El desarrollador independiente detrás de uno de los mejores roguelikes de todos los tiempos publica su código fuente «en la búsqueda de compartir conocimiento»

El desarrollador independiente detrás de uno de los mejores roguelikes de todos los tiempos publica su código fuente "en la búsqueda de compartir conocimiento"

Como jugador veterano que ha atravesado innumerables reinos y vencido a innumerables enemigos, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia y deleite ante la noticia de que Rogue Legacy, uno de mis roguelikes favoritos de todos los tiempos, está haciendo público su código fuente. . Más de una década después de su lanzamiento, todavía ocupa un lugar especial en mi corazón, y verlo compartido con la comunidad para preservarlo e compartir conocimientos es realmente reconfortante.


En términos simples, el popular juego roguelike de 2013, Rogue Legacy, recientemente abrió su código fuente al público por razones como la preservación y el intercambio de conocimientos entre la comunidad de jugadores.

En un anuncio reciente, el desarrollador independiente Cellar Door Games, en asociación con el programador de Linux Ethan Lee, decidió poner el código fuente del juego a disposición del público. Mientras Rogue Legacy celebra más de 10 años desde su lanzamiento inicial, los desarrolladores pretenden compartir sus conocimientos distribuyendo abiertamente el código del juego.

Más allá de esa emoción inicial, ¡hay más! Andrew Borman, jefe de preservación digital del Play Museum de Nueva York, está interesado en colaborar con Cellar Door Games para realizar una generosa donación. Curiosamente, parece que los desarrolladores del juego también han mostrado interés en esta asociación. Borman expresa su deseo de trabajar juntos en una contribución al museo y el estudio respondió positivamente y le pidió que compartiera sus ideas.

La publicación pública del código fuente es innegablemente emocionante, y Borman no es el único que se siente entusiasmado por ello. Un seguidor comenta: «¡Qué decisión tan fantástica!» Otro anticipa: «Será intrigante ver quién asume qué proyecto en diferentes lugares», insinuando una posible adaptación «al estilo Rogue PSP» como punto de partida. Uno expresa que es «increíble cuando las compañías de juegos toman medidas como esta» por el bien de la «preservación del juego». No podría estar más de acuerdo: si desarrolladores como Nintendo adoptaran prácticas similares, mis deseos se cumplirían.

2024-10-16 13:09