Ahora que Silent Hill 2 ya está disponible, es hora de que Konami rehaga Silent Hill 4 a continuación

Ahora que Silent Hill 2 ya está disponible, es hora de que Konami rehaga Silent Hill 4 a continuación

Como jugador experimentado con más de dos décadas de aventuras embrujadas en mi haber, me siento atraído por el enigmático mundo de Silent Hill 4, un juego que, al igual que un viejo amigo con inclinación por el drama, me deja cautivado y frustrado al mismo tiempo. igual medida.


Una forma intrigante que Konami eligió para hacer una declaración fue relanzando inesperadamente Silent Hill 4: The Room en GOG en octubre de 2020. Es como si pensaran que el momento ideal para resucitar un juego de terror centrado en estar confinado dentro de un apartamento fuera durante una pandemia global cuando todos se encontraron igualmente confinados en casa. Felicitaciones por la relevancia, supongo.

A pesar de mis expectativas iniciales, estuve encantado de volver a visitar el juego, ya que si Silent Hill 2 es la obra maestra del Team Silent, Silent Hill 4 es su trabajo más intrigante. El término «intrigante» le queda bien a este juego, ya que está repleto de ideas innovadoras, pero también presenta algunos defectos que reflejan el apresurado calendario de lanzamientos de Konami durante una pandemia. En consecuencia, parece maduro para una nueva versión.

En el juego, asumes el papel de Henry Townsend, un tipo que ha estado confinado en su apartamento durante cinco días. Su servicio telefónico está cortado, sus peticiones de ayuda son ignoradas y la única ruta de escape está bloqueada con cadenas, candados y una advertencia: «¡¡No salgas!! Walter». Esta nota me parece intrigante. No está escrito con una fuente que gotea sangre ni con letras mayúsculas que gritan, que son tropos de terror comunes. En cambio, se parece a Comic Sans, una nota post-it sin pretensiones que se vuelve más escalofriante cuando descubres su trágica historia más adelante.

Entras en el apartamento de Henry, que a primera vista parece normal y pequeño, muy parecido al infame corredor de P.T.. A medida que profundizas, encontrarás sorpresas ocultas, como mirar por las ventanas para espiar a tus vecinos, que recuerda al apartamento de Alfred Hitchcock. Luneta trasera. Marca un número desde un teléfono que ves en un cartel y escucharás sonidos espeluznantes al otro lado de la línea. Los descubrimientos son escalofriantes, pero es trágico que nunca seamos testigos de lo que Team Silent podría haber logrado en una secuela sin las limitaciones de la era PS2. Por ejemplo, imagina encender el televisor de Henry para navegar por algún canal al estilo Remedy dentro del universo del juego.

Continúe investigando el apartamento de Henry y, finalmente, descubrirá un gran agujero en la pared del baño. Arrastrarse a través de esta apertura te llevará a un área exterior, aunque puede ser desalentador que el concepto de ubicación única del juego aparentemente se abandone tan pronto. De todos modos, te encuentras tan confinado como antes y te aventuras en una inquietante estación de metro. La perspectiva del juego cambia aquí a tercera persona, trayendo consigo un ángulo de cámara más inquietante y una atmósfera que recuerda al clásico Silent Hill: resolviendo acertijos que involucran recolectar objetos, disfrutar de una banda sonora escalofriante y usar un palo para luchar contra perros agresivos.

Después de jugar cuatro juegos, los creadores de Silent Hill se dieron cuenta de que su ciudad titular se estaba volviendo demasiado familiar. Hacer de su apartamento una prisión y un santuario y luego proporcionar salidas como una nueva versión mal concebida de Super Mario 64 ofrecía una excelente oportunidad para descubrir nuevas ubicaciones. Lamentablemente, no aprovecharon plenamente esta oportunidad. La estación de metro inicial parece una repetición de una ubicación en Silent Hill 3, y parece que Team Silent no podría completar un juego sin al menos una visita al Cliché Horror Hospital. A pesar de esto, el óxido, la suciedad y el extraño diseño de los monstruos seguían siendo excepcionales, y estos desarrolladores son legítimamente admirados por su atmósfera incomparable. Sin embargo, sólo la prisión infantil destaca como un nuevo nivel destacado que rivaliza con los mejores momentos de la serie, incluidos los picos (sí, una prisión infantil).

Como jugador, agradecería una nueva versión de los remakes que evite ubicaciones repetitivas, como el hospital en el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team, que parece prolongarse durante más de 3000 horas. En su lugar, dejemos que los creadores de World of Horror inyecten algunos elementos de juego innovadores para darle nueva vida a este concepto. Su estilo único de pixel art aportaría un toque refrescante a la ciudad familiar, haciéndola menos monótona.

Algunos pueden considerar que rehacer Silent Hill 4 es una falta de respeto, pero eso es exactamente lo que lo convierte en un candidato ideal para una nueva versión. Si bien la adaptación de Silent Hill 2 de Bloober Team recibió elogios de la crítica, nuestra respuesta fue más reservada. El desafío radica en rehacer un juego que muchos fanáticos aprecian. Si tal vez hubieran introducido un elemento poco convencional como el karting con Pyramid Head, habría habido indignación pública. Sin embargo, dado que Silent Hill 4 tiene una base de fans más pequeña y menos apasionada, ofrece más libertad creativa para presentar algo verdaderamente audaz e innovador.

Ahora que Silent Hill 2 ya está disponible, es hora de que Konami rehaga Silent Hill 4 a continuación

A medida que avanzas en el juego, descubres portales que te llevan a tu refugio seguro: tu apartamento. Este santuario permite que tu salud se regenere y sirve como el único lugar donde puedes guardar tu juego. Los diseñadores hacen que este espacio sea intencionalmente reconfortante, adormeciéndolo con una sensación de seguridad antes de poner la habitación en su contra. Notarás que muchos aspectos del corredor cambiante de P.T. se reflejan aquí, ya que incluso tu lugar seguro se transforma en otra prueba aterradora, dejando de restaurar la salud y quedando cada vez más inundado de espíritus malévolos. Esta inteligente táctica de diseño aumenta la tensión y aumenta los riesgos, aunque su ejecución puede ser un poco inestable. Curiosamente, combates a estos fantasmas encendiendo velas cerca de ellos.

Me encantaría que Konami pudiera asignar un proyecto de este tipo a un desarrollador que haya demostrado la capacidad de crear experiencias realmente aterradoras, similares a las criaturas de Phasmophobia. Quizás podrían introducir un mecanismo en el que deberás investigar meticulosamente las entidades sobrenaturales que residen en tu apartamento para expulsarlas con éxito. Paranormasight: Los siete misterios de Honjo del año pasado fue una mezcla notable de novela visual de estilo detective y juego de terror, con algunos giros innovadores que incluso Hideo Kojima podría apreciar. En un momento, evitaste una maldición al desactivar el audio en la configuración, lo que muestra algunas opciones de diseño inteligentes.

Espacio para mejorar

Ahora que Silent Hill 2 ya está disponible, es hora de que Konami rehaga Silent Hill 4 a continuación

En la segunda parte de Silent Hill 4, hay margen de mejora, ya que Henry tiene la tarea de guiar cuidadosamente a un personaje no jugador (NPC) esencial a través de áreas que ya ha atravesado. Este tipo de escolta puede ser frustrante porque el NPC se mueve lentamente, como si se moviera a través de melaza, y a menudo pierden la pista si pasas por una puerta demasiado rápido.

Afortunadamente, las misiones de escolta han progresado sustancialmente desde 2004. En pocas palabras, Resident Evil 4 lo logró en solo un año más, permitiéndote emitir comandos básicos o incluso brindar cobertura a tu compañero. Si bien hacerlos invulnerables, como en The Last of Us, es una opción, es un atajo en el juego. Sin embargo, equiparlos con armas para defenderse, como se ve en Dead Rising, reduciría en gran medida la monotonía involucrada.

A pesar de todas mis quejas, Silent Hill 4 tiene más que suficiente para que valga la pena. Es aterrador, atmosférico, cuenta una historia fantástica e incluso podría incluir la mejor banda sonora de Akira Yamaoka (he estado reproduciendo la canción anterior, The Last Mariachi, mientras escribía esto, que probablemente esté haciendo maravillas con mi salud mental). Es solo que sus peores elecciones de diseño lo arrastran hacia abajo, e incluso sus mejores ideas parecen poder ejecutarse con mucha más fuerza: el monstruo que te acecha durante la segunda mitad sería increíble en manos de los desarrolladores de Alien Isolation o del equipo que nos dio al Sr. X en el remake de Resident Evil 2. Konami debería saltarse Silent Hill 3 (la pobre Heather Mason ya ha sufrido más que suficiente) y darnos una nueva versión que convierta a Silent Hill 4 en el gran juego que siempre tuvo el potencial de ser.

2024-10-16 18:17