Dragon Age: The Veilguard absolutamente tiene que concretar su mecánica de elección y consecuencias

Dragon Age: The Veilguard absolutamente tiene que concretar su mecánica de elección y consecuencias

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas dando forma al mundo de Thedas y tomando decisiones que han dejado impactos duraderos, debo admitir mi decepción inicial cuando escuché sobre las limitaciones de trasladar decisiones de juegos anteriores en The Veilguard. Sin embargo, después de haber jugado y amado muchos juegos de rol que lograron ofrecer mecánicas convincentes de elección y consecuencias a pesar de esta limitación, sigo teniendo esperanzas en el éxito potencial de The Veilguard.


Sin lugar a dudas, jugar a Dragon Age: The Veilguard promete numerosas razones de peso. Por lo que hemos presenciado hasta ahora, parece que el juego de rol de acción se está perfilando bastante bien con su sistema de combate, características de progresión y personalización, un entorno intrigante, un atractivo elenco de personajes acompañantes y los vínculos que forjarás con ellos. Sin embargo, lo que tradicionalmente ha atraído a los jugadores a los juegos desarrollados por BioWare por encima de todo es su énfasis en la mecánica de elección y consecuencias.

Vale la pena señalar que BioWare no ha compartido mucho sobre el impacto narrativo de las elecciones de los jugadores en Dragon Age: The Veilguard en comparación con otros aspectos del juego que hemos discutido anteriormente. Dado el desempeño pasado en esta área, a algunos fanáticos les preocupa si el juego tendrá consecuencias significativas para las decisiones de los jugadores. Para que el juego cumpla con las expectativas de los fanáticos, es crucial que sobresalga en su mecánica de elección y consecuencias.

Un factor importante detrás de esto es la expectativa de que «Dragon Age: The Veilguard» sirva como un resurgimiento de BioWare, un estudio percibido por muchos como que se ha desviado de su rumbo en los últimos años. Si bien la ejecución impecable de sus sistemas de elección y consecuencias no hará ni arruinará el juego por sí sola, es crucial que «The Veilguard» recapture a los fanáticos que se sintieron decepcionados por las ofertas pasadas de BioWare. Desde el final de «Mass Effect 3», la escasez de opciones y mecánicas de consecuencias en «Anthem», hasta el reducido énfasis en la elección del jugador en juegos como «Dragon Age 2» y «Mass Effect: Andromeda», BioWare se ha quedado corto en ofreciendo opciones satisfactorias para los jugadores en el pasado. Para evitar repetir estos errores, es importante que «The Veilguard» ofrezca una experiencia más satisfactoria en este aspecto.

Más allá de Dragon Age y BioWare, muchos juegos de rol occidentales se han caracterizado durante mucho tiempo por mecánicas de elección y consecuencias. De hecho, estos elementos son cruciales para el género, y numerosos juegos han logrado un éxito notable durante la última década debido a su hábil implementación de dichos sistemas. Títulos como Baldur’s Gate 3, The Witcher 3 e incluso Mass Effect 2 de BioWare han sido ampliamente elogiados y aceptados no solo por sus narrativas cautivadoras sino también por desafiar constantemente a los jugadores con decisiones difíciles y mostrar cómo esas elecciones pueden impactar significativamente los eventos del juego.

¿Es necesario que Dragon Age: The Veilguard alcance un nivel tan alto? Para ser honesto, establecer esa expectativa sería bastante poco práctico. Después de todo, juegos como Mass Effect 2, The Witcher 3 y Baldur’s Gate 3 no sólo son algunos de los mejores juegos de rol jamás creados, sino que también están considerados entre los mejores juegos de todos los tiempos. No sería prudente entrar en un juego esperando que sea tan bueno como estos tres en circunstancias normales. Sin embargo, considerando el género, la franquicia y el desarrollador involucrado aquí, particularmente en lo que respecta a su mecánica de elección y consecuencias, creemos que The Veilguard debería aspirar a la grandeza, dada la anticipación generada en torno a él después de una larga espera.

Dragon Age: The Veilguard absolutamente tiene que concretar su mecánica de elección y consecuencias

En actualizaciones más recientes, algunos fanáticos han expresado dudas sobre si el juego mantendrá su tradición de incorporar efectivamente las decisiones de los jugadores de entregas anteriores, y parece que con The Veilguard, BioWare está adoptando un nuevo enfoque. Al comienzo de tu partida guardada, se te presentarán opciones tomadas en juegos anteriores, pero solo unas pocas tendrán un impacto en la historia de The Veilguard. Otras decisiones que los jugadores tomaron para personajes, facciones, misiones, etc. no se trasladarán al próximo juego.

Muchos seguidores han expresado un visible descontento ante esta noticia, y es bastante comprensible por qué, especialmente para aquellos que se sumergieron en la serie, apreciaron sus narrativas y reflexionaron sobre las decisiones que se les pidió que tomaran a lo largo de las distintas entregas. Sin embargo, aunque esto es una decepción sustancial, no descarta automáticamente la posibilidad de que The Veilguard aún pueda cumplir con la promesa de una intrincada dinámica de elecciones y consecuencias, dados los límites y la estructura de su narrativa única. .

Hay indicios que sugieren que este podría ser el caso. Por ejemplo, considere el aspecto de creación de personajes del juego, donde los jugadores seleccionan clases y razas que influyen en las interacciones de sus personajes dentro de la historia, además de elegir entre una de las seis facciones que, a su vez, darán forma a la narrativa en torno al protagonista Rook. Si bien muchos juegos de rol afirman hacer esto, si The Veilguard puede hacer que estas decisiones iniciales se repercutan a lo largo del juego y afecten la historia, sin duda sobresaldrá en el ámbito de las elecciones y las consecuencias desde el principio.

Dragon Age: The Veilguard absolutamente tiene que concretar su mecánica de elección y consecuencias

De cara al futuro, es crucial que el juego enfatice el control del jugador como un elemento clave. El próximo juego de rol de acción ha sido comparado con Mass Effect 2, particularmente en el manejo de personajes acompañantes. Anticipamos con impaciencia un juego en el que los resultados de estos compañeros estarán significativamente influenciados por las acciones de los jugadores. Idealmente, queremos experimentar un juego donde nuestras decisiones tengan un peso significativo e impacten no solo a los propios compañeros sino también a sus historias, relaciones con Rook e interacciones entre ellos.

Como fanático dedicado de Dragon Age, no puedo evitar preguntarme si mi experiencia con The Veilguard habría sido aún más atractiva si el juego hubiera incorporado perfectamente las decisiones que tomé en entregas anteriores. Parece un escenario ideal, uno que podría haber realzado significativamente la narrativa para fanáticos de toda la vida como yo. Sin embargo, a pesar de no tener esta característica, todavía existe la posibilidad de que el juego sobresalga en su mecánica de elección y consecuencias, algo que tanto los entusiastas de Dragon Age, BioWare y los RPG consideran crucial. ¡Es fundamental que lo consigan!

«Tenga en cuenta que las opiniones presentadas en este artículo son únicamente las del autor y pueden no reflejar el punto de vista general o la postura de GamingBolt como colectivo.

2024-10-16 21:11