La ofensiva es la mejor defensa: en admiración por el sistema de combate de Final Fantasy XVI

La ofensiva es la mejor defensa: en admiración por el sistema de combate de Final Fantasy XVI

Como jugador experimentado con más de tres décadas a mis espaldas, debo decir que Final Fantasy XVI realmente me ha tomado por sorpresa. Viniendo de una época en la que el combate por turnos era la norma, al principio era escéptico sobre el juego orientado a la acción, pero, ¡estaba equivocado! Puede que el horario de apertura haya sido un poco lento, pero una vez que tuve en mis manos más Eikons y dominé sus habilidades, el combate se convirtió en una sinfonía de destrucción.


“Los triples son mejores que los 2” es un término que todo entrenador ha llegado a odiar en el baloncesto moderno. Sin embargo, es una cita que, estadísticamente hablando, sigue siendo cierta. Desafortunadamente, a menos que sus cinco titulares estén formados por cuatro Steph Currys y un Reggie Miller que acaba de ser despreciado por un acalorado Spike Lee (juro que voy a ir a alguna parte con esto), esa táctica rara vez funciona. “La ofensiva gana partidos, la defensa gana campeonatos”, como te dirán muchos entrenadores de la NBA. Sin embargo, en (algunos) videojuegos, mucha ofensiva puede funcionar maravillosamente y es exactamente la táctica que utilizo cada vez que me sumerjo en un juego de acción en tercera persona. Es por eso que adoro juegos como Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta, Bloodborne, Astral Chain y, más recientemente, , Black Myth Wukong y Final Fantasy XVI. Juegos que te recompensan por ser rápido y mantenerte consistentemente a la ofensiva. Para mí, un escudo no tiene valor a menos que pueda usarlo para golpear la cara de un enemigo porque mi enfoque cuando me encargan la tarea de derribar a un gran villano en cualquier juego de acción en tercera persona siempre ha sido: «Mátalos antes de que me maten a mí». Cada uno de los juegos que he enumerado anteriormente hace un gran trabajo al permitir que florezca este estilo de juego en particular. Sin embargo, uno de ellos resulta un poco más polémico que el resto.  

Inicialmente, hubo un gran revuelo cuando Square Enix presentó el avance oficial del juego de Final Fantasy XVI hace unos dos años durante el evento State of Play del verano de 2022. La mayoría de las reacciones fueron positivas ya que los fans como yo nos entusiasmamos con la descripción del misterioso y oscuro mundo de fantasía de Valisthea y sus habitantes. La emocionante música orquestal acompañó una serie de escenas de personajes, imitando al elenco de Game of Thrones, mientras se intercalaba con intensos segmentos de juego que mostraban el nuevo sistema de combate. Esta parte, en particular, dejó a algunos fanáticos acérrimos de Final Fantasy momentáneamente preocupados cuando notaron la ausencia de los sistemas clásicos por turnos. Yo también tuve mis dudas al verlo por primera vez, pero decidí reservarme el juicio hasta que jugara. Recientemente, finalmente pude ponerme las botas de cuero de Clive Rosfield gracias al excelente port para PC del mes pasado, y debo decir que, a pesar de comprender la aprensión compartida por los compañeros entusiastas de Chocobo acerca de que el juego adopte un estilo Devil May Cry, creo que Ryota Suzuki y el equipo de Square y Creative Business Unit III han desarrollado un sistema de combate que iguala incluso los mejores títulos de acción de personajes. De hecho, incluso después de pasar más de cincuenta horas con él, sigo encontrándolo increíblemente divertido.

La ofensiva es la mejor defensa: en admiración por el sistema de combate de Final Fantasy XVI

La serie «Final Fantasy» es reconocida como una de las franquicias JRPG más antiguas, conocida por su tradicional sistema de combate por turnos que popularizó, junto con «Dragon Quest», a finales de los años 80. Este sistema fue un sello distintivo de la franquicia hasta su undécima entrega, cuando pasó a los juegos multijugador masivo en línea (MMO). Aunque los spin-offs como «Dirge of Cerberus» y «Crisis Core» presentaban sistemas diferentes, el combate por turnos siguió siendo fundamental para «Final Fantasy». Sin embargo, ya en el séptimo juego, se hicieron evidentes indicios de cambio con su sistema «Active Time Battle». Luego, la serie avanzó hacia un enfoque más centrado en la acción, a partir del undécimo juego y volviéndose más pronunciado en juegos posteriores como «XII», «XIII» y «XV», que marcaron un alejamiento del clásico sistema por turnos.

Esto nos lleva a la entrega número 16 de la serie. Las adiciones anteriores han insinuado y afinado una combinación de elementos antiguos y modernos, pero Suzuki, Ayako Yokoyama y el productor Naoki Yoshida declararon audazmente «¡hagámoslo!» al adoptar completamente el juego basado en la acción para este nuevo lanzamiento, sin disculpas. Final Fantasy XVI se deleita con sus dinámicas secuencias de combate; Te anima a prolongar tus combos, intercambiar rápidamente habilidades durante una ráfaga de golpes de espada para asestar el golpe devastador definitivo y realizar estas acciones sin preocuparte demasiado por la defensa. A pesar de encontrarte con numerosos soldados medievales armados con escudos a lo largo de tu viaje, el elegante atuendo de cuero de Clive hace que llevar un escudo no sea práctico para su deseada imagen dura. En consecuencia, sólo te queda una opción durante el combate: atacar. Hay un botón de evadir, pero en verdad, lo he usado principalmente como un medio para ajustar mi posición y mantener la presión ofensiva sobre los enemigos usando la impresionante variedad de habilidades de Clive. Y ¡oh, estas habilidades son impresionantes!

La ofensiva es la mejor defensa: en admiración por el sistema de combate de Final Fantasy XVI

En las etapas iniciales de aproximadamente tres o cuatro horas de juego, solo tienes una espada y un Eikon, el Fénix. Esto puede parecer bastante aburrido, lo que genera preocupaciones de que Square se haya equivocado al abandonar sus clásicos sistemas de combate por turnos. Sin embargo, una vez que adquieres tu segundo y particularmente tercer Eikon, la mecánica de batalla comienza a brillar. Después de aproximadamente 40 horas de juego y con los ocho Eikons y sus cinco habilidades desbloqueadas, realmente apreciarás la profundidad y personalización que los desarrolladores han creado en este sistema. Realizar un Abrazo Mortal seguido de una Rueda Malvada y terminar con un Agitamiento devastador se convertirá en una rutina. Alternativamente, si prefieres el combate a larga distancia, puedes optar por comenzar con Blind Justice de Ramuh y Bahamut’s Impulse, y luego explotar la ceguera y el daño de tus enemigos con una poderosa Giga Flare cargada 2x.

Independientemente de tus preferencias, FFXVI ofrece una experiencia de juego sin restricciones; Combinando habilidades creativamente e intercambiando conjuntos completos de Eikon según diferentes escenarios. Los sistemas tradicionales, como la explotación de elementos enemigos, un sello distintivo en Final Fantasies anteriores, han sido reemplazados por acción dinámica, priorizando combos continuos en lugar de preocuparse por el Eikon «correcto», ya que no existe ninguno. Siéntete libre. para usarlos como quieras (y lucir genial haciéndolo). Por otro lado, debo admitir que extraño cierto aspecto de los recientes Final Fantasy VII Remakes: el cambio de personajes. XVI gira principalmente en torno a la narrativa y la jugabilidad de Clive Rosfield. Aunque ocasionalmente tendrás otros miembros del grupo que se unirán a ti, funcionan como NPC de apoyo en lugar de participantes activos. La capacidad de personalizar tu grupo y utilizarlo estratégicamente durante el combate siempre ha sido un aspecto divertido de los JRPG tradicionales. Esta mecánica se mantuvo en el moderno Final Fantasy VII de Square, ofreciendo una nueva versión. Realizar un combo de espada con Cloud, luego cambiar a Tifa para una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo, seguido por los disparos de largo alcance de Barret, todo sin problemas, fue increíblemente gratificante.

La decimosexta entrega carece de un sistema de varios caracteres; en cambio, depende en gran medida de Clive. A pesar de proporcionar una de las experiencias de juego de acción en tercera persona más divertidas que he tenido, no puedo evitar sentir que incorporar a Jill o Joshua de manera más sustancial en las secuencias combinadas de Clive podría mejorar la jugabilidad. Sin embargo, debo felicitar a la Unidad de Negocios Creativos III por desarrollar un sistema de combate tan emocionante en el 16. Este sistema realmente da en el clavo para alguien que disfruta de un estilo de juego ofensivo total.

2024-10-15 19:31