No es Lies of P, pero el Soulslike más popular en Steam Next Fest es simplemente el juego de rol de acción de anime que esperaba que fuera, y también llegará a PS5.

No es Lies of P, pero el Soulslike más popular en Steam Next Fest es simplemente el juego de rol de acción de anime que esperaba que fuera, y también llegará a PS5.

Como jugador experimentado con debilidad por los Soulslikes y los juegos de rol de acción inspirados en el anime, me sentí atraído por la demostración de AI Limit durante Steam Next Fest. Como una polilla ante una llama, los adornos familiares de este género me llamaron, evocando recuerdos de innumerables horas pasadas en juegos como Code Vein y Dark Souls.


Aunque puede que no sea mi mejor trabajo, tengo un lugar especial en mi corazón para mi revisión de Code Vein, ya que me permitió definir el tipo de juego de rol de acción de estilo anime al que no puedo resistirme, similar a Crymachina. En esencia, Code Vein no fue un juego excepcional, pero realmente lo disfruté. Curiosamente, la demostración Steam Next Fest de AI Limit, un próximo juego de rol de acción Soulslike ambientado en un mundo post-apocalíptico de ciencia ficción, me está dando sentimientos idénticos. La demostración también está disponible en PS5.

Entre todos los jugadores activos en este evento, la demostración de Steam de AI Limit está obteniendo la mayor popularidad dentro del género Soulslike; sin embargo, debo aclarar que Windblown, el último roguelike de los desarrolladores de Dead Cells, no está incluido en esta observación porque no entra en la categoría Soulslike, a pesar de que sus etiquetas de Steam sugieren lo contrario. Es fácil entender por qué la demostración de AI Limit es un éxito dentro de este género.

Aquí hay otro término que uso a menudo: Más de lo mismo. Desde los personajes enemigos rojos y grises del tutorial hasta la página de estadísticas, la tranquila protagonista femenina que se despierta en un charco, medio desnuda y desaliñada, me resulta inquietantemente familiar, como si hubiera experimentado esto antes. Puntos de control de hogueras en mazmorras con atajos que te llevan en círculos, frascos de Estus, experiencia perdida al morir, ataques ligeros, ataques fuertes, ancianos misteriosos que hablan sobre tradiciones antiguas: esta melodía me resulta familiar, pero nunca deja de cautivarme.

No es Lies of P, pero el Soulslike más popular en Steam Next Fest es simplemente el juego de rol de acción de anime que esperaba que fuera, y también llegará a PS5.

Aunque AI Limit tiene el potencial de dejarme atónito más adelante en el juego, su demostración es notablemente satisfactoria. Funciona sin problemas y, como fanático de los juegos Soulslike, me siento atraído por él. Los gráficos son atractivos, las mazmorras parecen sólidas y el diseño del encuentro logra un equilibrio decente entre amenazador y molesto. Los ataques enemigos suelen estar bien coordinados. Sin embargo, a la cámara le vendría bien un poco de pulido, la traducción al inglés parece un poco peculiar (eres un Blader consumiendo bolas de barro) y las armas iniciales no parecen fluir en combos tan suavemente como preferiría. Sin embargo, es completamente jugable y, sorprendentemente, divertido. ¡Es una reminiscencia de otro juego del género!

Aquí, al menos, hay algunas sorpresas intrigantes. Por un lado, al morir, no se pierde por completo toda la experiencia acumulada. Además, no veo ninguna señal de una barra de resistencia y parece que tu velocidad de movimiento permanece constante independientemente del peso de tu personaje. ¡Que comience el juego pesado para aquellos que puedan manejarlo!

El aspecto clave se inspira en la sección Bloodborne del manual Great Souls y promueve un estilo de juego agresivo. Tus movimientos y magia únicos se basan en un recurso que se acumula mediante ataques exitosos con armas. Este recurso se agota al recibir daño, lo que hace que el juego favorezca los ataques estratégicos y al mismo tiempo fomenta los ataques continuos para aumentar tu poder. Además, este recurso también potencia el mecanismo de parada del juego, que, en su forma básica, requiere anticipación: debes apuntar a golpear a los enemigos cuando están a punto de atacar en lugar de en el momento del impacto.

Como jugador, todavía no he comprendido completamente las complejidades del mundo del juego o del sistema de combate, pero hay suficientes elementos tentadores para mantenerme involucrado. No es que esté locamente enamorado de esta demostración, sino que tiene algo especial que resuena con juegos como este. Si comparte mi fascinación por este tipo de títulos, marque sus calendarios: AI Limit está programado para lanzarse en PS5 y PC este año y, por lo que he visto hasta ahora, promete ser una experiencia de juego satisfactoria, tal vez incluso excepcional.

2024-10-16 00:39