El enorme mundo abierto de Stalker 2 está diseñado para explorar «mientras puedas sobrevivir», y puede ser el arma secreta que conquiste a los fanáticos de Fallout, Metro y The Last of Us.

El enorme mundo abierto de Stalker 2 está diseñado para explorar "mientras puedas sobrevivir", y puede ser el arma secreta que conquiste a los fanáticos de Fallout, Metro y The Last of Us.

Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables paisajes post-apocalípticos, puedo decir con seguridad que Stalker 2: Heart of Chornobyl me ha dejado completamente hechizado. Después de pasar décadas explorando los desolados páramos de Fallout y Metro, nunca esperé encontrarme tan cautivado por un nuevo mundo abierto. La enorme escala y complejidad de The Zone es nada menos que impresionante: es como si GSC Game World hubiera logrado destilar la esencia misma de mi dolor de corazón en un solo juego.


Cuando me dispuse a sumergirme en Stalker 2: Heart of Chornobyl durante tres horas, la libertad expansiva del juego me tomó por sorpresa. Después de una breve secuencia inicial, te verás empujado a La Zona con acceso ilimitado para embarcarte en misiones secundarias o reunir recursos. Deambular por La Zona es una mezcla de curiosidad y necesidad; de hecho, esa siniestra cueva parece intrigante, pero ¿posees suficiente munición para enfrentar lo que habita dentro?

En contraste con la trilogía Stalker original, que profundizó en aspectos más limitados de The Zone, dando forma a una experiencia más estructurada, Stalker 2 presenta un mundo abierto más amplio que puede atraer a jugadores que están familiarizados con juegos como Fallout, debido a su alcance ampliado. A pesar de sus desafiantes combates y valientes tiroteos, que lo diferencian de otros títulos post-apocalípticos, el mundo de juego más amplio de Stalker 2 ofrece puntos en común para que estos fanáticos exploren. En los últimos 15 años, han surgido otros juegos como Metro y The Last of Us, que brindan narrativas ricas en el mismo género, lo que hace que ahora sea un momento oportuno para atraer nuevos jugadores a la serie Stalker.

¡Este mes, exploremos Stalker 2 en detalle! Únase a nosotros mientras profundizamos en el juego a través de una sesión de juego completa de tres horas. Echa un vistazo a nuestro centro Stalker 2: Shadow of Chornobyl – The Big Preview para vivir una experiencia inmersiva.

Post-post apocalipsis

El enorme mundo abierto de Stalker 2 está diseñado para explorar "mientras puedas sobrevivir", y puede ser el arma secreta que conquiste a los fanáticos de Fallout, Metro y The Last of Us.

Según Zakhar Bocharov, director de Relaciones Públicas de GSC Game World, la clave para experimentar el juego es sumergirse en The Zone. Bocharov comparte su aprecio personal por la recreación de Chernobyl dentro del juego. Para él, son los momentos inesperados los que hacen que la experiencia sea realmente cautivadora: como estar en algún lugar al atardecer, ver un cartel distante meciéndose con el viento, escuchar música a lo lejos, sentir la hierba susurrar con la brisa y notar una anomalía y pasos cerca. . Destaca que se trata de la atmósfera; Estos momentos resuenan profundamente y crean una experiencia inmersiva para el jugador.

Según Bocharov, identificar qué es lo que atrae específicamente a los juegos post-apocalípticos como Stalker puede no ser sencillo, ya que los recién llegados pueden tener diversas razones para ingresar al juego. Sugiere que algunos jugadores apreciarán la mecánica de disparo o la libertad que ofrece, mientras que a otros les puede resultar demasiado desafiante. De todos modos, enfatiza que el atractivo de Stalker radica en su atmósfera para quienes se sienten atraídos por él.

Después de vagar predominantemente sin rumbo por The Zone durante mi vista previa de Stalker 2, es un desafío cuestionar su descripción. Hay un encanto único en explorar un entorno tan hostil, encontrar la belleza en la Ucrania rural mientras se busca constantemente al próximo bandido, anomalía o mutante ansioso por acabar con tu vida. Desde una perspectiva funcional, The Zone parece bulliciosa. La ciudad inicial que visito, habitada por acosadores y soldados guardianes, ofrece numerosas actividades, que van desde aceptar tareas del camarero hasta profundizar en la política entre facciones. Es más sustancial que cualquier cosa que haya experimentado en la trilogía anterior, y aunque creía que este sería el centro principal, Bocharov corrige mi idea errónea. «Es sólo uno de ellos», dice sonriendo. «No creo que sea el centro más grande, ¡lo siento!

El enorme mundo abierto de Stalker 2 está diseñado para explorar "mientras puedas sobrevivir", y puede ser el arma secreta que conquiste a los fanáticos de Fallout, Metro y The Last of Us.

La ciudad inicial parece estar densamente poblada y tenía curiosidad por su tamaño. Al alejar el mapa de Stalker 2, parecía sorprendentemente vasto. Para verificarlo, consulté con Bocharov y, de hecho, todo es espacio jugable. Sin embargo, navegar por toda el área es una historia completamente diferente. Si bien puedes llegar a cada parte desde un punto específico del juego, Bocharov advierte que es un desafío debido a la necesidad de que los jugadores monitoreen sus condiciones, recursos y se detengan en varios centros durante los viajes largos. Como él mismo dice: «Es una libertad de exploración, pero sólo si puedes aguantar en este mundo regido por reglas estrictas.

Bocharov, que prefiere centrarse en la historia principal y las misiones secundarias a medida que surgen durante el juego, afirma con franqueza que no tiene un tiempo estimado para atravesar un lado de «La Zona» al otro. Sin embargo, especula en broma que los jugadores dedicados podrían descubrir la respuesta pocas horas después del lanzamiento del juego. «El mapa es bastante extenso», señala Bocharov. «No hay opciones de transporte disponibles. Muchas áreas deben explorarse a pie y requieren recursos alimentarios. Los viajes rápidos dependen del dinero, lo que lo hace más parecido a un sistema cooperativo en el que debes pagarle a alguien para que te lleve a otra parte de The Zona.

En una línea similar a la sugerencia de Bocharov, creo que el enfoque de la exploración puede no ser del agrado de todos. Por ejemplo, Dragon’s Dogma 2, lanzado recientemente, ha polarizado su base de fans debido a su restrictivo sistema de viajes rápidos que solo permite alquilar una carreta o usar cristales escasos para moverse entre ciudades. Sin embargo, personalmente lo encuentro emocionante, muy parecido a mi preferencia por deambular por The Commonwealth en el modo de supervivencia de Fallout 4, o evitar deliberadamente los viajes rápidos en Red Dead Redemption 2, eligiendo en su lugar trotar por todos los caminos panorámicos disponibles.

En última instancia, creo que esto resume lo que hará o deshará Stalker 2 para muchos posibles fanáticos. Es inmersión a toda costa, independientemente de si eso hace que las cosas sean incómodas, a veces incluso frustrantes, en ocasiones. Personalmente, no puedo esperar a convertirme en el mayor turista de La Zona, planeando viajes y aventuras elaborados para tener la oportunidad de salir de ellos con una nueva historia que contar. También es justo suponer que algunos jugadores no disfrutarán caminando meticulosamente por un campo de anomalías, en lugar de simplemente desviarse hacia su objetivo en el mapa. Y eso está bien, ¡cada uno por su lado! Pero si el resto de este mapa se parece en algo al segmento que he explorado, espero sinceramente que The Zone pueda despertar a más psicópatas Stalker cuando se lance el 20 de noviembre. 

2024-10-16 16:13