8 momentos más aterradores en los videojuegos

8 momentos más aterradores en los videojuegos

Como alguien que ha navegado por los rincones más oscuros de los videojuegos, debo decir que House Beneviento de Silent Hill se lleva la palma por ser la experiencia más inquietante y aterradora. La casa llena de muñecas con su inquietante silencio es suficiente para provocar escalofríos, pero ¿agregar a la mezcla un bebé no nacido persiguiendo a la mezcla? ¡Eso es simplemente cruel!


En los juegos de terror de la vieja escuela, los jugadores frecuentemente tenían que correr a la pantalla de pausa inmediatamente después de una escena aterradora debido a que necesitaban un momento para recomponerse. Lamentablemente, esto a menudo provocaba la muerte instantánea en el juego o, lo que es aún más frustrante, el abandono del jugador por completo.

Desde hace varias décadas, ha habido escenas de miedo cada vez menos memorables en los videojuegos que provocan escalofríos, pero recordar los viejos tiempos aún puede ser divertido.

En esencia, ciertas instancias de estos juegos han resistido la prueba del tiempo y siguen siendo divertidas mucho después de su lanzamiento inicial. A menos que se anuncie una nueva adaptación, vale la pena experimentarlos. Estos son algunos de los videojuegos de terror más memorables, junto con los momentos escalofriantes que hicieron historia en los videojuegos.

Los momentos más horribles de la historia de los videojuegos

Resident Evil 2 Remake – Mr. X se presenta

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Mr. X, un antagonista destacado, siempre ha sido una figura inolvidable dentro de la serie Resident Evil. Los momentos angustiosos en los que atraviesa paredes o se acerca con sus distintivos y premonitorios pasos siguen estando entre las experiencias de juego más escalofriantes jamás registradas en la historia.

Tras el lanzamiento de Resident Evil 2 Remake, la gente estaba consciente de las sorpresas que les esperaban, pero no estaban preparadas para este giro en particular: mientras atraviesas un pasillo dentro del RPD, eres testigo de cómo un individuo levanta sin esfuerzo un helicóptero, impidiendo efectivamente tu retirada. al salón principal. Al principio todo está en silencio. Sin embargo, a pesar del silencio, los jugadores se vieron obligados a avanzar por el pasillo, y encontrarse de frente con una fuerza indomable resultó más escalofriante que cualquier shock repentino.

P.T. – Básicamente toda la demostración

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Inicialmente destinado a un grupo selecto de jugadores que jugaban en la PS4, el «Playable Teaser» tenía como objetivo ofrecer una experiencia de juego intensamente aterradora que durara aproximadamente una hora, que muchos terminaron recordando como el momento más aterrador de toda su carrera como jugador. Esta breve demostración sirvió como un tentador vistazo al próximo juego de Silent Hill, dirigido por Hideo Kojima.

Los individuos recorren repetidamente un pasillo en forma de L, cada circuito presenta variaciones sutiles: un teléfono suena intermitentemente, una puerta se abre levemente y se cierra herméticamente si alguien mira hacia adentro. El baño siempre es accesible y contiene un lavabo con un feto, se puede escuchar el llanto de un bebé y persisten otros sucesos similares.

Una vez, miré furtivamente hacia el techo y vi a alguien pasando el rato en el nivel superior. Me dio escalofríos, pero parecían bastante inofensivos. Luego, mientras giraba mi cámara hacia el pasillo, allí estaba Lisa, esperándome como si me hubiera estado esperando en otro mundo.

Es triste pensar en lo que pudo haber sucedido desde que Kojima y Konami no pudieron resolver las cosas, poniendo fin a todo el proyecto por completo. Incluso conservé mi PS4 con el P.T. demo solo para tener esta joya absoluta almacenada.

Resident Evil 1 – Perros atravesando las ventanas de la mansión

8 momentos más aterradores en los videojuegos

Uno de los momentos de terror más emblemáticos en la historia de los videojuegos es probablemente la escena del perro en el primer juego de Resident Evil. Escuchar un cristal romperse de repente es un susto en sí mismo, pero tener que lidiar con perros zombis corriendo después de estar acostumbrado a esos zombis terriblemente lentos es igualmente aterrador. Nadie quería lidiar con estos perros debido a lo lento que giras mientras apuntas. Menos mal que no pueden abrir puertas.

Dead Space – El necromorfo que grita

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Después de la escena inicial y presenciando la espantosa masacre de los miembros de la tripulación por parte de una horda de Necromorfos en la nave espacial en Dead Space, probablemente buscarás refugio y buscarás frenéticamente un medio para defenderte de estas aterradoras criaturas. Con el tiempo, encontrarás tu primera arma y entrarás en combate con uno de estos Necromorfos por primera vez.

En tu desesperada búsqueda de recursos, te topaste con un pasillo estrecho que terminaba abruptamente. Justo cuando lo hiciste, un sonido escalofriante resonó detrás de ti: el inconfundible grito de un Necromorfo. Este encuentro inicial con estas criaturas y el shock inesperado que provocó marcan la pauta para el resto del juego. Parece que cuando te sientes seguro es precisamente cuando más cerca acecha el peligro.

Dying Light – Escapando de las alcantarillas

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Aunque algunos pueden argumentar que Dying Light no provoca mucho miedo debido a su jugabilidad centrada en el parkour, en cambio crea una sensación única de pavor. A diferencia de los juegos de terror tradicionales como Silent Hill, que se basan en atmósferas oscuras y siniestras, Dying Light ofrece un tipo diferente de terror. Esto es especialmente cierto cuando corres contra el tiempo para escapar de las alcantarillas, repletas de elementos aterradores, sin importar qué tan rápido te muevas.

Resident Evil Village – Escena de persecución de bebés

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Los fanáticos quedaron desencantados porque Resident Evil Village no estuvo a la altura de su reputación de ser aterrador, a diferencia de su predecesor, Resident Evil 7 (Biohazard), que obtuvo muchos elogios por regresar a sus orígenes al crear un juego realmente aterrador usando su innovador motor RE. .

Como amante de Resident Evil, estoy de acuerdo. A pesar de la notoriedad de Lady Dimitrescu, que era algo parecida a la de Mr. X, Nemesis o Jack Baker, ganó popularidad por razones poco deseables. Sin embargo, una vez que la encuentres, el siguiente destino es la Casa Beneviento. Aquí, te quitarán todas tus armas y pertenencias y tendrás que resolver un complejo rompecabezas en una casa repleta de muñecas inquietantes. Para muchos, esta puede ser una experiencia verdaderamente aterradora, pero superarla es fundamental.

Mientras te aventuras en las alcantarillas para recuperar una llave, el sonido inesperado de un bebé llorando resuena en la oscuridad. Te encuentras de nuevo en el área central de la casa y, de repente, en un pasillo, ves un bebé colosal por nacer corriendo hacia ti. A partir de este momento, tu misión será resolver los acertijos restantes mientras evades constantemente a este implacable infante. La situación no sólo es aterradora sino también profundamente inquietante.

Escape de Tarkov – Cultistas

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Entre todos los juegos enumerados, Escape from Tarkov puede sorprenderte, aunque sólo aquellos que lo han jugado pueden apreciarlo realmente. Combina elementos de jugador contra jugador y jugador contra entorno dentro de un entorno de disparos de extracción. Sin embargo, lo que distingue a este juego es su sorprendente nivel de realismo, que intensifica la gravedad del grupo cultista del juego hasta un grado escalofriante.

Tu objetivo es cumplir misiones, progresar, reunir objetos, ganar fondos, participar en batallas contra otros jugadores en línea, apoderarse de su botín y desbloquear funciones más atractivas. Sin embargo, ocasionalmente necesitarás completar misiones que involucren a cultistas. Estos cultistas aparecen con poca frecuencia durante la noche, por lo que es posible que tengas que participar en numerosas incursiones nocturnas para localizarlos.

De vez en cuando, cuando conoces al miembro de la secta, puede que no quede claro que le has disparado. Sin embargo, en otras ocasiones, lo único que se puede escuchar es una carcajada distante y de loco. Los diseñadores de estos Cultists han diseñado su programación para garantizar que tu experiencia de juego se convierta en una prueba aterradora.

Acecharán entre los arbustos, atacarán con un cuchillo y luego huirán o simplemente te dispararán. Lo que lo hace escalofriante es que no siempre se puede saber cuándo aparecen debido a su poca frecuencia de aparición. El espeluznante diseño de sonido y la atmósfera de Escape from Tarkov solo aumentan el terror, convirtiéndolo en una de las experiencias más aterradoras en los juegos. Y como alguien que ha completado todos los juegos de esa lista, puedo decir que este es el más aterrador hasta ahora.

Lethal Company – La chica del vestido rojo

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Si no está familiarizado con Lethal Company, es posible que la imagen no le parezca particularmente aterradora. Para apreciar plenamente su carácter inquietante, es posible que necesite un poco más de información general. De hecho, podría recordarte a F.E.A.R., especialmente si lo jugaste a principios de la década de 2000. Lethal Company gira en torno a aterrizar en lunas alienígenas, reunir recursos, soportar los aterradores eventos dentro de esas lunas y luego vender estos recursos a una empresa solo para mantenerse con vida.

Te enfrentarás a helechos espeluznantes, manchas e incluso un aterrador Jack-in-the-Box que se transforma en un monstruo, que ya merece un lugar en la lista. Pero, si vas a esas otras lunas caras, es posible que te encuentres con la niña.

Hay algo inquietante en esta chica de apariencia normal. Es peculiar, dado que hasta ahora no hemos encontrado nada más que monstruos. Después de todo, uno no esperaría ver un niño entre estas criaturas.

Generalmente, la respuesta inicial de las personas es miedo y una fuerte necesidad de huir a toda velocidad, y con razón. Sin embargo, esta chica en particular no corre ni camina hacia ti; en cambio, salta alegremente. Cuando se acerca, sin darse cuenta causa tu muerte, convirtiéndola en una de las criaturas más peligrosas de Lethal Company. Además, esta joven persigue persistentemente a los jugadores hasta el barco. A diferencia de otros monstruos, no pueden atacarte mientras estás dentro de la nave… excepto la chica del vestido rojo.

2024-10-15 21:51