hasta convertirlo en el excepcional juego de fantasía en tercera persona de mundo abierto o excepcional dentro de su género, reflejando cómo Larian Studios convirtió a BG3 en el juego de rol por turnos líder en el mercado. La importancia de seleccionar al desarrollador adecuado para este proyecto radica en su experiencia y capacidad para crear algo extraordinario dentro de un género específico.

Está claro que Hasbro comprende los altos estándares establecidos por su audiencia, pero eso no implica automáticamente que tenga las habilidades necesarias para cumplirlos. Larian Studios, sin embargo, puso su corazón y experiencia (desde la creación de la serie Divinity: Original Sin) en BG3, lo cual fue clave para su éxito. Afortunadamente, parece que Baldur’s Gate 4 podría tomar un camino diferente, como afirmó PC Gamer durante una entrevista con Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Hasbro y Wizards of the Coast. Evans discutió la dirección apropiada para una secuela, insinuando que Baldur’s Gate 4 podría estar en una nueva trayectoria.

Planeamos proceder cuidadosamente a la hora de seleccionar el socio ideal, el método más adecuado y el producto perfecto que podría simbolizar el futuro de Baldur’s Gate. Este es un asunto que manejamos con mucho cuidado, como todas las decisiones relativas a nuestra colección. Evitamos decisiones apresuradas en cuanto a asociaciones sobre productos o la selección de productos potenciales.

En esencia, los fans esperan que Baldur’s Gate 4 sobresalga como juego, al igual que sus predecesores. Dada la sólida base establecida por BG3, alcanzar la grandeza no debería ser demasiado desafiante. Sin embargo, para que BG4 sea excepcional o incluso supere a BG3, debe ofrecer algo único, innovador o una reinvención completa. Baldur’s Gate 4 tiene la capacidad de ser extraordinario; simplemente necesita aprender de la supervisión que realizó TOTK.

2024-10-16 23:47