4X Strategy Ara: Historia no contada – Revisión

4X Strategy Ara: Historia no contada – Revisión

Como jugador de estrategia de la vieja escuela con innumerables horas dedicadas a Civilization y cosas similares, debo decir que Ara: History Untold ciertamente ha despertado mi interés. El estilo gráfico limpio y nítido del juego recuerda a un manuscrito medieval bien mantenido, y el nivel de detalle en los gráficos unitarios es agradable, incluso si no siempre tiene un propósito práctico.


En 1991, el renombrado juego Civilization hizo una gran entrada en el escenario de los videojuegos. Creado por Sid Meir, este título innovador fue fundamental para impulsar el género conocido como 4X (Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar) a la prominencia. Este género a menudo se asocia con juegos similares a Civilization, que van desde el mismo Civilization hasta sus derivados como Alpha Centauri y Colonisation, hasta sus parientes espaciales como Masters of Orion o Space Empires.

A lo largo de los años, la serie Civilization ha tenido seis versiones principales, acompañadas de numerosas ramificaciones y complicados asuntos legales. Actualmente se está desarrollando un séptimo juego lanzado oficialmente. Sin embargo, durante este viaje, ha habido algunos desvíos intrigantes con diferentes tasas de éxito.

The Hooded Horse presentó el excelente juego titulado «Old World», una mezcla de Crusader Kings 2 y Civilization. Sin embargo, la Humanidad fracasó al igual que «Millennia» de Paradox. Entonces, ¿Ara: History Untold tiene potencial para sobresalir en este género con su giro único? Según Oxide Games, Ara permite a los jugadores construir su nación desde cero, brindándoles libertad de elección. Destaca el juego sincrónico por turnos, lo que garantiza que no haya retrasos durante las sesiones multijugador.

Al comienzo de Ara, puedes seleccionar un líder entre un grupo diverso de personajes. Se incluyen rostros familiares como Genghis Khan e Isabel I, pero también hay líderes menos conocidos como Wu Zeitan y Tamar la Grande. Cada líder aporta ciertas ventajas en línea con el estilo Paradox, y estas bonificaciones pueden ser significativas, por ejemplo, el poder marítimo de Isabel I que mejora enormemente sus fuerzas navales.

4X Strategy Ara: Historia no contada – Revisión

En el juego Ara, los eventos se desarrollan a lo largo de múltiples épocas, denominadas colectivamente «Hechos». Hay un total de tres actos en el juego. La posición de las civilizaciones está determinada por el prestigio y, al final de cada acto, el tercio inferior de las civilizaciones es eliminado. Este punto de eliminación crea un ambiente altamente competitivo desde el principio, ya que los actos avanzan rápidamente, por lo que es fundamental planificar tus movimientos estratégicamente.

En Ara, comienzas tu viaje con una sola ciudad, equipada con un explorador que te ayuda a revelar el mapa y localizar reservas de recursos ocultas. Tu ciudad cuenta con varias estructuras para el desarrollo, que sirven como fuentes de ingresos. Los recursos recolectados, como comida, oro o materiales, se pueden transformar en elementos útiles con las actualizaciones adecuadas mediante el empleo de técnicas de elaboración.

Estos recursos pueden emplearse para amplificar la fuerza de una mayor producción o donarse a la ciudad, mejorando sus aspectos como la alegría o el bienestar. Esta característica única agrega un nuevo giro al concepto tradicional de Civilización, haciendo que tu civilización sea más auténtica y vibrante en las primeras etapas del juego.

Como fanático dedicado, no puedo evitar sentir la emoción de construir los magníficos Jardines Colgantes, reimaginados como los «Triumphs» en Ara. A diferencia de Civilization, construir estas maravillas arquitectónicas resulta todo un desafío. Sin embargo, ¡la sensación de logro y satisfacción al finalizarlos es verdaderamente incomparable!

Cada mejora debe encontrar su lugar adecuado dentro del área, ya que eventualmente quedará completamente ocupada. Existen numerosas ventajas derivadas de las capas y la proximidad, pero la mayoría de ellas tienen mucho sentido. Por ejemplo, las alertas del juego te recordarán si estás a punto de construir algo que potencialmente podría destruir un recurso valioso.

Con el tiempo, la ciudad irá creciendo, incorporando una nueva zona acondicionada para la construcción de desarrollos adicionales. Curiosamente, estas áreas también tienen sus propios nombres e incluyen Essex, Nottinghamshire y Gloucestershire, que rodean mi ciudad capital, Londres.

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Además, tendrás que descubrir el mapa y conocer tu entorno. En un entorno tradicional similar a Civilization, hay un denso velo de misterio a tu alrededor, que se levanta gradualmente a medida que tus atrevidos exploradores atraviesan el mapa. Es posible que se topen con recursos ocultos que te beneficiarán a ti, a otra civilización (más detalles a continuación) y, en las primeras etapas, a numerosos animales salvajes peligrosos.

En términos más simples, los depredadores funcionan como antagonistas menores repartidos por el entorno del juego. A diferencia de otras entidades, no atacan activamente, pero puedes cazarlos en busca de recursos y puntos de experiencia. Sin embargo, existe el riesgo de que sus cazadores sufran lesiones y pierdan la salud durante este proceso. El aspecto de la caza puede resultar divertido al principio, pero puede volverse repetitivo con el tiempo. Personalmente, la jugabilidad me pareció menos atractiva porque no me gustan los títulos que involucran la matanza excesiva de animales, aunque este elemento no es dominante dentro de la experiencia de juego general.

Con el tiempo, encontrarás otra civilización y empezarás a entablar relaciones diplomáticas. Sin embargo, la gama de opciones puede ser algo limitada. Generar confianza con otras civilizaciones es esencial antes de poder forjar alianzas fuertes, pero no te preocupes demasiado porque la IA no es muy hábil en diplomacia.

Además, te encontrarás con comunidades formadas por seres humanos personajes no jugadores (NPC). Estos grupos pueden entablar combates, realizar negocios o optar por ignorarlo por completo.

En Ara, la guerra también tiene un toque único en comparación con la Civilización. Las unidades en Ara suelen ser más rápidas de reclutar, lo que permite formar un ejército más grande si tienes suficientes recursos a tu disposición. Además, las unidades individuales pueden organizarse en «escuadrones», que luego pueden desplegarse estratégicamente. Con la investigación adecuada, estos escuadrones también se pueden organizar en varias formaciones, como «Línea» u «orden suelto», lo que también proporciona beneficios adicionales.

A veces, los conflictos pueden resultar desconcertantes, ya que me esforcé por comprender por qué ocurrieron ciertos resultados. Sin embargo, a menudo ocurre que una fuerza mayor o un equipo superior impactan significativamente los resultados de la batalla. Curiosamente, durante mi juego, la IA parecía bastante perpleja en las batallas, ocasionalmente haciendo movimientos ilógicos que me permitían acumular fuerzas estratégicamente y vencer a oponentes más fuertes.

El juego se parece a la mayoría de los otros juegos 4X, pero ofrece un giro intrigante. Durante cada fase, encontrarás múltiples temas de investigación para explorar y tú elegirás en cuál profundizar a continuación. Sin embargo, después de una serie de descubrimientos importantes, puedes avanzar a una nueva era científica, olvidando así toda la tecnología descubierta que queda por descubrir. Esto sucede repetidamente, pero una vez que te pierdes algo, se pierde irremediablemente. En otras palabras, existen múltiples oportunidades de descubrimiento, pero algunas cosas se convierten en pérdidas permanentes si se pasan por alto.

No me gustaba este método porque no me gustaba pasar por alto las nuevas innovaciones, lo que me llevaba a ser bastante pausado a la hora de realizar investigaciones. Sin embargo, es un concepto innovador que promete diversidad en las experiencias de juego.

Ara parece visualmente atractiva. Su diseño es nítido y elegante, lo que lo convierte en un juego agradable desde el punto de vista estético. Los gráficos de personajes y niveles son satisfactorios y brindan una experiencia visual agradable a pesar de no cumplir ningún propósito específico. Con mi PC para juegos más antigua, tuve que ajustar la configuración durante la mitad del juego, pero debería funcionar sin problemas en los sistemas modernos.

4X Strategy Ara: Historia no contada – Revisión

En cambio, permítanme decirles que, si bien la interfaz de usuario del juego tiene buenas intenciones, a veces puede resultar confusa. En algunas áreas, no es muy transparente y la información sobre herramientas parece ser su principal fuente de orientación. Dada la complejidad del juego, mejoraría enormemente la experiencia del jugador si las interacciones entre varios elementos se hicieran más comprensibles.

En cuanto a la complejidad: Ara es un juego increíblemente complejo. Ser complejo no significa necesariamente que sea bueno o malo; Depende de la situación y de lo que espere obtener de ella. En algunos aspectos, Ara se parece a otros juegos de estilo 4X/Civ, pero su economía de cadena de suministro y su sistema de elaboración pueden ser complicados y complicados.

Al principio, gestionar una ciudad y algunas regiones era manejable. Sin embargo, a medida que el juego avanzaba y me expandía a cinco ciudades, noté que mis turnos consumían cada vez más tiempo y el nivel de dificultad aumentaba significativamente. Si bien es comprensible que gestionar una gran civilización sea un desafío, ya que es un aspecto común de este tipo de juegos que a menudo se pasa por alto, no fue particularmente divertido para mí. En consecuencia, la mitad del juego parecía una tarea tediosa en lugar de una experiencia atractiva.

Para ciertos jugadores, esto podría funcionar bien o incluso ser una experiencia agradable. Debo admitir que los desarrolladores han adoptado un nuevo enfoque. Sin embargo, es posible que la intrincada gestión de la cadena de suministro no se alinee perfectamente con el estilo general de juego 4X a menos que el juego se centre específicamente en ella, de forma similar a Victoria 3.

En esencia, cuando interactúas con Ara, es crucial entender que se inclina más hacia la gestión de una cadena de suministro que a la construcción de un imperio. Aunque ofrece mecanismos únicos, la experiencia puede diferir según su nivel de complejidad.

Desde el lanzamiento, los desarrolladores han estado abordando problemas activamente, discutiendo soluciones y publicando actualizaciones, un gran indicador de su dedicación. Es evidente que el juego tiene muchos elementos prometedores, gracias a la creatividad y los enfoques innovadores que han empleado los desarrolladores. Sin embargo, la experiencia que tendrás con este juego dependerá en gran medida de tus expectativas personales.

El juego posee una cualidad de «un turno más» que es característica de grandes juegos de estrategia como Civilization. Sin embargo, a medida que el juego avanza hacia la mitad de la etapa, su complejidad puede generar lentitud y dificultad, sin mencionar posibles problemas de rendimiento incluso en sistemas contemporáneos.

De una manera más sencilla, la función multijugador en tiempo real funciona sin problemas y elimina la incomodidad ocasional que se encuentra en los juegos por turnos, donde tus personajes aparecen estáticos cuando los enemigos se acercan o se posicionan. Si bien este concepto no es del todo nuevo, ciertamente mejora la experiencia multijugador.

En un entorno multijugador, los juegos pueden resultar injustamente desafiantes debido a la regla de eliminación de jugadores. Afortunadamente, esta función se puede desactivar para que los jugadores humanos sigan participando. Ara representa un giro innovador dentro del género 4X. Que lo aprecies o no depende de tus preferencias personales con respecto a la experiencia de juego.

2024-10-16 19:58