Hitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEye

Hitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEye

Como entusiasta de los juegos que existe desde hace bastante tiempo, he visto una buena cantidad de anuncios y asociaciones de juegos. Sin embargo, cuando IO Interactive anunció su colaboración con Build a Rocket Boy para publicar MindsEye, ¡fue como un soplo de aire fresco! La combinación de la experiencia de IO en la serie Hitman y el trabajo legendario de Leslie Benzies en GTA me tiene realmente emocionado por lo que está por venir.


Como jugador apasionado, estoy encantado de compartir que me asociaré con Build a Rocket Boy, un estudio de juegos dirigido por Leslie Benzies, el hombre detrás de Grand Theft Auto. Estamos colaborando para darle vida a MindsEye, un próximo juego AAA de acción y aventuras. Este proyecto es más que un simple juego; ¡Es una demostración de su plataforma Everywhere, preparando el escenario para lo que vendrá de este dinámico estudio!

IO Interactive, reconocida por su serie Hitman y que ahora está desarrollando un juego de James Bond, será responsable de distribuir y promover MindsEye. Según Hakan Abrak de IO Interactive, Mindseye está en pleno desarrollo y actualmente están ideando estrategias para anunciar una fecha de lanzamiento.

Hitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEyeHitman Dev IO Interactive se asocia con el estudio del ex productor de GTA para publicar MindsEye

«Fue fácil enamorarse de [MindsEye] porque había muchas partes allí y las estábamos jugando. Así que todavía están puliendo y construyendo cosas, pero será un gran juego», dice Abrak. iggn.ru.

En febrero de 2023, MindsEye se presentó como concepto inicial para Everywhere, un MMO que utiliza Unreal Engine 5 y que Leslie Benzies promueve como plataforma de desarrollo de juegos. En pocas palabras, esto es de lo que se trata MindsEye: «MindsEye es un atractivo juego de acción y aventuras basado en una historia ambientado en un entorno estadounidense ficticio del futuro cercano. Cuenta con cinemáticas de primer nivel, persecuciones de autos trepidantes e intensos combates creados del renombrado director del juego, Leslie Benzies, asumirás el papel de Jacob Diaz, un ex soldado que se enfrenta a una extraña pérdida de memoria y flashbacks debido a un peculiar implante neuronal.

Fue fácil enamorarme de [MindsEye] porque había muchos papeles allí y los estábamos interpretando.

Aunque no se menciona en el comunicado de publicación formal, Abrak afirma que el proyecto todavía está en marcha utilizando la misma tecnología y dentro del mismo motor.

Abrak menciona que nuestro acuerdo de publicación actual es con MindsEye», dice. «Todavía están desarrollando su producto Everywhere, pero está relacionado con Build a Rocket Boy. Espere actualizaciones sobre las conexiones y sinergias entre ellos. Nuestro acuerdo editorial específico, sin embargo, es solo con MindsEye: es todo un universo AAA por derecho propio.

Abrak menciona que la productora de Benzies inició negociaciones con IO Interactive respecto de un acuerdo editorial. Agrega que estas primeras discusiones fueron amistosas y altamente compatibles. Vale la pena señalar que Build a Rocket Boy recientemente sufrió despidos en febrero, luego de su exitosa ronda de recaudación de fondos de $110 millones. En un comunicado, un representante explicó: «Aunque hemos logrado avances significativos en el desarrollo de nuestros productos, ahora nos encontramos requiriendo ajustes en nuestro flujo de trabajo en toda la empresa para transformarnos en un estudio más adaptable y cumplir con las demandas que nuestros proyectos requieren.

Cuando se le preguntó cómo los despidos han impactado el desarrollo, Abrak dijo a iggn.ru: «Honestamente, no hemos hablado de eso. Quiero decir, hemos Tuvimos nuestras conversaciones con ellos y nuestra diligencia debida, pruebas y juego para construir, y parecen tener personas extremadamente talentosas dirigiendo las diferentes disciplinas en diferentes áreas, desde cinemáticas hasta jugabilidad… algunos pesos pesados ​​en la industria. Y, sinceramente, no sé sobre los despidos ni quién ni qué, pero el equipo que está trabajando en ello ahora con el que hemos estado hablando durante los últimos meses es un equipo absolutamente estelar y estamos deseando trabajar aún más. más cerca de esa gente.»

Abrak se pregunta si IO Interactive podría conseguir acuerdos de publicación adicionales tras el lanzamiento de MindsEye, insinuando que cualquier proyecto futuro potencial debería destacarse como algo excepcional.

Explica que para que podamos comprometernos, la posible empresa debe resonar en nosotros tanto a nivel racional como emocional. Por lo tanto, si bien no es imposible que podamos buscar algo diferente, parece muy probable o factible que podamos llegar a otro acuerdo editorial con un nuevo colaborador. Sin embargo, aclara que no operamos bajo la mentalidad de tener que lanzar una cantidad específica de juegos u otros requisitos. En cambio, si una oportunidad nos parece realmente adecuada, entonces es probable que podamos trabajar con otros en el futuro.

Aunque aún no se ha especificado la fecha de lanzamiento de MindsEye, parece que podríamos recibir algunas actualizaciones al respecto en breve. Por ahora, ¿por qué no explorar nuestra revisión práctica inicial de Everywhere, que estaba programada para 2023?

2024-10-16 17:44