Como jugador veterano que ha pasado innumerables horas luchando contra las fuerzas de la oscuridad en el universo de Diablo, debo admitir que el último paquete de expansión de Diablo 4, titulado Vessel of Hatred, me ha llamado la atención. El sistema de dificultad renovado y los límites de nivel no son solo una actualización, sino un cambio significativo en la forma en que abordamos este juego icónico.
En el lanzamiento de la última incorporación de Diablo 4, titulada «Vessel of Hatred», trae un sistema de dificultad y límites de nivel significativamente revisados. Este cambio es particularmente evidente en la forma en que se manejan las dificultades, lo que marca una desviación significativa de la norma en Diablo 4. Si bien puede parecer desafiante al principio, es prometedor que esto podría conducir a una experiencia más agradable para los jugadores, como han expresado numerosos expertos. preocupaciones sobre problemas de escala en el pasado.
En una transmisión en vivo reciente en YouTube, el equipo responsable de Diablo 4 presentó su último sistema, detallando el proceso de pensamiento detrás de los ajustes de dificultad del juego, junto con instrucciones sobre cómo acceder a cada nuevo nivel. Esta revelación también reveló un límite de nivel aumentado y contenido nuevo del final del juego diseñado para mejorar la utilidad de niveles de potencia más altos. Blizzard se compromete a mejorar lo que hace que Diablo 4 sea divertido, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de ser compensados por su mayor fuerza y compromiso.
Nuevo límite de nivel y opciones de dificultad de Diablo 4
Qué significa un nuevo nivel máximo de 60
El equipo de desarrollo de Diablo 4 planea implementar un nuevo sistema de desafíos en las próximas semanas. Este sistema incluye mejoras en el avance del personaje y los sistemas Paragon, entre otras cosas. El nivel más alto será 60 y habrá cuatro niveles de nivel mundial para la progresión: Normal, Difícil, Experto y Penitente. Normal es la dificultad predeterminada, mientras que las demás serán accesibles a medida que los jugadores alcancen niveles más altos de Pit Tier, que se adaptan al final del juego. Esta nueva configuración de dificultad estándar será controlada en gran medida por el jugador, y el equipo de desarrollo de Diablo 4 se centrará en garantizar una experiencia de progresión divertida y satisfactoria para los jugadores.
Dado que los jugadores pueden controlar su dificultad y el ritmo de las recompensas mediante el uso de Profane Mindcages y las versiones de jefes Atormentados, los jugadores pueden abordar las cuatro etapas de Tormento y experimentar contenido que se extiende más allá del final típico del juego. Las nuevas dificultades de Tormento afectan las estadísticas de armadura y resistencia de los jugadores, ya que las estadísticas disminuyen en etapas de -250 y -25% respectivamente, cuanto más alto sea el nivel en el que juegan, con un máximo de -1000 de armadura y -100. % Toda resistencia. Estos niveles son opcionales y permiten a los jugadores interactuar con los sistemas de dificultad posteriores al nivel 60 a su propio ritmo.
Cómo los cambios de la temporada 6 han impactado el juego
Un sistema de lucha más desafiante para los jugadores
Para el equipo de Blizzard, las reacciones de los jugadores han influido significativamente en los estándares de desarrollo y, hasta ahora, la respuesta a la selección de niveles de dificultad y ritmo de juego ha sido favorable. Extender el contenido más allá del material típico de final de juego para abarcar estilos de juego más difíciles y mayores recompensas atiende a los jugadores que buscan un desafío mayor. El lanzamiento de «Vessel of Hatred» introduce un sistema de combate más exigente; Incluso las peleas en dificultad normal parecen durar más.
A pesar de la mayor complejidad diseñada para una experiencia más exigente, incluso para los jugadores menos experimentados, las recompensas y la progresión siguen siendo valiosas. La motivación para experimentar con varios estilos de juego y participar activamente en el combate ha sido recibida positivamente. La ausencia de bonificaciones estacionales de la temporada anterior de Diablo 4 ha llevado a los jugadores a volver a involucrarse con la nueva temporada y los niveles de dificultades diabólicas.
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2024-10-16 00:37