Se revelan las notas del parche de la actualización 2.0.3 de Diablo 4

Se revelan las notas del parche de la actualización 2.0.3 de Diablo 4

Conclusiones clave

  • La actualización 2.0.3 de Diablo 4 trae cambios importantes, mejoras a elementos ultra raros como Shattered Vow y garantiza la caída de 1 objeto legendario en Kurast Undercity.
  • El último parche también incluye una variedad de correcciones de errores, mejoras en la interfaz de usuario, actualizaciones de equilibrio de elementos únicos, cambios específicos de clases y nuevos eventos en el juego.
  • La popular configuración Evade para la clase Spirtborn también se está ajustando, por lo que ya no se puede lanzar instantáneamente en rápida sucesión.

Como aventurero experimentado que ha luchado contra innumerables hordas de demonios en los rincones más oscuros del universo Diablo, puedo apreciar de todo corazón las últimas notas del parche para este juego. Los desarrolladores han estado trabajando incansablemente para garantizar que todos los aspectos del juego, desde la navegación con el cursor y la interfaz de usuario hasta diversos ajustes, sean lo más fluidos y divertidos posible para los jugadores.


Antes de su lanzamiento el 17 de octubre, Blizzard reveló las notas del parche para la actualización 2.0.3 de Diablo 4 unos días antes. Este mes ha estado lleno de contenido nuevo y actividades para los entusiastas de Diablo 4, gracias a la tan esperada expansión, Vessel of Hatred, que se lanzó. Esta expansión introdujo la clase Spiritborn, avanzando la historia de Neyrelle, nuevo contenido final como Dark Citadel y más. Simultáneamente con la expansión, Diablo 4 inició la temporada 6, que también incorporó numerosos ajustes en el juego.

Antes de su lanzamiento, yo, como fanático devoto, anticipé la sexta temporada de Diablo 4 como otro esfuerzo de Blizzard para revitalizar ciertos aspectos del juego, similar a lo que hizo la temporada 4 con el botín. La progresión fue un enfoque importante para la temporada 6, con Blizzard enfatizando modificaciones a los sistemas de nivelación y de modelo, no solo haciéndolos más rápidos, sino también integrando numerosas mejoras en la calidad de vida, como que los puntos de modelo ahora se aplican en todos los reinos en lugar de por personaje. . Sin embargo, debido a la multitud de cambios y contenido que llegan simultáneamente, no todo salió según lo planeado, por lo que Blizzard continuó perfeccionando el juego con el último parche, que resultó ser bastante sustancial.

La última actualización de Diablo 4 es bastante grande y realiza una variedad de cambios, actualizaciones y correcciones de errores para una experiencia más estable. El parche también realiza cambios radicales de equilibrio en una serie de elementos míticos ultra raros de Diablo 4, como el Harlequin Crest. De hecho, muchos de los elementos han recibido mejoras sustanciales, como el arma de asta única Shattered Vow, cuya estadística de vida aumentó de 444 a la friolera de 1200. Los jugadores que se adentren en Kurast Undercity también encontrarán que la experiencia será más gratificante ya que esta actualización ahora garantiza que se caiga al menos 1 objeto legendario, duplica la cantidad de oro y lo hace, por lo que las caídas aleatorias ocurrirán con más frecuencia que antes.

Además de las correcciones de errores y las mejoras en el juego, cada clase recibió sus propios ajustes y ajustes únicos. Los jugadores pueden observar que la capacidad de Evasión de Spiritborn se ha debilitado ligeramente debido a que Blizzard solucionó un problema relacionado en el que los jugadores básicamente podían interrumpir la animación de lanzamiento, lo que les permitía secuenciar rápidamente estos movimientos sin demora. Esta configuración dominada por Spiritborn atrajo a muchos jugadores de Diablo 4, pero como interfirió con el disfrute de otros jugadores, Blizzard decidió hacer ajustes porque su política es permitir que persistan las configuraciones divertidas, pero no aquellas que afecten negativamente las experiencias de los demás.

En la fase final de su campaña de Diablo 4, los jugadores obtienen opciones adicionales a medida que retiran dinero, con dos nuevas actividades finales que se unen a las del juego principal. The Dark Citadel presenta un aspecto de incursión al estilo MMO, que insta a los jugadores a colaborar y comunicarse para superar numerosos desafíos. Sin embargo, las recientes actualizaciones de Kurast Undercity han aumentado el atractivo de esta segunda actividad final. La última mazmorra de Diablo 4 es un evento de tiempo limitado que genera recompensas cada vez más sustanciales a medida que los jugadores descienden más y, con incentivos amplificados recientemente, se anticipa que más jugadores se sentirán atraídos por esta experiencia.

Notas del parche de la actualización 2.0.3 de Diablo 4 Vessel of Hatred

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • La notificación de creación de Runas ahora muestra lo que se está creando en lugar de las Runas utilizadas.
  • Las recetas para crear runas aleatorias en el joyero ahora incluyen las runas necesarias para cada receta.
  • La información sobre herramientas para intercambiar Runas y Gemas en zócalos ahora dice «intercambiar» en lugar de «zócalo» cuando está en ese contexto.
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de runas y palabras rúnicas para comunicar mejor sus efectos.
  • La información sobre herramientas de Masterwork ahora indica que el objeto debe templarse dos veces antes de que pueda ser Masterworked.
  • Se han actualizado varias descripciones emergentes e íconos para materiales de elaboración para mejorar la legibilidad.
  • Infernal Hordes y Kurast Undercity ahora estarán en el nivel superior de actividades en el menú Party Finder, junto con actividades como Pit y Dark Citadel.
  • El ícono de Glyph Sockets se ha ajustado para hacerlo más distintivo visualmente en los tableros Paragon.
  • La estadística de daño no físico se eliminó de la ventana de Estadísticas del personaje.

Comentario del desarrollador:

  • El texto de combate para los números de daño ahora está abreviado.
    • p.e. 10.000 de daño ahora se muestran como 10.000 de daño.
  • Ahora aparecerán en el juego nuevas pantallas de carga con el tema de Nahantu.

Entrañas Kurast

Nota del desarrollador:

  • Se han mejorado las recompensas por recorridos exitosos en Entrañas de Kurast.
    • Caerán más elementos aleatorios.
    • Ahora se garantiza que aparecerá al menos 1 artículo legendario.
    • Las caídas de oro se han duplicado.
  • Los súbditos con el afijo del monstruo de salud extra ya no aparecerán.
  • Las reservas de salud para jefes y monstruos más afectados se han reducido para lograr una paridad más cercana con contenido de mazmorras similares.
  • La frecuencia de aparición entre las súper Élites afectadas y las Élites regulares afectadas se ha ajustado ligeramente.
  • La cantidad de monstruos normales generados en el encuentro con Spirit Beacon se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad del objetivo.
  • Ajustes del cronómetro
    • El tiempo de inicio de una carrera base, sin aplicar tributo, se ha aumentado de 100 segundos a 120 segundos.
    • Los Elites regulares afectados ahora otorgan una bonificación de tiempo de 10 segundos, en lugar de 8 segundos.
    • Las súper élites afectadas ahora otorgan una bonificación de tiempo de 15 segundos, en lugar de 14 segundos.
  • Tribute of Titans ahora puede aparecer fuera de derrotar a los jefes.
  • Aumentó la tasa de aparición de tributos raros a lo largo del juego; otras rarezas no se ven afectadas.

Temporada de aumento del odio

  • Se han implementado los siguientes cambios para el evento Realmwalker:
    • Realmwalker ya no reduce las apariciones si solo lo sigue una persona.
    • Aumentó el número máximo de apariciones permitidas a la vez a 20, antes 15.
    • Aumentó la velocidad de movimiento base del Realmwalker en aproximadamente un 15 %.
    • Cada vez que matas una oleada de Bloodbound Guardians, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta en un 10%. Por ejemplo: si matas a las 3 oleadas de Bloodbound Guardians, Realmwalker se moverá un 30% más rápido, además del aumento base del 15%.
  • El Realmwalker ahora tiene pocas posibilidades de invocar un Treasure Goblin.
  • Se eliminó 1 Hatred Spire de la fase Ritual del evento en Nahantu. Three Hatred Spires seguirán apareciendo cuando el evento ocurra en Estuar, el continente que alberga las cinco regiones del juego base de Diablo IV.
  • Se eliminó el ícono Hatred Rising del mapa. Los jugadores ahora encontrarán al Realmwalker a través del ícono del evento.
  • Varios cambios diversos para acelerar el progreso del evento.

Actualizaciones de saldo

Hechicero

  • El aspecto de sobrecalentamiento ahora aumenta con los rangos de habilidad de incinerar.
  • El aspecto del destello cargado ahora aumenta con los rangos de habilidad de los rayos cargados.

Objetos únicos míticos

Doombringer

  • Todas las estadísticas aumentaron de 114 a 160.

Voto destrozado

  • La vida aumentó de 444 a 1200.

el abuelo

  • La vida aumentó de 662 a 1800.
  • Todas las estadísticas aumentaron de 150 a 220.

Sudario de la falsa muerte

  • La vida aumentó de 222 a 800.
  • Todas las estadísticas aumentaron de 111 a 160.

Nesekem, el Heraldo

  • La vida aumentó de 464 a 1200.

Cresta de Arlequín

  • La vida aumentó de 465 a 800.

El rostro de Andariel

  • Todas las estadísticas aumentaron de 77 a 110.

Templado

  • Los valores de daño mínimo de los afijos de templado de oleada elemental legendaria se han aumentado de 300 a 900 de daño. Los valores máximos se mantienen sin cambios.

Misceláneas

  • Se han agregado nuevas opciones de gráficos
    • Alternar aberración cromática
    • Configuración ultra para reflejos de trazado de rayos
  • Se ha aumentado la cantidad de recompensas de Pergaminos de Restauración del caché semanal de Ciudadela Oscura. Anteriormente, la recompensa era 1-2 en todas las dificultades de Tormento.
    • Tormento I: 1-2
    • Tormento II: 2
    • Tormento III: 2-3
    • Tormento IV: 3
  • Los siguientes elementos no estaban disponibles durante el parche 2.0.2 y ahora se habilitaron con el parche 2.0.3
    • El aspecto del lobo ágil
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Sudario de la Falsa Muerte
  • Se ha introducido un nuevo objetivo susurrante para completar un ala de la Ciudadela Oscura.
  • Se agregó un nuevo trofeo de montura como recompensa por alcanzar Paragon 300.
  • Los monstruos Super Elite ahora arrojarán aún más botín.
    • Anterior: Los Super Elite arrojan 1 o 2 veces más que los Elite.
    • Ahora: los Super Elites pierden 3 veces más que los Elites.
  • Los monstruos de élite con el afijo Waller ahora lanzan menos muros, y los muros ahora duran 3 segundos, en lugar de 5.
  • Se ha reducido la cantidad de barrera que gana Varshan al invocar monstruos adicionales y durante el ataque de ondas cónicas.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla en PlayStation 4 tenía una voz distorsionada.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no funcionaba dentro de la pestaña Refuerzo en el menú Mercenarios.

Temporada de aumento del odio

  • Se solucionó un problema por el cual la recompensa de reputación de nivel 3 de los Remanentes de Zakarum otorgaba el tipo de elemento incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual la recompensa de reputación de nivel 7 de los Remanentes de Zakarum otorgaba Sigil Powder en lugar de Artificer’s Stones.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de desafío leve podía recompensar un favor al completarlo antes de que se desbloqueara el capítulo 3 del viaje de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual consumir un ópalo hirviente siempre garantizaba una caída del primer monstruo asesinado, en lugar de solo garantizar una caída la primera vez que se consumía un ópalo hirviente.
  • Se solucionó un problema por el cual destruir un objeto justo después de consumir un ópalo hirviente eliminaba inmediatamente el beneficio.
  • Se solucionó un problema por el cual los Bloodbound Guardians que aparecían durante el encuentro con Realmwalker aún podían dañar al jefe después de ser derrotado.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecían monstruos adicionales si se mataba una ola completa de Bloodbound Guardians.

Ciudadela Oscura

  • Se corrigieron varios problemas por los cuales la información sobre herramientas y los íconos de mapas no se mostraban correctamente en Dark Citadel.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían volverse invisibles si evadían mientras los monstruos Faeroc estaban en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual podían existir múltiples Elites de contrahechizo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos cosméticos perdidos que se arrojaban en la Ciudadela Oscura no se enviaban a la pestaña de equipo perdido del Alijo.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del Portal de la ciudad mientras estaba en la Ciudadela Oscura llevaba al jugador de regreso a su ciudad preferida en lugar de al Nexo Antiguo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ingresar a la Ciudadela Oscura sin completar la misión Cráter de las almas perdidas.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de las bombas de alma lanzadas por Gorshak no seguían al jugador después de que usaba una habilidad de movimiento como Dash o Leap.

Comentario del desarrollador: Las bombas de alma representan los impactos explosivos, que aparecen como siniestros círculos de color rojo oscuro, que emergen debajo del jugador durante la secuencia de batalla.

  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo para obtener una piedra de protección no se actualizaba correctamente si se cargaba un sifón de alma mientras se llevaba una piedra de protección.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en el ala Citdael cuando los jefes Hurstt y Vorshok estaban en el Reino del Olvido. Ahora, aparecerá un Teleporter Elite según lo previsto, que luego podrás matar para transportarte al Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Desventaja de la Muerte y el ícono del Símbolo de Sifón se superponían entre sí cuando estaban en el Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual viajar al Reino del Olvido con una piedra protectora durante el encuentro con Gorshak impedía que aparecieran los Guardianes del Reino.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador era teletransportado instantáneamente fuera del Reino Hirviente si Gorshak moría mientras el jugador estaba en el Reino del Olvido.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un efecto de inmunidad, como Blood Mist, cuando Zagraal usa la limpieza de Soul Entanglement podría causar que el jugador se quedara atrapado en 1 de salud.
  • Se solucionó un problema por el cual Kubal podía sufrir daños desde fuera de la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a Kubal demasiado rápido podía bloquear la progresión.
  • Se corrigieron varios problemas visuales diversos con recompensas cosméticas de Dark Citadel.

Entrañas Kurast

  • Se solucionó un problema por el cual se podía evitar el límite de tiempo teletransportándose al siguiente piso justo cuando expiraba el temporizador.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso no mostraba el tiempo exacto necesario para completar el canal al teletransportarse a un nuevo piso.
  • Se solucionó un problema por el cual moverse no cancelaba el teletransporte entre pisos.
  • Se solucionó un problema por el cual Flesh Cultivators no perseguía al jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que ciertos elementos de la interfaz de usuario no se indicaban como inutilizables cuando el jugador no tenía suficientes materiales.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar daños durante la parte del Vórtice del encuentro con Longtooth.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro Entrañas Trailblazer no se podía obtener como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción de estructuras podía generar enemigos menos afectados en lugar de un monstruo de élite.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos podían ingresar al área segura en Entrañas Zigurat.
  • Se solucionó un problema por el cual morir mientras se canalizaba el portal a la sala del jefe podía bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres de Sintonización otorgaban botín idéntico para todos los miembros del grupo.

Comentario del desarrollador:

  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas por carreras exitosas tenían una calidad de botín inferior a la prevista.

Runas

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de desbordamiento de Que Rune no afectaba la duración del Baluarte de tierra del druida.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio de Qax Rune podía perderse inesperadamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las siguientes habilidades se lanzaban mediante el efecto Runa como habilidad base sin ninguna mejora cuando se actualizaba la habilidad.
    • Pícaro – Ner Rune lanzando Ocultación
    • Druida – Que Rune lanzando Baluarte de Tierra
    • Bárbaro – Runa Ohm lanzando Grito de Guerra

Como jugador, cuando uso Runas para lanzar hechizos, siento que soy yo quien realiza el hechizo. Para las clases que no poseen la habilidad de forma natural, funciona como la versión básica de esa habilidad. Sin embargo, para aquellos que puedan aprender y mejorar la habilidad, usar una Runa hará que parezca que yo personalmente lanzo la habilidad mejorada con el efecto de la Runa.

  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Yom Rune era inexacta.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas no comunicaba adecuadamente la funcionalidad de los efectos de desbordamiento.

Mercenarios

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Bastión tenía una duración más larga que la que se mostraba en la información sobre herramientas.
  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios podían atacar a los jugadores marcados con sangre en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Trampa de alambre no contribuía a tambalearse ante los jefes.
  • Se solucionó un problema por el cual los cachés de Raheir Rapport no siempre arrojaban un elemento legendario.
  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios no podían montar una montura si el jugador moría mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían íconos de mejora sobre las cabezas de los mercenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual el árbol de habilidades de mercenario se mostraba incorrectamente cuando se veía en una relación de aspecto de 16:10.
  • Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones de resistencia y armadura pasiva de Raheir se eliminaban al montar, pero no se volvían a aplicar correctamente al desmontar como estaba previsto.

Hordas y fortalezas infernales

  • Se solucionó un problema por el cual las oleadas de la Horda Infernal aparecían en Tormento I y II a un ritmo más lento que en Tormento III y IV.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos elementos que deberían aparecer con más frecuencia en Infernal Hordes no lo hacían.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos en Chakhir Stronghold eran más fuertes de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas por primera vez por completar Fortalezas basadas en Nahantu se podían adquirir varias veces si la Fortaleza Malnok no se había completado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe podía desaparecer en Kichuk Stronghold.

Mazmorras y El Pozo

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión en Seaside Descent Dungeon podía bloquearse si se mataban más monstruos antes de activar la apertura de la puerta.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos del Vesicator no podían ser apuntados en las Piedras Sagradas en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual la pelea del jefe en Betrayed Tomb Dungeon podía reiniciarse si el jugador se movía por la entrada de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados si eran eliminados de un grupo mientras estaban en la pantalla de carga para entrar y salir de las mazmorras.
  • Se solucionó un problema por el cual la mazmorra Shoreside Shack se podía completar sin matar a todos los enemigos dentro.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían seguir apareciendo incluso después de limpiar un sótano.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Sombra a la deriva no aplicaba aturdimiento durante el encuentro con el jefe en las mazmorras Ruined Wild y Iron Cenotaph.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Blood Boiling a menudo no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los Pit Bosses en los niveles 137 y superiores tenían menos salud de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban nombres de marcadores de posición para ciertos monstruos.

Misiones

  • Se corrigieron varios problemas por los cuales los pines y objetivos de las misiones no se mostraban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión podía bloquearse para The Blind Eye si se omitía la escena.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Reclamar una recompensa del Árbol de los Susurros» podía completarse inmediatamente al iniciar la misión Las hazañas del campeón.
  • Se solucionó un problema por el cual solo un jugador en un grupo obtenía crédito por completar objetivos para múltiples misiones en Kurast Undercity.
  • Se solucionó un problema por el cual Zarshala podía ser invisible durante la misión Carniceros del Norte.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos no atacaban al jugador durante la misión En busca de la justicia.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Amistad descarriada podía tener bloqueada la progresión al no poder burlarse de los aldeanos.
  • Se solucionó un problema por el cual el espíritu Banshee no aparecía durante la misión The Keening Spirit.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado en el sótano de la Cavidad corrupta si esperaba demasiado dentro durante la misión Una luz parpadeante.
  • Se solucionó un problema por el cual la desventaja aplicada durante la misión Una luz parpadeante podía persistir después de completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual los calderos de veneno durante la misión Una luz parpadeante eran difíciles de alcanzar, especialmente como personajes cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual La Bestia podía no reaparecer si el jugador moría durante la segunda fase del jefe durante la misión The Sacred Hunt Spiritborn Class.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión El Pozo del Artífice no otorgaba ninguna recompensa al completarla.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Las hazañas de un campeón tenía un objetivo de misión duplicado para completar Principios de la depravación y Matar el terror de las cinco colinas.
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo no podían unirse al encuentro en el sótano durante la misión Memoria viva.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación en Gea Kul cambiaba abruptamente durante la misión Enmity Rising.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de introducción a la Ciudadela Oscura se podía entregar al jugador antes de ingresar a un nivel de dificultad Tormento.
  • Se solucionó un problema por el cual los clones generados durante el encuentro con Ah Bulan podían congelarse e impedir la progresión si se escalonaban con poca salud.
  • Se solucionó un problema por el cual Ah Bulan no podía navegar hasta el jugador.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el Heraldo del Odio podía quedarse atascado y bloquear la progresión del encuentro.
  • Se solucionó un problema en el juego en grupo donde solo el jugador que iniciaba la conversación con Ormus activaba la misión Fundamento de la fe.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión podía bloquearse durante la misión Dioses olvidados si otro jugador del grupo permanecía dentro de Hesa ​​Si mientras continuaba la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el trabajador de la muerte Nangari durante la misión Empujado hacia la oscuridad podía quedarse atascado en la pared de niebla.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía reaparecer en un área bloqueada durante la misión La salida es por.
  • Se solucionó un problema por el cual el muro de niebla podía funcionar mal para otros jugadores en un grupo durante la misión Todas las cosas buenas.
  • Se solucionó un problema por el cual la escena podía no activarse para todos los jugadores del grupo al hablar con Neyrelle durante la misión Perspectiva.
  • Se solucionó un problema por el cual el grupo podía tener bloqueado el progreso de la misión durante la misión Perspectiva si interactuaba con varias estatuas al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual varios desafíos asociados con la campaña Vessel of Hatred no se podían desbloquear como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de clase Sacred Hunt Spiritborn podía tener bloqueada la progresión.

Eventos

  • Se solucionó un problema por el cual el evento en el que aparecía un Stalker al intentar salvar a alguien de una trampa para osos no generaba al Stalker, lo que podría evitar instancias futuras de este evento.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento De Almas y Espíritus de la Legión terminaría si las Cuencas eran destruidas mientras se recolectaban las almas.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas habilidades complementarias, como The Devourer o Shadow Clone, no funcionaban correctamente durante el evento Of Souls and Spirits Legion.
  • Se solucionó un problema por el cual Maestría no se podía completar para el evento de Investigación improvisada porque Subo no llamaba a los asesinos si los enemigos eran asesinados demasiado rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos eventos, como Blood Siphon, generaban más Super Elites de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual los eventos de emboscada de Flayer ocurrían con menos frecuencia de lo previsto.

Jugabilidad

General

  • Se solucionó un problema por el cual se recibían menos materiales de artesanía otorgados automáticamente en niveles de dificultad más altos de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual Angelbreath no caía con tanta frecuencia como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos solo podían aparecer en niveles mundiales más altos de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el caché de Blacksmith contenía equipo de menor calidad que el destinado a personajes de nivel inferior.
  • Se solucionó un problema por el cual Treasure Goblins y The Butcher no garantizaban la caída de un objeto legendario en el nivel 1.
  • Se solucionó un problema por el cual el glifo Revenge Paragon no funcionaba en ciertos contextos en los que se aplicaba daño de Thorns.
  • Se solucionó un problema por el cual las monturas Cat podían moverse y comportarse de manera errática en ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema con The Shroud of False Death en el que algunas pasivas debían aprenderse antes de otorgar su beneficio.
  • Se solucionó un problema por el cual Grindebor the Harvester causaba mucho más daño del previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos artículos no se podían equipar después de la migración estacional.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar al Eco de Lilith no recompensaba con una Chispa Resplandeciente.

Información importante para desarrolladores:

Bárbaro

  • Se solucionó un problema por el cual los afijos templados del tamaño de Mighty Throw Pulse no se mostraban en el panel de estadísticas del personaje.

druida

  • Se solucionó un problema por el cual los Cuervos activos persistían indefinidamente después de desequipar el Aspecto de Stormcrow.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de Stormcrow no marcaba a Ravens como una habilidad de naturaleza.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos automáticos de Furia de la Naturaleza contaban como una Ofrenda de Runa.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos adicionales de Furia de la naturaleza no se marcaban correctamente como habilidades de hombre lobo o hombre oso al usar elementos únicos Tempest Roar o Vasily’s Prayer.
  • Se solucionó un problema por el cual el cuarto ataque Triturar del Aspecto del lobo ágil no se lanzaba contra los enemigos como estaba previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Probabilidad de que un golpe de tormenta golpee dos veces en el Gran bastón de la bruja no podía ser un afijo mayor.
  • Se solucionó un problema por el cual Fierce Maul no se acumulaba con los afijos de Maul Size.
  • Se solucionó un problema por el cual Perfect Storm Key Passive no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual solo la primera instancia del ataque activo de Druids Raven causaba daño de rayo mientras el afijo de Stormcrow estaba equipado.

Nigromante

  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Shademist ocasionalmente no causaba daño de un Minion si estaba equipado después de que ese Minion fuera convocado.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar una mejora para el Golem antes de ingresar a una nueva área podía evitar que aparecieran futuros Golems.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo de rangos de habilidad de cadáver de Black River no aumentaba como un afijo mayor o mediante obra maestra.
  • Se solucionó un problema por el cual las tormentas de huesos adicionales generadas por Lidless Wall causaban que una tormenta de huesos activa con mayor duración del Aspecto del vendaval óseo no causara daño.

Pícaro

  • Se solucionó un problema por el cual la preparación no restablecía las cargas de Dance of Knives.

Hechicero

  • Se solucionó un problema por el cual al lanzar Familiar mientras se usaba tanto el Aspecto de la Constelación Elemental como las Ataduras de Sidhe siempre se lanzaba una Daga de Fuego, independientemente del elemento esperado de Familiar.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo de templado para aumentar la duración del Familiar no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar Familiar mientras Corrientes inestables estaba activo no podía activar ningún lanzamiento de hechizo adicional.
  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Iluminación no se otorgaban constantemente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de duración libre, como los del templado, no funcionaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Templado para la posibilidad de que Lightning Spear cause el doble de daño no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Posibilidad de teletransportarse para infligir daño doble no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Aspecto de agilidad tenue no funcionaba mientras estaba en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de euforia podía permitir al jugador evadir sin tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Destello cargado no aplicaba todos los beneficios de la actualización Pernos cargados mejorados.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Enfoque de energía no generaba una barrera hasta el límite máximo.
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros, como seguidores de misiones o mercenarios, podían activar efectos de encantamiento.
  • Se corrigió un error por el cual aparecía una línea en cierto contenido al usar Ball Lightning.
  • Se solucionó un problema por el cual Deep Freeze causaba que gran parte de la pantalla se volviera blanca cuando se lanzaba en el área del Campo de Gigantes.

nacido del espíritu

  • Se solucionó un problema por el cual el poder único de Jacinth Shell no interactuaba correctamente con las habilidades que usan cargas.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Aceleración causaba que el afijo Attacks Reduce Evades Cooldown no funcionara.
  • Se solucionó un problema por el cual la aceleración podía ser consumida por habilidades no dañinas.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo para Soar que otorga barrera no aumentaba como un afijo mayor o mediante Masterwork.
  • Se solucionó un problema por el cual las botas únicas Scorn of the Earth no otorgaban la cantidad correcta de daño adicional a Soar.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían otorgar acumulaciones de Supremacía mediante lanzamientos automáticos de habilidades definitivas, como la Runa Yom.
  • Se solucionó un problema por el cual Shard of Verathiel podía aparecer para personajes Spiritborn.
  • Se solucionó un problema por el cual Vara de Kepeleke hacía que Recuperación no tuviera tiempo de reutilización cuando no se seleccionaba la Mejora preparada.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos únicos nacidos del espíritu no podían aparecer en las emboscadas de Flayer.
  • Se solucionó un problema por el cual Spiritborn podía cancelar la animación de Evadir en mitad de la evasión.

Nota para desarrolladores:

Buscador de fiestas

  • Se solucionó un problema por el cual Kurast Undercity no requería seleccionar el nivel 15.
  • Se solucionó un problema por el cual el resaltado en el controlador podía desaparecer al desplazarse hasta la parte inferior de un menú desplegable en la ventana del Buscador de grupos.
  • Se solucionó un problema por el cual la Lista rápida no era una opción para las siguientes actividades
    • Eventos de Legion
    • Realmwaker
    • Actividades Helltide
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación del controlador podía funcionar mal después de intentar unirse a un grupo completo.
  • Se solucionó un problema por el cual seleccionar Kurast Undercity e Infernal Hordes siempre requería completar la misión de introducción a la actividad.
  • Se solucionó un problema por el cual las etiquetas de descripción no funcionaban correctamente al abrir por primera vez el menú Party Finder.
  • Se solucionó un problema por el cual una etiqueta para Vessel of Hatred estaba presente en el menú Party Finder.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía perder el enfoque del controlador después de unirse a un grupo a través del Buscador de grupos, lo que afectaba la navegación del cursor.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda se restablecía a Cualquiera después de usar el menú desplegable Expansión.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de selección de Pit Tier mostraba información desactualizada.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas no transmitía que las dificultades de Tormento desbloqueaban Pit Mastery.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la campaña no se mostraba correctamente en el Salón de los Héroes Caídos.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de varios inciensos persistía después de que el incienso desapareciera.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas sobre posibles afijos al encantar un elemento mostraba información inexacta.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos del conjunto Spree Killer no se mostraban correctamente para los personajes Spiritborn.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos con todos los afijos superiores, los afijos de temperamento máximo y los elementos que estaban engarzados tenían enlaces de elementos no funcionales en el chat.
  • Se solucionó un problema por el cual el Diario no se podía volver a abrir con la combinación de teclas adecuada después de cerrarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones de varios glifos no se mostraban en las estadísticas del personaje cuando estaba en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual las apariencias de Flameweaver y Midwinter Dirk no aparecían en el guardarropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres de las ciudades en el mapa podían aparecer en ubicaciones desplazadas al visualizar el mapa dentro de una mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción Bloquear cursor no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el Desafío excepcionalmente sintonizado no mostraba correctamente una barra de progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual al interactuar con el Proveedor de Curiosidades o el Proveedor de la Ciudadela Oscura cuando se jugaba con el controlador, el cursor se colocaba de forma predeterminada en el inventario en lugar de en la ventana del Proveedor.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el resaltado del controlador al navegar a través de niveles en el menú Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual las cinemáticas iniciales al iniciar la campaña Vessel of Hatred no mostraban un mensaje de omisión.
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia sobre la experiencia de glifo perdida se mostraba al fallar el dominio en una carrera de Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual los disparadores del controlador no cambiaban de pestaña en el menú maestro estable.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro Excepcionalmente sintonizado no mostraba una barra de progreso.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual comprar una maza del Proveedor de Curiosidades podía resultar en la adquisición de un Hacha.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían atacar a las mascotas. Ningún poder en lo más profundo de los infiernos te salvaría de esa rápida y brutal retribución.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si intentaba abandonar el juego mientras cambiaba la dificultad.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar la apariencia de Cara Destrozada de Urivar podía eliminar el peinado de un personaje.
  • Se solucionó un problema por el cual varias apariencias de armas de 2 manos para Nigromantes atravesaban el cuerpo del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual todas las cargas de Spur podían consumirse a la vez cuando se usaba la armadura de montura Destrier del Ash Knight.
  • Se solucionó un problema por el cual los gestos no se reproducían en la vista previa del Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual los cachés de materiales dejaban caer los materiales en pequeñas cantidades durante un largo período de tiempo. Ahora caen más rápidamente en una gran pila.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos usuarios no podían alternar ciertas opciones de gráficos avanzadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de la clase Spiritborn podía faltar en el menú principal al iniciar sesión por primera vez.
  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Espada carbonizada de Urivar no podía desbloquearse como apariencia de un personaje nacido del espíritu.
  • Varias mejoras de rendimiento, estabilidad, interfaz de usuario, audio y visuales.

2024-10-15 23:14