¿Deberían los desarrolladores informar a la gente con antelación sobre los errores de lanzamiento? «Es un problema interesante», dice el diseñador de Starfield y Skyrim

¿Deberían los desarrolladores informar a la gente con antelación sobre los errores de lanzamiento? "Es un problema interesante", dice el diseñador de Starfield y Skyrim

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir empatía con la perspectiva de Bruce Nesmith sobre los lanzamientos de juegos y la inevitable presencia de errores. A lo largo de los años, he sido testigo de más de una buena cantidad de fallos, peculiaridades y peculiaridades en juegos que se han convertido en partes queridas de sus respectivas tradiciones.


¿Qué te parece cuando los videos oficiales de recopilación de errores se alinean con el lanzamiento de un juego, o al menos, cuando los desarrolladores brindan una lista completa de problemas conocidos desde el primer día, para evitar compilaciones creadas por jugadores por despecho? Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y diseñador de sistemas de Starfield, se refirió al «dilema desafiante» que enfrentan los desarrolladores con respecto a su transparencia sobre los problemas técnicos en el lanzamiento, dado que algunos jugadores esperan que cada juego sea perfecto.

En respuesta a la pregunta de Videogamer sobre si las listas de problemas conocidos (usando ‘700’ como ejemplo hipotético en el contexto de Skyrim) deberían revelarse a los fans en el lanzamiento «para gestionar las expectativas», afirmó:

En el ámbito del marketing, el desafío radica en equilibrar las anticipaciones. El público desea un producto perfecto, sin fallos ni defectos: este es su sueño. Estés o no de acuerdo con ello, es una realidad. Sin embargo, la perfección no siempre es alcanzable. Así, el papel del marketing se vuelve estratégico: ¿cómo podemos acercarnos lo más posible a cumplir esas altas expectativas? ¿Cómo podemos asegurarnos de que estas personas aprecien nuestros esfuerzos por rectificar los problemas y nos amen por nuestras fortalezas en lugar de criticar nuestras debilidades?

¿Deberían los desarrolladores informar a la gente con antelación sobre los errores de lanzamiento? "Es un problema interesante", dice el diseñador de Starfield y SkyrimStarfield: Shattered Space – Tráiler de lanzamiento oficial


Cuando un desarrollador de juegos lanza un juego nuevo, es consciente de todos sus defectos porque no son secretos ocultos. Ocasionalmente, puede haber un error que los tome por sorpresa, pero en términos generales, comprenden bien los problemas potenciales.

“Tener una versión libre de errores es imposible. No hay ningún juego en el mercado que esté libre de errores”, continuó, citando la cantidad de elementos que interactúan entre sí en sus mundos abiertos. Para editorializar por un segundo, este es un problema común con los juegos de rol de cierto alcance, y uno que desarrolladores como Larian y Owlcat han solucionado lanzando sus ambiciosos proyectos en algún tipo de acceso temprano. Es interesante cómo esto replantea la relación de una base de jugadores tanto con los errores como con el desarrollador como colaborativa y exploratoria, en lugar de antagónica.

Bethesda ha realizado pruebas previas al lanzamiento y pruebas limitadas, pero no han seguido el típico modelo de acceso temprano. Podría ser que Bethesda no tenga la estructura para mantener una conexión continua con su comunidad como las demandas tradicionales de acceso temprano, o tal vez prefieran la anticipación de un gran lanzamiento único. En el caso de Starfield, también fue importante como título importante de Game Pass, pero no estoy seguro de si este concepto entra en conflicto con el acceso anticipado.

Nesmith declaró a Videogamer que, si bien a Bethesda Games le vendría bien un mayor refinamiento, su amplia oferta de juego a menudo compensa cualquier falta de pulido. En otros juegos, un NPC parado frente a una pared puede ser un problema, pero con las 17 cosas diferentes que puedes hacer con ese NPC en los juegos de Bethesda, un problema tan menor se vuelve tolerable.

Independientemente de las opiniones individuales sobre la amplitud y la libertad de los mundos de juego de Bethesda, parece que defectos como los encontrados en Skyrim y Fallout 3 fueron tolerados como un aspecto inherente de estos juegos, llegando incluso a formar parte de su legado cultural. Para decirlo de otra manera, los insectos de Bethesda se parecen mucho a un gato que me mete la pata en la fosa nasal derecha temprano en la mañana: pueden ser increíblemente entrañables o extremadamente irritantes, dependiendo del estado de ánimo de cada uno. Si estás inmerso y aprecias los aspectos más intangibles (atmósfera, narrativa y personajes), es posible que estos fallos técnicos no te molesten tanto.

Como fan devoto, me hago eco de los sentimientos de Nesmith: «Ese nivel de brillo no es gratuito», añadió. «¿Debemos esperar seis meses más, retrasando su lanzamiento, en busca de un mayor refinamiento? Recuerde, la perfección puede eludirnos aún, pero el juego sólo mejorará. Con el tiempo, se debe tomar la decisión de publicarlo, y con eso viene la aceptación del presencia de errores.

Podría ser interesante explorar la fuente de la creencia de que los jugadores esperan que un juego sea completamente perfecto. ¿Se debe quizás al aumento de los precios en la economía en dificultades de hoy, o podría ser porque los juegos ahora se venden con imágenes de alta calidad, que pueden cuestionarse rápidamente usando los modos de fotografía o el botón de captura? ¿O tal vez es porque la gente recuerda cómo terminó el juego anterior de un desarrollador, en lugar de cómo se lanzó inicialmente? Vale la pena señalar que, según la conversación de Edwin con el director ejecutivo de Paradox, Mattias Lilja, los jugadores de hoy parecen aceptar menos la idea de que los juegos necesitarán correcciones posteriores al lanzamiento.

2024-10-15 14:25