Los mejores tipos de armas para la Horda Infernal en Diablo 4

Los mejores tipos de armas para la Horda Infernal en Diablo 4

Conclusiones clave

  • Las combinaciones de armas efectivas son cruciales para maximizar el daño y la capacidad de supervivencia en la Horda Infernal.
  • Los diferentes tipos de armas, como mazas, armas de asta y espadas de dos manos, ofrecen bonificaciones y sinergias únicas para clases específicas.
  • Colocar gemas específicas y utilizar habilidades de armas únicas puede mejorar el rendimiento del jugador y el control de multitudes contra la Horda Infernal.

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas luchando contra la Horda Infernal, puedo decir con confianza que la elección del arma en Diablo 4 no debe tomarse a la ligera. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades únicas, y dominarlas es crucial para sobrevivir.


En la temporada 5, introdujimos una desafiante tarea de final de juego conocida como la Horda Infernal. Esta actividad puede ser realizada por personajes de reinos estacionales y perpetuos una vez que alcancen el Nivel Mundial 3. A medida que los jugadores progresen, se embarcarán en la misión Infernal Hordes, donde recolectarán Infernal Compasses. Estas brújulas funcionan como claves de acceso para iniciar un escenario de la Horda Infernal.

Más allá de cuidar el árbol de habilidades y el tablero de modelos, es crucial seleccionar el tipo de arma adecuada para el estilo de juego de cada personaje. Dado que Infernal Horde representa el contenido de Endgame, las combinaciones óptimas de armas se vuelven esenciales para fomentar la armonía. Dada la gran cantidad de adversarios y el creciente desafío, los jugadores deben priorizar maximizar su potencial de daño y su resiliencia.

10 mazas

Respaldo para aplastar enemigos

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  • Maza única: Fleshrender

Como jugador, puedo dar fe de que tanto los bárbaros como los druidas poseen la habilidad de manejar mazas, pero hay un giro: solo el bárbaro puede dominar el arte de empuñar dos veces estas poderosas armas. La clase que elijas determinará el tipo de impulso que recibirá tu personaje al empuñar una maza; algunos mejoran las capacidades ofensivas mientras que otros refuerzan los atributos defensivos.

Las mazas generalmente se mueven a un ritmo similar a las espadas, lo que las hace confiables para infligir daño de manera constante. Activar Aspecto de Calma Interior amplifica el daño y triplica la bonificación una vez que has permanecido inmóvil durante varios segundos. Según la constitución de tu personaje, los rubíes o las esmeraldas tienden a ser las opciones óptimas para encajar en mazas.

9 armas de asta

Hurgando a distancia

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  • Arma de asta única: Voto destrozado

Los personajes clasificados como bárbaros, druidas y nacidos del espíritu tienen la capacidad de empuñar armas de asta. Estos tipos de armas parecen alinearse más eficazmente con las clases de personajes druidas y nacidos del espíritu. Las armas de asta se caracterizan por su diseño a dos manos, lo que ofrece beneficios tanto ofensivos como defensivos, así como regeneración de recursos. A pesar de su uso relativamente lento, pueden infligir daño a grandes grupos de enemigos, centrándose en los puntos más débiles.

Con Stormclaw Aspect, los druidas pueden desplegar su habilidad Shred, propagando daño eléctrico a los enemigos cercanos con cada golpe crítico. Una palabra rúnica BacWat en un arma de asta ofrece un método ideal para atormentar a la Horda Infernal desde lejos.

8 maza de dos manos

Mayor daño para enemigos mayores

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  • Mazas únicas a dos manos: HellHammer, Overkill

Personajes como bárbaros, druidas y nigromantes tienen la capacidad de utilizar grandes mazas a dos manos. Los bárbaros y los druidas suelen obtener más ventajas de esto debido al mayor daño en un área más amplia. Por ejemplo, cuando un bárbaro emplea una maza a dos manos en una configuración de Martillo de los Antiguos, amplía significativamente el alcance de sus ataques, destruyendo efectivamente a la Horda Infernal.

Los druidas pueden producir un impacto comparable usando su habilidad Pulverizar y Aspecto de onda de choque, infligiendo daño en una amplia región en forma de cono y al mismo tiempo causando que un enemigo sea golpeado dos veces por una onda de choque. Por otro lado, las palabras rúnicas LithWat o BacWat insertadas en una maza a dos manos activan la habilidad Nigromante Horrid Decrepify, que disminuye la velocidad de movimiento del enemigo y disminuye su poder de ataque.

7 hacha de dos manos

Abrirse paso entre las multitudes

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  • Hacha de dos manos única: El juramento de los antiguos

En términos más simples, sólo los bárbaros, los druidas y los nigromantes dominan el manejo de hachas a dos manos. Sin embargo, son principalmente los bárbaros y los druidas quienes más se benefician de ellos. Estas hachas tienen el poder de infligir un daño significativo con cada golpe y, en las circunstancias adecuadas, pueden atravesar a varios enemigos con un solo golpe.

En numerosas configuraciones bárbaras, The Ancients’ Oath a menudo se incluye debido a sus habilidades para reducir los tiempos de reutilización, infligir daño adicional a los enemigos cercanos y mejorar la habilidad Steel Grasp, que atrae a más enemigos hacia ti. Por otro lado, equipar XolXal Runeword en un hacha de dos manos otorga al jugador el poder de otra clase temporalmente y aumenta su vida máxima.

6 espada de una mano

Armas versátiles para DPS y regeneración de recursos

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  • Espadas únicas de una mano: Azurewrath, Doombringer, Magnum Opus de Ramaladni, Shard of Verathiel, The Third Blade

En este juego, sólo la clase Spiritborn no tiene la capacidad de usar una espada con una sola mano. Sin embargo, los Bárbaros y los Pícaros son capaces de empuñar uno en cada mano. Resulta que tanto los bárbaros como los pícaros obtienen la mayor ventaja cuando se trata de usar espadas con una sola mano. Además, muchas espadas amplifican el daño de las habilidades básicas, reducen los tiempos de reutilización y aumentan la furia de los bárbaros.

Las configuraciones de uso común a menudo se centran en armonizar la obra maestra de Ramaladni en un espacio para aumentar el daño del arma según la cantidad de furia que posees. Las gemas ideales para las ranuras de espadas son las esmeraldas, ya que ayudan a agotar la Horda Infernal con cada golpe crítico.

5 espada de dos manos

Dos veces más mortales que las espadas de una mano

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  • Espadas únicas a dos manos: Fields of Crimson, The Grandfather

Tanto los bárbaros como los nigromantes pueden empuñar espadas a dos manos, lo que mejora significativamente sus habilidades. Estas espadas vienen repletas de varias ventajas y estadísticas, lo que las hace perfectas para los jugadores que buscan infligir un gran daño por golpe o asegurar ataques de impacto en el área.

Los jugadores que se especializan en Nigromancia se benefician significativamente del Aspecto del Gran Banquete, una característica que se puede colocar en su arma de dos manos. Esta mejora aumenta el poder de sus secuaces, lo que facilita el manejo de la Horda Infernal. Dependiendo de la configuración del personaje, las gemas de zafiro o esmeralda son útiles para controlar multitudes e infligir daño sangrante en un área amplia.

4 daga

Velocidades más rápidas significan más posibilidades de acertar

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  • Dagas únicas: Condena, Khanjar de Asheara, El Mortacrux, El Umbracrux

Como gran entusiasta, debo decir que entre las clases mágicas, sólo los druidas, pícaros y hechiceros pueden dominar el arte de empuñar la daga. Sin embargo, cuando se trata de agilidad y precisión en situaciones de combate reñidas, nadie supera a los Pícaros. Las dagas, estas armas elegantes y ágiles, sirven para perfeccionar nuestras habilidades en el campo de batalla y cuentan con las velocidades de ataque más rápidas entre todos los tipos de armas.

Las dagas ofrecen golpes rápidos y acumulan puntos de combo. Mejoran una variedad de habilidades, como el Umbracrux, que te permite crear un Tótem de Sombra que puede ser atacado y detonado para causar daño en el área. Incrustar gemas esmeralda en cualquier daga es muy beneficioso, especialmente cuando se combina con Condenación, lo que resulta en enormes golpes críticos con cada golpe.

3 arco

Esencial para mantener la distancia

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  • Arcos únicos: Eaglehorn, Skyhunter, Windforce

Solo los pícaros pueden empuñar arcos, que infligen daño desde lejos con bonificaciones a los golpes críticos o la velocidad. Si bien los arcos son solo la mitad del arsenal del Pícaro, son importantes para acumular precisión y difundir la vulnerabilidad. En el caso del arco Windforce, contiene una estadística de Lucky Hit que aumenta la posibilidad de infligir el doble de daño y derribar al objetivo.

El arco cumple una función crucial al evitar que la Horda Infernal se acerque demasiado e inflige un daño significativo y continuo antes de requerir combates cuerpo a cuerpo. Para obtener golpes críticos óptimos, las gemas esmeralda funcionan mejor en esta situación.

2 bastón

Golpear fuerte con mejoras excepcionales

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  • Cuartos de bastón únicos: Vara de Kepeleke, Sepazontec

El bastón es exclusivo de la clase Spiritborn, introducido con la expansión Vessel of Hatred. Dado que Spiritborn a menudo cae en la categoría S-Tier entre las mejores clases, empuñar un bastón aumenta significativamente las probabilidades de que un jugador sobreviva a la Horda Infernal. Por su naturaleza, el bastón puede desviar el daño y aumenta la probabilidad de bloquear ataques.

Como jugador, si logro localizar la Vara de Kepeleke o el Sepazontec, podré mantenerme firme contra el implacable asalto de la Horda Infernal. Para aumentar mi producción de daño crítico, es mejor incrustar esmeraldas en mis bastones.

1 personal

Perfecto para varias clases y construcciones

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  • Bastones únicos: Ahavarion, Lanza de Lycander, Bastón de ira sin fin, Bastón de Lam Esen, El Basilisco, Vox Omnium

En este escenario de fantasía, sólo los druidas, los nigromantes y los hechiceros poseen bastones. Entre estas clases, son los Hechiceros quienes los manejan con mayor eficacia para amplificar sus habilidades mágicas. La función principal de un bastón es potenciar los hechizos del usuario y causar daño en el área. Por ejemplo, el Staff of Endless Rage no solo lanza hechizos: dispara proyectiles adicionales, aumentando su velocidad y poder destructivo.

Para optimizar el juego de la Horda Infernal como Hechicero, concéntrate en crear tu personaje en torno al hechizo Lanza relámpago. Equipa un bastón que aumenta el éxito de los golpes críticos y activa corrientes eléctricas para saltar sobre los enemigos adyacentes. Para los engarces de gemas en su bastón, opte por gemas de esmeralda o amatista según su diseño de construcción específico.

2024-10-15 22:34