El juego de plataformas de Disney de Warren Spector finalmente llegó a PC, entonces, ¿dónde está Deus Ex en Epic Mickey?

El juego de plataformas de Disney de Warren Spector finalmente llegó a PC, entonces, ¿dónde está Deus Ex en Epic Mickey?

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que Epic Mickey ha sido toda una montaña rusa para mí. Por un lado, es una deliciosa combinación de lo familiar y lo fantástico, en la que los personajes clásicos de Disney reciben un nuevo giro en este mundo abstracto. Pero, por otro lado, es un juego que te desafía a pensar más allá de las opciones binarias, fomentando la exploración y la toma de decisiones cuidadosa.


Caminando por la calle principal de Disneyland, me encuentro cara a cara con una imponente estatua de mi creador, Walt Disney. Con más de seis pies de altura e irradiando autoridad, se parece más a Andrew Ryan que a un animador: un brazo extendido para contemplar su reino y el otro agarrando con fuerza su creación más preciada. Pero cuando me acerco para mirar más de cerca, mi sonrisa falla. En lugar de verme reflejado en los ojos de Walt, ahí está Oswald, el Conejo de la Suerte, un doble que se parece a mí, excepto que tiene dos orejas largas y negras en lugar de las icónicas habituales.

En lugar de la bulliciosa y alegre Main Street, este lugar se parece más a una imitación retorcida, a la que yo llamaría «Dismay Street». Es donde los alguna vez vibrantes personajes de dibujos animados de Disney ahora viven sin rumbo, sin reconocimiento ni aplausos. Miran a Mickey mientras pasa, deslumbrados por su fama mientras recuerdan sus propios momentos fugaces bajo los reflectores: «Oye, ¿no te conozco? ¡Es Horace Horsecollar! ¡Estuve en The Firefighters! ¡The Barnyard Broadcast!». Cada uno es como Horacio, una Vaca Clarabelle o una Cabra Gilda; todos comparten una apariencia extraña y huesuda de vaca. Si miras de cerca, tienen un vago parecido con Goofy.

Intentan mantener un exterior fuerte, pero es un desafío aceptar ser un modelo inicial, que sirve como base para el producto final. Es muy parecido a la situación que enfrentaron Anna Navarre y Gunther Hermannthe en Deus Ex, personajes que ayudan a JC Denton en UNATCO. Sus habilidades mejoradas dan como resultado extensas cicatrices y extremidades metálicas frías, lo que los hace destacar de manera aterradora incluso en reuniones simples como fiestas de cumpleaños. No sorprende que alberguen resentimiento hacia Denton, cuyos nanoaumentos de vanguardia no sólo son más potentes, sino también indetectables a simple vista. Básicamente, estas personas están asumiendo el hecho de que pasarán sus vidas utilizando tecnología obsoleta.

Una forma de reformular este texto es: Epic Mickey y Deus Ex son similares porque ambos fueron creados por el mismo diseñador, Warren Spector. Durante 14 años, Epic Mickey solo estuvo disponible en Wii, lo que significó que se perdió toda una generación de jugadores que pasaban su tiempo explorando sociedades secretas. Sin embargo, con el lanzamiento de la edición actualizada llamada Rebrushed, ahora se puede reproducir en PC por primera vez, lo que nos da una idea de en qué estaba trabajando Spector a finales de la década de 2000.

Como jugador, me pareció sorprendentemente identificable establecer paralelismos entre un juego de plataformas de dibujos animados como Epic Mickey y los simuladores inmersivos que Warren Spector creó en Origin Systems e Ion Storm. Para empezar, Spector creó su propia distopía justo al lado de los parques temáticos de Disney. Con un guiño al querido personaje de Fantasía, El aprendiz de brujo, Epic Mickey ve al mundialmente famoso ratón destrozando accidentalmente el taller de su mentor mágico, derramando pintura y disolvente en un mundo en miniatura, que llegó a ser conocido como Wasteland.

Al poner un pie en Wasteland, se hace evidente que Spector superó la idea de Banksy en Dismaland por más de cinco años, y logró hacerlo con la bendición de Disney. Este lugar es una versión inquietante de un parque temático devastado por un huracán; las estructuras están parcialmente destruidas por el disolvente de pintura, las tazas de té están rotas y se sacuden espasmódicamente debido a una falla mecánica. A pesar de evitar el terror explícito, Epic Mickey no rehuye retratar un mundo en equilibrio precario al límite. Al igual que Deus Ex y Dishonored, este último dirigido por Harvey Smith, quien era el protegido de Spector, te permite elegir entre rescatar ese mundo o llevarlo al límite de manera decisiva.

tomando el mickey

Durante la década de 2000, la adopción generalizada de elecciones morales al estilo de los juegos de rol tuvo sus altibajos. Si bien no todos los desarrolladores pudieron capturar la sutileza que hizo BioWare, a menudo presentaron a los jugadores una elección simplista entre bueno o malo, santo o villano. Hasta cierto punto, Epic Mickey también entra en esta categoría binaria: ¿eliges liberar a Gremlin Calvin de su jaula o activar la palanca que lo lanza desde una catapulta? Encontrarás recompensas si tomas la decisión.

Sin embargo, Epic Mickey no sólo pinta con colores primarios, sino que prefiere difuminar la imagen y difuminar las opciones disponibles. Durante el viaje en barco por Europa, a través de un mar de lodo tóxico, muy parecido al verdadero Canal de la Mancha, te sientes tentado a derribar la Torre Eiffel para que sirva como puente improvisado. Casi había renunciado a encontrar un camino alternativo e hice las paces con la recreación de la escena culminante de la Batalla de París de Modern Warfare 3, antes de ver un sendero apartado en medio del paisaje de fondo. Al final, la Torre se mantuvo en pie. En Wasteland, la elección más amable suele ser la menos obvia.

En Deus Ex, a menudo hay varias formas de alcanzar tu objetivo, algunas evitando partes importantes de la misión principal, mientras que otras pueden no ser evidentes hasta que hayas llegado a tu destino. Se puede acceder a muchas ubicaciones alterando el entorno, esencialmente eliminando secciones como paredes, pisos y techos con una herramienta similar a un pincel. Sin embargo, es importante señalar que el uso excesivo de esta sustancia diluyente podría causar daños al mundo y potencialmente empeorar las condiciones de sus habitantes.

Parece que las áreas delgadas son frecuentadas por pequeños orbes verdes, tal vez espíritus, que revolotean cerca de la cabeza de Mickey y atacan a los oponentes en grupos, presagiando las infestaciones de ratas de Dunwall. En cambio, al invertir más tiempo en mejorar y mantener Wasteland, te verás favorecido por espíritus azules amigables, que pueden desplegarse para socavar a tus adversarios. Parece que persisten viejos comportamientos; Los diseñadores de simulaciones inmersivas han alentado durante mucho tiempo a los jugadores a abordar las amenazas indirectamente. Los dibujos transformados ahora sirven como nuevas torretas.

Es cuestionable si la filosofía de diseño de Spector se adapta perfectamente a los juegos de plataformas 3D, particularmente en un entorno tan abstracto como Wasteland. El movimiento deliberado y la toma de decisiones decidida que Deus Ex nos inculcó puede ser un desafío en un entorno así. Por ejemplo, en un nivel, rescaté a un Gremlin enjaulado que activó una escalera de alfombras mágicas; destruyó algunas maquinarias, provocando que las alfombras dejaran de funcionar nuevamente; Luego pagué a otro Gremlin para que eliminara un remolino que no estoy seguro alguna vez me obstaculizó. Dado que las plataformas 3D se nutren de los saltos exploratorios, es más difícil seguir un plan predeterminado y cumplirlo.

El juego de plataformas de Disney de Warren Spector finalmente llegó a PC, entonces, ¿dónde está Deus Ex en Epic Mickey?

Puede resultar complicado recordar los resultados cuando los personajes de Wasteland son creaciones de Disney que no han sido memorables para mucha gente. Al igual que en Deus Ex, los nombres conocidos reaparecen en etapas posteriores para recompensarte o penalizarte en función de tus interacciones anteriores con ellos. Sin embargo, como cada Gremlin se pone un mono y un casco de vuelo que oculta la mayoría de sus características, resulta casi imposible diferenciarlos. Erik, ¿no eres tú? ¿Bennet? ¡Prescott! ¿Cómo podría olvidarte, viejo, después de nuestras aventuras en el barco por Asia?

A pesar de su parecido con juegos clásicos como Mario, este juego tiene un encanto único que fomenta la exploración con asombro y precaución. Hacer un camino torpe es lo que llevó a Mickey a esta situación, y ese descuido no será suficiente para liberarlo. Se necesitará algo más que una simple reprimenda de numerosos NPC para lograrlo. Y nada dice más ‘Warren Spector’ que una gran cantidad de personajes secundarios, todos listos para expresar su desaprobación por tu manejo de la última misión.

2024-10-15 20:02