Diablo 4: Vessel of Hatred resuelve la mitad de la ecuación del ‘Dungeon Crawler’

Diablo 4: Vessel of Hatred resuelve la mitad de la ecuación del 'Dungeon Crawler'

Conclusiones clave

  • Diablo 4 tiene problemas con los elementos de exploración de mazmorras a pesar de las mejoras en otras áreas.
  • Vessel of Hatred mejora la exploración y las peleas contra jefes, destacando la necesidad de trabajar más en las mazmorras.
  • Si bien Vessel of Hatred vuelve a centrarse en la exploración de mazmorras, las mazmorras de Diablo 4 carecen de interconectividad y peleas contra jefes únicas.

Como fanático de Diablo desde hace mucho tiempo que se aventuró a través de las profundidades de Tristram hasta las desoladas llanuras de Sanctuary, no puedo evitar sentir un poco de decepción con la experiencia de exploración de mazmorras de Diablo 4. La serie siempre se ha centrado en la emoción de explorar mazmorras oscuras y retorcidas, y aunque Vessel of Hatred recupera algo de esa sensación clásica, todavía le falta la chispa que hizo que las mazmorras de Diablo fueran legendarias.


Como fan dedicado, siempre he apreciado cómo la serie Diablo se mantuvo fiel al género de exploración de mazmorras, brindando diversas interpretaciones del concepto de mazmorras, botín y acción de combate. Cuando se lanzó Diablo 4, su intención era mantener intacta esta tradición. Sin embargo, en su énfasis en un mundo abierto, los aspectos clásicos de rastreo de mazmorras parecieron pasar a un segundo plano, particularmente con sus mazmorras basadas en objetivos segmentadas en varias partes, cada una de las cuales requería que los jugadores abordaran una mecánica específica antes de llegar a la sala del jefe. Este enfoque puede hacer que el progreso parezca una tarea tediosa, lo que nos obliga a volver sobre nuestros pasos e investigar cada callejón sin salida en busca de elementos que resuelvan estas mecánicas. El Vaso del Odio ayuda a aliviar este problema, pero no equilibra completamente la «ecuación del rastreador de mazmorras».

Se puede decir que Diablo 4 avanza de muchas maneras, mejorando muchos aspectos de la serie o introduciendo nuevas ideas, pero al mismo tiempo retrocede en ciertas áreas, una de las cuales es la exploración de mazmorras. Desafortunadamente, los elementos clave de las mazmorras, como Nightmare Dungeons, a menudo se quedan cortos y no brindan la experiencia satisfactoria que los jugadores esperan con el tiempo. Específicamente, el problema radica en la falta de una verdadera experiencia de exploración de mazmorras, aunque la función Vessel of Hatred ofrece algunas mejoras. Sin embargo, se necesita más trabajo para abordar plenamente esta preocupación.

Diablo 4: Vessel of Hatred‘s Nahantu Dungeons son el héroe anónimo del DLC

El rastreo de mazmorras de Diablo 4 regresa al diseño clásico a costa de la singularidad

En Diablo 4, las mazmorras de Nahantu a menudo se pasan por alto, pero sirven como campeones silenciosos de la expansión al llevarnos de regreso a las raíces del juego de exploración de mazmorras. El énfasis aquí está en explorar estas mazmorras y luchar contra jefes, en lugar de completar tareas secundarias. Este cambio es beneficioso porque permite a los jugadores ingresar a la sala del jefe sin tener que completar primero misiones secundarias innecesarias. En esencia, esta elección de diseño aborda dos cuestiones a la vez: agiliza el juego y mejora la experiencia general de exploración de mazmorras.

  • La exploración se puede recompensar con los mismos trucos secundarios que antes eran obligatorios, pero esta vez proporcionan un botín adicional si se completan y no imponen ninguna penalización si se omiten.
  • La parte de acción del ARPG no se detiene de vez en cuando para encargarse de interruptores, llaves o elementos similares, sino que los jugadores pueden simplemente seguir adelante y matar al jefe cuando estén listos.

En esencia, la expansión de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred, refuerza un elemento clave de la serie y quizás incluso lo amplifique con Nahantu. En particular, Nahantu presenta numerosos pasadizos estrechos y laberintos en miniatura que se adhieren al concepto de navegar a lo largo de las paredes de las mazmorras para llegar a sus profundidades. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que esta no es toda la experiencia como se esperaba.

A las mazmorras de Diablo 4 todavía les falta la chispa

La nueva incorporación Vessel of Hatred ha alterado el contenido del final del juego en Diablo 4, pero alejarse de Nightmare Dungeons podría ser un paso positivo. Sin embargo, parece ser otro retroceso de los cimientos de la serie en la exploración de mazmorras. Además, las mazmorras de Nahantu, diseñadas de una manera más tradicional, carecen de elementos distintivos y de batallas contra jefes interesantes, lo que hace que se mezclen entre sí en lugar de destacarse. Este problema persiste actualmente como problema para el juego y se espera que futuras expansiones de Diablo 4 lo solucionen.

En esencia, la estructura de avance en Diablo 4 parece desconectada entre mazmorras, aparte del Sigilo al final de Nightmare Dungeons, que sirve principalmente como guía para los jugadores hacia su siguiente tarea. Esto da como resultado una experiencia de exploración de mazmorras en gran medida fundamental durante la mayor parte del juego, a pesar de distanciarse de sus características auxiliares. En pocas palabras, las mazmorras en Diablo 4 no tienen mucha importancia dentro del contexto más amplio del juego, y aunque algunos podrían argumentar que la incursión Dark Citadel representa el pico del rastreo de mazmorras en línea, es una experiencia que la mayoría de los jugadores tal vez no encontrar. Es un paso en la dirección correcta, pero lograr un verdadero regreso a la forma podría requerir más de un solo DLC.

2024-10-16 02:05