He abrazado el temor subacuático de no saber qué botón presionar en Full Fathom

He abrazado el temor subacuático de no saber qué botón presionar en Full Fathom

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, me he sumergido en una buena cantidad de océanos digitales, desde la serena belleza de Subnautica hasta las caóticas profundidades de Barotrauma. Pero Full Fathom ha logrado hacerse un hueco único en este vasto panorama de juegos acuáticos.


En esta versión reformulada, el juego Full Fathom se describe como una «experiencia virtual de talasofobia». Te encuentras solo, un ingeniero solitario, navegando en un submarino en ruinas a través de traicioneros territorios submarinos de una nación sumergida imaginaria de los años 90. Las luces de advertencia del panel de control parpadean frenéticamente, un timbre chisporrotea como un débil moscardón y tu ayuda robótica parece ser tan útil como un paraguas en las partes más profundas de la Fosa de las Marianas. Las cosas parecen espantosas. Y entonces, a través de la verde oscuridad del exterior, lo ves. Algo con una cola.

He abrazado el temor subacuático de no saber qué botón presionar en Full FathomAvance oficial de Full Fathom


Anteriormente, hemos vislumbrado a Full Fathom en Screenshot Saturdays en numerosas ocasiones. Ahora tiene una demostración jugable durante Steam Next Fest y puede describirse como una «Subnautica con temática de terror». En este juego, sales de tu submarino para explorar paisajes urbanos y hogares sumergidos, recolectando tanques de combustible, comida enlatada y otros artículos esenciales. Sin embargo, también necesitarás navegar en tu sumergible (con cierto grado de piloto automático) entre puntos de interés designados en el océano.

De hecho, guarda cierto parecido con la exploración del juego de supervivencia de Unknown Worlds. Sin embargo, Full Fathom opera más como una maquinaria vieja y tosca que como la interfaz Frutiger Aero optimizada y pulida de Alterra Corporation. No es sólo valiente; es casi disfuncional y presenta una mezcla de botones genéricos, palancas sin marcar y varios elementos de control. Para navegar por este sistema, uno debe confiar principalmente en prueba y error: presionar interruptores, girar manijas, ajustar válvulas y poner en marcha cosas para ver qué sucede. He aquí un ejemplo:

Oh querido. Todas las luces simplemente se apagaron.

En julio, se lanzó la demostración del juego, lo que me hizo llegar un poco tarde al evento submarino. Sin embargo, no voy a dejar que eso me desanime. Una guía útil en la sala de control sugiere usar el acelerador y advierte sobre los agujeros que son peligrosos. A pesar de mis esfuerzos, apenas logro poner el submarino en movimiento y escapar por poco de la muerte cerca de unas ruinas hundidas. Afuera, el mar está lleno de pilluelos que pueden perforar tu traje y agotar tu energía. Me encuentro perdido en un edificio oscuro cuando se me apaga la linterna, pero afortunadamente tuve la previsión de reunir una lata de aire comprimido para emergencias.

No es del todo culpa mía por la falta de dominio, ya que la demostración es bastante escasa en tutoriales. Tenga en cuenta que solo proporciona una guía mínima a través de sugerencias emergentes, lo que le permite navegar por todos estos botones y perillas por su cuenta. Su coanfitrión robótico le ofrecerá consejos aparentemente inútiles y parece diseñado para frustrarlo con su molesta personalidad estilo Clippy y sus comentarios pasivo-agresivos. Me encuentro cada vez más aficionado a que no me guste.

He abrazado el temor subacuático de no saber qué botón presionar en Full Fathom

Además de toda esta acción, hay una narrativa general que existe por separado, llena de deliciosas metareferencias. La pantalla de pausa aquí está modelada como un panel de control montado en la pared. Un letrero luminoso del hotel arriba dice «Alpha Demo». Una etiqueta en la puerta dice «Juego de salida», dando la impresión de una señal de salida genuina. Tomar una captura de pantalla con la tecla F12 de Steam activa el flash de la cámara del juego. Si permaneces un rato en el menú de pausa, se transforma en un salvapantallas de Windows al estilo de los años 90. Eso me parece bastante interesante.

Destacar entre las más de 1700 demostraciones de Steam Next Fest puede ser un desafío, pero si logras combinar la atmósfera premonitoria de Subnautica, el diseño distintivo de la interfaz de usuario de Nauticrawl, el intenso pánico de Barotrauma y el aspecto desgastado de Iron Lung, Me sentiré atraído instantáneamente por tu juego. Es increíblemente reconfortante ver, incluso después de tantos años, que los diseñadores de juegos todavía son expertos en hacer que presionar un botón sin etiqueta sea divertido y estresante.

Si buscas sugerencias de juegos adicionales del mismo género pero prefieres la ciencia ficción a la subficción, te recomiendo que pruebes Objects In Space por su cautivadora tactilidad, o Tin Can si disfrutas de una sensación de claustrofobia desorientada ambientada en un lanzamiento más reciente.

2024-10-15 15:25