Riot despide a más desarrolladores de League of Legends y promete aumentar el tamaño del equipo

Riot despide a más desarrolladores de League of Legends y promete aumentar el tamaño del equipo

Como fanático de League of Legends desde hace mucho tiempo, estos recientes desarrollos en Riot Games me han dejado sintiéndome un poco como Jinx después de un fallido bombardeo de Hextech Cannon: conmocionado pero no muy seguro de qué me acaba de golpear. Es desalentador ver cómo el equipo de desarrollo de un juego tan querido sufre cambios, especialmente durante las celebraciones de su 15º aniversario.


Riot Games ha declarado que despedirán a un número aún por especificar de desarrolladores que trabajan en el equipo de desarrollo de PC de League of Legends. Al mismo tiempo, han prometido ampliar el equipo de League of Legends.

Hoy en X/Twitter, el cofundador de Riot Games, Marc Merrill, publicó una actualización titulada «Progressing League’s Evolution», donde reveló recortes de empleo planeados. Aclaró que estas reducciones no tienen como objetivo reducir costos sino más bien garantizar que posean las habilidades y experiencia necesarias.

1) Merrill declaró: «Aunque la eficiencia de un equipo importa más que su tamaño, nuestro equipo de Liga crecerá en el futuro a medida que avancemos en la Liga. Para cualquier Rioter que sea despedido, ofrecemos un paquete de indemnización integral que incluye un mínimo de seis meses de salario, bono anual, ayuda a la inserción laboral, cobertura de salud y beneficios adicionales.

En una actualización posterior, Merrill enfatizó que la efectividad de un equipo de desarrollo no tiene nada que ver con su escala. Señaló que si abordamos los problemas equivocados, agregar más recursos no hará la diferencia. Más bien, se trata de centrarnos en ser inteligentes y saludables en nuestro enfoque, en lugar de simplemente aspirar al tamaño.

Al analizar el desempeño del equipo, profundicemos en los aspectos tanto del tamaño del equipo como de los recursos financieros, y por qué pueden no ser indicadores precisos de éxito. Es cierto que nuestra atención a los presupuestos ha generado cierto humor a nuestra costa, y con razón. El éxito no depende únicamente de…

— Tryndamere (@MarcMerrill) 15 de octubre de 2024

iggn.ru se ha puesto en contacto con Riot Games para obtener más claridad sobre por qué se están produciendo estos despidos, cuántos roles se vieron afectados y si alguna de esas personas Se están considerando la colocación en roles como parte de la expansión planificada del equipo. Un portavoz confirmó que 27 empleados se vieron afectados en el equipo de desarrollo de League of Legends y cinco roles adicionales en el equipo editorial de Riot. El portavoz afirmó que los afectados tendrían la posibilidad de utilizar la bolsa de trabajo interna de la compañía para postularse para otros puestos en Riot, pero se negó a compartir nada más.

Estos recortes de empleo se producen en un momento incómodo, dado que League of Legends está conmemorando su 15º aniversario. Merrill insinúa esto brevemente en la publicación, sugiriendo que League seguirá siendo excelente durante los próximos 15 años y más. En particular, estos despidos se producen nueve meses después de que Riot hubiera despedido previamente a 530 empleados, lo que representa aproximadamente el 11% de su fuerza laboral, como medida de reducción de costos tras las acusaciones de que la empresa invirtió en demasiados proyectos de alto riesgo.

Según datos de un rastreador de despidos de la industria de los juegos, se ha informado que más de 13.000 desarrolladores de juegos han perdido sus empleos hasta ahora solo en 2023. Esta cifra supera las cifras de años anteriores, con más de 8.000 despidos en 2022 y aproximadamente 10.000 el año anterior. A principios de este año, discutimos los efectos de estos despidos generalizados en la industria sobre los desarrolladores.

2024-10-15 23:56