Nueve años después, Trespasser sigue siendo el mejor Dragon Age que jamás haya existido, y no puedo imaginarme jugando a The Veilguard sin él.

Nueve años después, Trespasser sigue siendo el mejor Dragon Age que jamás haya existido, y no puedo imaginarme jugando a The Veilguard sin él.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con seguridad que Dragon Age: Inquisition fue uno de esos juegos que dejaron un impacto duradero en mí. El DLC final, Trespasser, es una obra maestra absoluta y un juego imprescindible para cualquier fan de la serie. Sin embargo, es una pena que no puedas jugar a Trespasser sin terminar primero la historia principal, ya que es como perderte una de las mejores piezas de juego jamás creadas.


Diez años después de ganar múltiples premios al Juego del Año en 2014, Dragon Age: Inquisition puede no parecer tan innovador si lo juegas por primera vez ahora. Este juego ofrece una visión intrigante de su papel en la historia de los videojuegos, un período en el que los elementos del mundo abierto eran esenciales. Sin embargo, este enfoque a veces conduce a momentos de brillantez en la narración que se ven eclipsados ​​por misiones de búsqueda innecesarias y un diseño de mundo abierto, que puede volverse engorroso.

En lugar de eso, déjame reformularlo: Trespasser, el último DLC de Inquisition, podría ser la parte más cautivadora de la serie a medida que alcanza el cenit de la franquicia. Representa maravillosamente todo lo que el juego hace mejor y es un elemento crucial en la historia que conduce a Dragon Age: The Veilguard. En esencia, Trespasser es una pieza tan integral de la narrativa que me resulta difícil imaginar a alguien que se embarque en el viaje de The Veilguard sin él, pero desafortunadamente, puede ser bastante difícil de experimentar.

Nadie espera la inquisición.

Lanzado inicialmente en septiembre de 2015, el juego titulado «Trespasser» sirve como conclusión de «Inquisition», no como una aventura independiente. Esto implica que para experimentar «Trespasser», primero debes completar la historia principal de «Inquisition».

Es lamentable que Trespasser, sin lugar a dudas la parte de primer nivel de Inquisition, se destaque. Dos años después de la historia principal, tú y tus compañeros se reúnen en el Palacio de Invierno de Orlais para un juicio que determinará el futuro de la Inquisición, ahora que se ha evitado la catástrofe global.

Esta configuración está cuidadosamente diseñada, lo que permite a BioWare explorar completamente la profundidad y calidad de cada personaje, en lo que destacan. Ofrece una perspectiva intrigante sobre cómo tus decisiones como jugador han moldeado a tus compañeros y al mundo del juego en sí: ¿están contentos de verte o dudan? Muchas de tus elecciones, tanto grandes como pequeñas, están hábilmente entrelazadas en Trespasser, lo que mejora la sensación de que este mundo está vivo y responde a tus acciones.

En términos de juegos anteriores centrados en los miembros del grupo, Trespasser se destaca con un enigma central convincente, escaramuzas a gran escala que exigen pensamiento estratégico por parte de tu equipo, exploración intrigante que ofrece información adicional sobre la narrativa y un giro de trama desgarrador que dejará estás emocionalmente agotado.

Como jugador, diría que se siente como si Trespasser escogiera los mejores elementos de la trilogía Dragon Age: la camaradería muy unida entre los miembros del grupo como se ve en Dragon Age 2, los dilemas filosóficos que invitan a la reflexión y que recuerdan a Origins sobre si Realmente podemos dar forma al mundo y combatir situaciones que tienen un fuerte impacto narrativo, similar a la Inquisición.

Nueve años después, Trespasser sigue siendo el mejor Dragon Age que jamás haya existido, y no puedo imaginarme jugando a The Veilguard sin él.

En los momentos finales, se junta una combinación única de factores convincentes, lo que lleva a uno de los giros argumentales más sorprendentes hasta el momento en un videojuego. El personaje Solas, inicialmente visto como un miembro importante del grupo, era en realidad una antigua deidad élfica que te había estado engañando durante tu viaje en Dragon Age. Esta sorprendente revelación alteró significativamente la percepción del mundo de los fanáticos y despertó curiosidad sobre lo que sucedería después.

Sin embargo, lo que lo hace difícil es cuán profundamente importa el contexto narrativo de su diálogo con Solas. El encuentro final con el elfo es una prueba desafiante que expone tanto sus sentimientos como los de los jugadores. A pesar de su elaborado plan, Solas pudo haber llegado a respetar al Inquisidor, posiblemente incluso desarrollando afecto por ellos si hubieran tenido un romance con él. Sin embargo, te ves obligado a ver a este personaje que te importa como un villano, lo que te obliga a lidiar con la comprensión de que todo lo que has aprendido jugando durante 80 horas podría ser engañoso. Un comentario escalofriante en esta tensa escena resume la agitación emocional de este momento, permitiendo al Inquisidor preguntar a Solas: «¿No nos ves como personas, verdad?

Es un giro brillante que agrega múltiples capas no solo a Solas, sino también a cómo interpretas toda tu misión como la Inquisición, justo antes de que te veas obligado a decidir el destino de la organización. 

Para un fan como yo, las emociones suscitadas por esta serie han perseguido mis pensamientos durante una década completa. ¿Hacia dónde avanzamos desde aquí? ¿Es Solas quien tiene la culpa o existe alguna posibilidad de redención? Estas son preguntas que constantemente dan vueltas en mi mente, e incluso cuando estoy al borde de Veilguard, todavía no estoy seguro de mis sentimientos hacia Solas.

Nueve años después, Trespasser sigue siendo el mejor Dragon Age que jamás haya existido, y no puedo imaginarme jugando a The Veilguard sin él.

Es un desafío comprender la historia completa de Veilguard si uno no tiene sentimientos complejos sobre el personaje de Solas de antemano. Estos antecedentes parecen esenciales, pero no está claro cómo proporcionarlos. Veilguard se enfrenta a una tarea difícil ya que necesita complacer tanto a los fans de toda la vida como a los nuevos jugadores que aún no han experimentado la historia de fondo. Han pasado más de diez años, lo que hace que sea un desafío difícil equilibrar estos dos grupos.

Jugar a Trespasser no es una tarea casual, ya que está integrado en un vasto juego de rol (RPG), Inquisition. Saltar directamente a Trespasser puede no ser óptimo porque comparte narrativas y temas centrales con Inquisition. Si bien BioWare podría producir un prólogo, una introducción o un resumen multimedia de Trespasser, el impacto emocional puede no ser tan poderoso como experimentar la historia de manera orgánica dentro del juego.

Por encima de todo, la narrativa y la conclusión de Solas en Veilguard son las incertidumbres más intrigantes que rodean actualmente al juego: ¿BioWare cumplirá con éxito la profunda lucha emocional que han establecido? La experiencia en Veilguard será significativamente más rica si tienes conocimientos previos de Trespasser, por lo que es recomendable jugarlo si es posible. Esperamos que BioWare haya aprendido una lección crucial al crear una expansión de historia tan vital y pueda combinar a la perfección la esencia emocional de Trespasser en Veilguard en su conjunto.

2024-10-15 18:10